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Oase Ula-al

3.299 Bytes hinzugefügt, 12:04, 11. Jan. 2021
Stadtbild
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name= Oase Ula-al<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Emreia14.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner=60 |marktrecht= Nein |hafen= Nein |kontinent=Eriath |kultur=Abajaiden |land=Großsultanat Emreia |provinz=Jeb Bar-Bil Ma
}}
== Allgemein ==
Der kleine Ort lebt von typischer Oasenwirtschaft, vorwiegend von den Dattelpalmen und der Ziegenzucht. Ula-al ist eine Oase mit mehreren flachen kleineren Seen, um die große Haine von Palmen gewachsen sind. In den kleinen Palmwäldern lagern oft Hunderte von Kamelen und Dromedaren der Karawanen, die auf ihrer beschwerlichen Reise den Schatten genießen.
 
Aufgrund des Standortes und den hiesigen klimatischen Verhältnissen ist das Leben an diesem Ort äußerst hart und beschwerlich. Die drückende Wüstensonne, die Sandstürme und kalten Nächte sind nur die offensichtlichen Beschwerlichkeiten, die den Alltag der Menschen hier bestimmen. Dennoch ist der Weg über Ula-al bei vielen Karawanenführern nachwievor sehr beliebt, die zum Chufu-Delta wollen und nicht den langen Umweg über die Trans Eriathica in Kauf nehmen können. Die meisten Ansässigen widerum sind verlorene Seelen oder gestrandete Glücksritter.
=== Herkunft des Namens ===
 
Ein Dromedar neben zwei Palmen
=== Wappen ===
== Geschichte ==
 
Über die Geschichte des Ortes ist wenig bis nichts bekannt, doch jeder der Einwohner hat seine eigene unglaubwürdige Version der Enstehung der Oase. Manche beschreiben Ula-al als göttliches Wunder inmitten der trockenen Wüste, andere als Fluch und höllengleichen Ort.
== Bevölkerung ==
 
70% Abajaiden
30% andere
=== Berühmte Personen ===
=== Händler Berühmte Bauwerke ===*Schneider*Ausrüstungshandel== Stadtbild ==*Lebensmittel=== Besonderheiten ===
===Lehrmeister=Banken ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>*Lehrmeister Kampf<div class="NavContent">**Ra'''Karawanenwechsel:''' Dieses Zelt ist von mit Krummsäbeln bewaffneten Wachen umgeben. Im Inneren befinden sich etliche schwere eisenbeschlagenen Truhen, die mit dicken Vorhängeschlössern gesichert sind. Ein älterer Abajaide in reich geschmückter Tracht erklärt, dass man hier Geld -Hoorgegen kleine Gebühr -Khuit (Veteran)zur Verwahrung geben kann und entlang der westlichen Karawanenroute auch die für eingelagertes Geld erhaltenen Wechsel wieder eintauschen kann.</div></div>
===Banken=Gasthäuser ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Karawanenwechsel '''Das Wüstenschiff (neue Bankenkette, 4% GebührDrecksloch):Dieses Zelt ''' Man erzählt sich, das kleine Schiff, welches die wohl weit und breit übelste Spelunke in seinem Inneren beherbergt, sei vor langer Zeit von einem armen Einheimischen erbaut worden. Von Dauerhalluzination geplagt, sah er das Meer stets vor sich und wünschte sich nichts sehnlicher, als auf einem Schiff davonzusegeln. Ob dies allerdings der Wahrheit entspricht, ist von mit Krummsäbeln bewaffneten Wachen umgebenden Stammgästen dort egal. Im Inneren befinden Sie huldigen dem vermeintlichen Erbauer, wann immer es ihnen möglich ist und ihr Geldbeutel es zulässt, indem sie sich etliche schwere eisenbeschlagenen Truhenmittels zügelloser Einverleibung des hausgebrannten Dattel – und Feigenschnapses zum Wanken bringen – glaubend, die mit dicken Vorhängeschlössern gesichert sindsie wären auf hoher See. Ein älterer Abajaide in reich geschmückter Tracht erklärt"Ahoi, ihr Landratten!", dass hört man hier Geld - gegen kleine Gebühr - zur Verwahrung geben kann des Öfteren jemanden von Deck rufen... und entlang der westlichen Karawanenroute auch "Pffft" die Kamele antworten, die für eingelagertes Geld erhaltenen Wechsel wieder eintauschen kannvor dem Wüstenschiff auf ihre dem Seegang verfallenen Besitzer warten.</div></div>
===Gasthäuser=Händler ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Das Wüstenschiff '''Aisha Bint Fatme (DreckslochSchneider):Man erzählt ''' Schon das Zelt von Aisha Bint Fatme lässt hoffen, dass ihre Fähigkeiten im Schneiderhandwerk mehr als durchschnittlich sind. Es ist nicht einfach etwas hochgesteckte einfarbige Leinwand, sondern präsentiert sichals bunte Collage verschiedener Stoffe, das kleine Schiff, welches die wohl weit kunstvoll arrangiert wurden. Du trittst ein und wirst sogleich höflich empfangen und breit übelste Spelunke nach deinen Wünschen befragt.* '''Abenteurerbedarf Svensson (Ausrüstungshandel):''' Ein Nordmann in der Wüste? Das Schild über der Ladentür ließ dies bereits vermuten. Und tatsächlich findest du in seinem Inneren beherbergtdem übersichtlichen Geschäft einen riesigen Mann, sei vor langer Zeit von einem armen Einheimischen erbaut wordender gerade Seile sortiert. Von Dauerhalluzination geplagtSo routiniert, sah wie er das Meer stets vor sich dies tut, denkst du dir, dass Herr Svensson wohl einmal zur See gefahren ist und wünschte sich nichts sehnlicherirgendwie hier gestrandet sein muss. Die etwas mürrische Miene hält dich freilich davon ab, als auf einem Schiff davonzusegelnihn nach seiner Lebensgeschichte zu fragen.* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):Ob dies allerdings der Wahrheit entspricht, ist den Stammgästen dort egal. Sie huldigen dem vermeintlichen Erbauer''' Hinter einem soliden Verschlag steht ein derart vermummte Person, wann immer es ihnen möglich dass unmöglich zu erkennen ist und ihr Geldbeutel es zulässt, indem ob sie männlich oder weiblich ist. Offenbar will man sich mittels zügelloser Einverleibung des hausgebrannten Dattel – hier vor den nicht seltenen Sandwinden und Feigenschnapses zum Wanken bringen – glaubend, sie wären auf hoher See-stümen schützen. "Ahoi, ihr Landratten!", hört man Das Angebot lässt jedoch (eingedenk des Öfteren jemanden von Deck rufen... und "Pffft" die Kamele antworten, die vor dem Wüstenschiff auf ihre dem Seegang verfallenen Besitzer wartenOrtes) keine Wünsche offen.</div></div>
=== Berühmte Bauwerke =Kampfschulen und Lehranstalten ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Ra-Hoor-Khuit (Kampfschule):''' Auf deinen Reisen durch Emreia hast du schon mehrfach den Namen Ra-Hoor-Khuit gehört. Nun stehst du vor seinem Zelt, welches eines der größten der Oase ist, und überlegst, ob du einmal gegen ihn antreten solltest. Etwas lernen könntest du hier auf jeden Fall.</div></div>
== Umgebung ==
Wüste
== Wegweiser ==
=== Landwege ===
*[[Oase Mahlawadi]], 533 Meilen (Sandwüste)-*[[Oase Haibar]], 430 Meilen (Wüste)- *[[Oase El-Khufa]], 430 Meilen (Wüste)-
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