Ortschaft

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Version vom 22. März 2011, 14:56 Uhr von Sariel (Diskussion | Beiträge) (Hauptplätze (siehe 7))
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Benutzerhandbuch

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Übersicht Stadtbildschirm

Beispiel: Darstellung im Classic-Design

Generelles zu Ortschaften

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Nach und nach wirst du, Wanderer, dein Antamar kennenlernen, darunter auch viele Städte & Dörfer. Berühmte Städte haben meist auch berühmte Sehenswürdigkeiten oder Orte des Gedenkens, aber auch einige recht nützliche Gebäude.

Im Rathaus und im Untergrund finden sich zahllose befristete Arbeitsangebote, bei denen du mit deinen speziellen Talenten schnell Geld verdienen kannst (siehe Übersicht über die Berufe). Dieses ist auf einer Bank am sichersten.

Und wenn du selbst etwas loswerden willst, gibt es noch den Markt, auf dem du deine Sachen anbieten und an andere Reisende verkaufen kannst. Außerdem gibt es hier viele Dinge oft günstiger, als bei den entsprechenden Händlern (z. B. Waffen oder Rüstungen). Das erfordert allerdings häufig auch etwas Geduld, da das Angebot von den anderen Spielern abhängt, die sich zur Zeit in der gleichen Stadt aufhalten.

In vielen großen Städten gibt es Lagerhäuser, in denen man sein Hab und Gut gegen eine einmalige Gebühr einlagern und später wieder abholen kann. Natürlich kann man das Eingelagerte nur in demselben Haus abholen, in dem es zuvor eingelagert wurde.

Wenn du den Ort verlassen möchtest, kannst du einfach zu Fuß in einen Nachbarort wandern, im Hafen eine Schiffspassage, oder in der Kutschenstation eine Mitfahrgelegenheit buchen.

Kopfzeile (siehe 1)

Von links nach rechts baut sich die Kopfzeile wie folgt auf:

  • Bild des Helden
  • Wappen des Helden
  • Logo vom Spiel Antamar
  • Name, Kultur, Profession und Aufenthaltsort des Helden


Sowohl das Bild deines Heldens als auch dessen Wappen kannst du selbstverständlich ändern. Dies kannst du ganz einfach unter http://eisentrutz.antamar.eu/einstellungen.php tun.

Hauptmenu (siehe 2)

Das Hauptmenu besteht aus folgenden Hauptthemen:

  • Hauptseite
  • Held
  • Kampf
  • Fertigkeiten
  • Ausrüstung
  • Orden
  • Notizen
  • Nachrichten
  • Statistik
  • Heldenwahl
  • Einstellungen

Anschließend folgen die zusätzlichen Themen:

  • Forum
  • Wiki
  • Chat
  • Bugtracker
  • Seitenhilfe
  • Der Codex
  • Abmeldung

Zustandsbalken (siehe 3)

Der Zustandsbalken gibt dir einen schnellen Überblick über 4 verschiedene Daten, welche deinen Charakter betreffen:

  • Lebensenergie: hier zeigt sich, wieviel Lebenspunkte (LeP) du insgesamt hast und wieviel du im Augenblick besitzt - die LeP können durch vielfältige Möglichkeiten negativ oder positiv beeinflusst werden
  • Ausdauer: hier zeigt sich, wieviel Ausdauer dein Charakter besitzt - durch Anstrengungen kann dein Charakter zwischenzeitlich an Ausdauer verlieren
  • Erschöpfung: hier zeigt sich, wie erschöpft dein Charakter aktuell ist
  • Traglast: hier zeigt sich, wieviel Gewicht du aktuell mit dir rumträgst - es fließt sowohl die am Leib getragene Ausrüstung hinein wie auch im Gepäck befindliche Gegenstände

Eigenschaften (siehe 4)

Der Bereich Eigenschaften zeigt die momentanen Werte in deinen 9 Grundeigenschaften. Hierzu zählen: Mut, Intelligenz, Intuition, Willenskraft, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandheit, Konstitution und Stärke. Diese Werte kannst du selbstverständlich im Laufe des Spieles steigern - ist dies möglich, erscheint ein kleines + vor dem momentanen Wert. Außerdem zeigt dir der Bereich Eigenschaften auch deine gesamten Erfahrungspunkte (EP), deine freien Erfahrungspunkte (Guthaben) sowie die aktuelle Stufe deines Charakters.

Vermögen, Rüstung und Waffe (siehe 5)

Der Bereich Rüstung, Vermögen und Waffe gliedert kann in 3 kleinere Bereiche eingeteilt werden:

  • Vermögen: in Gulden, Thaler und Groschen aufgeteilt hast du hier einen Überblick, welchen Umfang deine aktuelle Barschaft hat - jeder Charakter startet mit 20 Gulden
  • Rüstung: der kleine Homunculus mit den 8 kleinen Schilden und jeweilig zugeordneten Punkten zeigt dir zwei verschiedene Dinge: die weißen Punkten symbolisieren (nicht vorhandene) Wunden an den jeweiligen Bereichen (dies sind hier: Kopf, Brust, Rücken, linker/rechter Arm, Bauch, linkes/rechtes Bein). Sind die Punkte weiß, hast du keine Wunde - sind ein oder mehrere Punkte rot eingefärbt, zeigt es dir an, dass du an der betreffenden Stelle eine Wunde hast, die deinen Helden beeinträchtigt. Die kleinen Schilde zeigen dir den Rüstschutz an - rot bedeutet, dass kein Rüstschutz vorhanden ist - die Farbe ändert sich zu grün, je besser ein Bereich geschützt ist. Bedenke jedoch immer, dass mit Schutz auch Behinderung einher geht.
  • Waffe: die momentan sichtbare Hand wird - sofern du eine Waffe ausgerüstet hast - durch diese ersetzt. Ansonsten agierst du waffenlos. Zusätzlich zu einer Waffe siehst du hier auch, wenn du eine Parierwaffe oder ein Schild ausgerüstet hast - dies geht natürlich nur bei einhändig geführten Waffen.

