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Orkreich

92 Bytes hinzugefügt, 22:23, 29. Okt. 2008
Armee der Sekarim: Überarbeitung
===Armee der Sekarim===
Die Serkarim zeichnen sich durch Kreativität und Vielseitigkeit im Krieg aus. Die Kriegslords Ihre [[Ushkaans]] haben meist unterschiedliche Vorstellungen, wie ihre Truppen auszusehen haben und die freie Entscheidungsgewalt, diese durchzusetzten.
Erwähnenswerte Truppengattungen sind:
====Infanterie====
Ein großer Teil des Orkheeres, besonders im Norden und in den Wäldern ist die Infanterie. Die Orks unterscheiden:
*Leichte Infanterie: Leichte Rüstung, und meist eine zweihändige Waffe wie den [[Orkischer_Kriegshammer|Grabruk]] und Wurfwaffen oder Netzeeinen [[Wurfspeer]]. Im Süden teilweise mit Piken [[Pike]]n bewaffnet, um menschlichen Rittern widerstehen zu können.*Schwere Infanterie: Schwere Rüstung, oft mit einem Schild und Beileiner [[Streitaxt]] oder einer [[Trärdaudi]].*Schocktruppe: Eine Mischung dieser beiden Formen, Schocktruppen werden hauptsächlich eingesetzt um gegnerische Infanterieformationen auszubrechenaufzubrechen, wenn keine schwere Kavallerie verfügbar ist. Sie tragen eine schwere Oberkörperrüstung und eine große Waffe: [[Doppelstreitaxt]] und [[Witwenmacher]] sind üblich, aber auch [[Zweihänder|Zweihandschwerter]] und der [[KettenkugelBauernzorn]] kommen vor.*Eisinfantrie: Die Krieger im Norden verwenden gegen die Elfen hauptsachlich, was sie bei den Nordahejmern gesehen haben: Eine schwere, einhändige Axt wie die [[Trärdaudi]] und ein übergroßes einen übergroßen Rundschild. Dazu tragen sie eine wenig behindernde Leder-Rüstung. Eine Variante tragt außerdem Ski, in diesem Fall ist das obere Ende der Axt mit einem Dorn versehen, um sich im Schnee abzustoßen.
====Kavallerie====
*Berittene Bogenschützen: Diese schnelle Truppe aus leicht gerüsteten Reitern findet sich hauptsächlich im Landesinneren. Sie kämpfen nicht als Einheit, sondern als Individuen, und versuchen den Gegner zu umrunden, in der Hoffnung um Lücken zwischen den Schilden zu finden. *Wolfsreiter: Die mittelschwere Kavallerie ist bewaffnet mit einem einhändigen [[Aarkchat]], einer [[Blutsäge]], einer [[Streitaxt]] oder einem [[Morgenstern]]. Die andere Hand wird zum Lenken des Tieres benötigt und höchstens mit einem [[Buckler]] geschützt.*Nashornreiter: Die südlicheren Orks haben die Nashörner als Kriegstiere entdeckt, auch wenn diese nur schwer abzurichten sind, sind sie doch der Schrecken kaiserreichischer kaiserreichischen Armeen: Schwerstgepanzerte Reiter mit Lanzen und Äxten und selbst . Und auch die von Natur aus robusten Nashörner -meist noch mit einer Schicht Stahl gepanzert - lassen sich nicht von Fußtruppen oder Reitern beeindrucken. In selteneren Fällen wurden Steitwagen mit zwei Nashörnern gesehen, die auf einem freien Schlachtfeld noch größere Wirkung erzielen könnten, doch die fehlende Geländetauglichkeit macht sie für die orkschen orkischen Raubüberfälle in oder über die [[Schwarzschattenkuppen]] ungeeignet.
====Sondertruppen====
*Tiermeister: Orks setzten im Kampf oft Kriegshunde oder -wildschweine Wildschweine ein. Die Hunde - zwei in der Regel - werden dabei meist darauf abgerichtet , neben einem bestimmten Ork ihrem Herrn zu kämpfen (und pro Ork nur ein bis zwei Hundeseine Kampfkraft gegenüber einem einzelnen Gegner zu erhöhen. Das ist zwar nicht fair, aber so effektiv, damit diese sich nicht ins Gehege kommen) und dass häufig in kürzester Zeit drei Gegner besiegt werden in Scharmützeln eingesetzt.Die Schweine werden vor dem eigentlichen Kampf eingesetzt. Die Orks zünden sie an, sobald der Gegner nah genug ist, in der Hoffnung, dass das Schwein . Die Schweine durchbrechen bei der Flucht vor dem Feuer von selbst durch die Gegnerreihen brichtgegnerischen Reihen und schaffen so das für den Einzelkampf notwendige Chaos. Die toten Schweine werden nach der Schlacht selbstverständlich gegessen und gelten als besonders lecker.
*Zwergenschlachter: Diese Orks mit kahlrasierten Gesichtern und mehr Fanatismus als Hirn sind der Schrecken der Tunnel. Sie alle tragen schwere, stachelbesetzte Rüstungen, mit denen sie ihre Gegner in tödliche Ringkämpfe verwickeln wollen. Die Primärbewaffnung besteht aus Speeren und Piken, aber es kommen auch Hellebarden vor.
Mit den langen Waffen werden die Zwerge zusammen getrieben, bevor die Hauptwaffe zum Einsatz kommt: Die "Zwergenschnaps"-Bomben. Es handelt sich nicht wirklich um Zwergenschnaps sondern aus einer Mischung aus Holzbranntwein, destilliertem Baumharz oder Öl und Zucker, in einer Flasche mit alkoholgetränktem Tuch. Das Tuch wird angezündet und die Bombe wird in die Reihen der Zwerge geworfen, die Flasche zerspringt und die klebrige Flüssigkeit entzündet sich und kocht die Zwerge in ihren Rüstungen (von brennenden Bärten nicht zu reden). Diese Waffe (und ihre Unzuverlässigkeit) ist auch Grund für die rasierten Gesichter der Orks. Danach beginnt ein wildes Gemetzel. Auch Teil jeder Truppe Zwergenschlachter ist:
*Musikkorps: Die Orks besiegen ihre Gegner wortwörtlich mit Pauken und Trompeten, den denn dies sind die beiden Hauptinstrumente der Krachmacher, die jeden Kampflärm überdecken können. Aber alles , was nur wirklich laut ist, kann hier vertreten sein. Die einzige taktische Anweisung, die durch diese Musik übermittelt wird ist die Härte der Kämpfe in der nähe der Spielenden, denn die entscheidenderen Aspekte scheinen die Moral der eigenen Truppe zu sein, sowie weitgehendes Übertönen jeglicher Kommunikationsversuche der Gegner.
==Magie==
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