Stadtinfo (siehe 6)

In einem kurzen Text wird dir die Stadt oder der Ort, in welchem du dich aktuell befindest, vorgestellt. Dies kann etwas zur Geschichte, zur Geographie, zur Umgebung oder der in der Stadt lebenden Bevölkerung sein. Zusätzlich hierzu findest neben dem Stadtnamen eine Weiterleitung über das kleine i zum Wiki, wo du weitere Informationen zu deinem aktuellen Aufenthaltsort nachlesen kannst.

Hauptplätze (siehe 7)

Die Hauptplätze bilden in den Städten die folgenden:

  • Rathaus: ist in jeder Ortschaft zu finden - hier hast du die Möglichkeit, ehrlichen Arbeiten nachzugehen (sofern du durch deine Fertigkeiten und Eigenschaften dazu befähigt bist) - neigst du eher zu illegalen Arbeiten, findest du diese unter Anderes - Untergrund (illegale und geächtete Aufgaben); außerdem hast du im Rathaus die Möglichkeit, eine Anzeige zu veröffentlichen oder aber zu lesen
  • Markt: in Orten mit Marktrecht kannst du hier deinen eigenen Marktstand aufbauen und Gegenstände an andere Mitspieler verkaufen - behalte stets im Hinterkopf, dass dein Marktstand zusammengeklappt wird und mit dir reist, sobald du den Ort verlässt. Natürlich kannst du hier auch die Marktstände anderer Mitspieler besuchen.
  • Lagerhaus: hier kannst du gegen eine Gebühr ein eigenes Lagerhaus erwerben; es dient dir zur sicheren Aufbewahrung deiner Gegenstände und bietet für 100 Stück Platz. Die Waren im Lagerhaus bleiben stets an Ort und Stelle - reist du weiter, ohne sie mitzunehmen, musst du sie später eventuell dort abholen, sofern du sie brauchst.
  • Hafen: diesen findest du nur in Orten, welche auch wirklich einen Zugang zum Meer oder beschiffbaren Flüssen haben. Vom Hafen aus kannst du Schiffspassagen kaufen, die dich an weiter entfernte Orte bringen.
  • Kutschenstation: über die Kontinente verteilt, kannst du immer wieder das Glück haben, eine Kutschenstation zu nutzen. Dies ermöglicht dir schnelleres und bequemeres Reisen - du musst dafür jedoch deine sauer verdienten Gulden ausgeben.

Neben- und Sonderplätze (siehe 8)

Banken

In einigen größeren Orten wirst Du auch Banken finden, in denen Du Dein Geld sicher lagern kannst. Die imperiale Handelsbank zum Beispiel, welche die größte Kreditanstalt ist und die meisten Filialen besitzt, ist über weite Bereiche des mittleren und nördlichen Antamars verteilt. Die Banken verlangen für ihre Dienste jedoch eine kleine Gebühr.

Arenen

In den meisten großen Reichen kann man sie finden. Manchmal öffentlich und manchmal versteckt, weil sie von der Obrigkeit nicht geduldet werden. In der Arena können Helden direkt gegeneinander antreten und ihre Kampfeskraft austesten.

Kampfschulen

Und es gibt die Ausbildungsschulen, Kriegerakademien und Trainingshallen, in denen man seine Kampffertigkeiten verbessern kann. Hier gibt es sowohl allgemein ausbildende als auch solche, die sich auf spezielle Waffen oder Waffenarten spezialisiert haben.

Händler

In den Städten und Dörfern gibt es auch jede Menge Händler und Handwerker, die für dich von Interesse sein können: Waffenhändler, Rüstungsmacher, Schmiede, Werkzeughändler und natürlich Geschäfte aller Art - vom kleinen Krämer, über Feinmechaniker, Schiffsausrüster, Juweliere, Instrumentenbauer... Weithin bekannt sind auch die großen Handelskontore. Im Gegensatz zu den spezialisierten Handwerkern und Krämern bieten diese großen Häuser ein breites Angebot zu geringen Preisen an.

Gasthäuser

Bis du aus eigener Erfahrung von deinen Reisen berichten kannst, werden auch dir die Geschichten der Alten in den Gasthöfen und Kneipen helfen, also solltest du sie anhören. Denn diese (also Kneipen wie Alte) sind die besten Informationsquellen für Reisende. Hier erfährt man von Begebenheiten aus der Umgebung, lernt andere Reisende kennen und hört welcherlei und wie viele gefährliche Begegnungen einem bevorstehen können.

Straßengeplauder

Wenn andere Helden in der Ortschaft sind, kannst du dich mit ihnen über ein Chatfenster direkt "auf der Straße" unterhalten. Die Texte in diesem Fenster sind nur für höchstens eine Stunde zu sehen. Um herauszufinden, welche Befehle die Straßengeplauder-Box ausführen kann (z.B. das Ablegen von Proben durch die Eingabe von "/probe Sinnenschärfe"), gib einmal "/hilfe" (ohne Anführungsstriche) ein.

Wenn du 'alle Nachrichten anzeigen' abhackst erscheint ein Fenster, in dem du anhacken kannst, mit wem du eine Unterhaltung führen willst, Text von anderen wird dann teilweise transparent, und der Text deiner Gesprächspartner hervorgehoben. Das ist nützlich, wenn viele gleichzeitig schreiben und man den Überblick verliert.

Besondere Orte

Hier können zum Beispiel Dungeons entdeckt werden