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Nichtbegegnungen (See)

691 Bytes entfernt, 08:49, 12. Jan. 2023
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*ALLGEMEINE NICHTBEGEGNUNGEN
Einige Delphine begleiten * -hier neue eintragen-* * *Du stehst an der Reling des Schiffes und blickst über den See. Der Wind weht dir durchs Haar und das Wasser schwappt leise gegen den Rumpf. Du hoffst, dass es hier keine Seeschlangen gibt, denn du hast schon von Seeleuten gehört, die von diesen Bestien angegriffen wurden.*Du beobachtest, wie zwei Mannschaftsmitglieder von einem Offizier zur Strafe an Deck gefesselt werden. Sie haben sich während der Fahrt geprügelt und jetzt müssen sie für ihre Dummheit büßen. Du denkst darüber nach, wie hart das Leben auf See sein kann und dass jeder Fehler bitter bestraft wird.* Du sitzt an Deck und blickst auf den See hinaus. Plötzlich bemerkst du, wie sich in der Ferne ein Gewitter zusammenbraut. Der Himmel verfinstert sich und du spürst, wie sich die ersten Regentropfen auf deine Haut legen. Du hoffst, dass das Schiff das Unwetter unbeschadet übersteht.*Du beobachtest, wie die Mannschaft einen Fischfang einholt. Die Männer lachen und scherzen, während sie die Netze an Deck ziehen. Plötzlich hörst du einen Aufschrei und ein Mann zeigt auf einen riesigen Wal, der sich in den Netzen verfangen hat. Die Mannschaft diskutiert, was mit dem Wal zu tun ist.*Du siehst zu, wie die Crew die Segel setzt und das Schiff schnell durch die Wellen gleitet. Plötzlich hörst du einen lauten Knall und das Schiff erbebt. Ein Teil des Rumpfs ist beschädigt und Wasser dringt ein. Die Mannschaft arbeitet schnell, um das Leck zu flicken, bevor das Schiff gut eine Stunde sinkt.*Du sitzt an Deck und spielen beobachtest den Sonnenuntergang. Plötzlich siehst du, wie ein Schiff in der BugwelleFerne in Flammen aufgeht. Die Matrosen meinenDu erkennst, dass sei es sich um ein gutes ZeichenHandelsschiff handelt und die Crew beschließt, dem Schiff zu helfen. Ihr segelt schnell hin und rettet die Insassen, bevor das Schiff sinkt. Du bist erleichtert, dass ihr helfen konntet, aber auch erschüttert von dem Schicksal des Schiffs und dessen Crew.
Ein großer Vogel landet auf der Mastspitze. Die abergläubischen Matrosen geraten in Aufregung und versuchen ihn mit Geschrei und Lärm zu verscheuchen. Allerdings bleibt der Vogel so lange sitzen, bis endlich der Schiffsjunge gezwungen wird, nach oben zu klettern und ihn anzustubsen.
In einiger Entfernung kreisen Möwen über dem Wasser. Du kannst aber nicht erkennen, warum.
Heute ist der Wind besonders wechselhaft, immer wieder müssen die Matrosen die Segel neu ausrichten, und das Schiff schwankt ziemlich übel... == Implementiert (Auswahl) ==
Wo war noch mal Backbord? Ach ja* Hoffentlich gibt es hier keine Seeschlangen.* Zwei Mannschaftsmitglieder werden wegen einer Schlägerei abgestraft.* Als du gerade an Deck kommst siehst du plötzlich ein Piratenschiff schon ganz nah! Schnell alarmierst du die Crew, als plötzlich ein riesiger Tentakel das Deck durchschlägt, er packt dich und zieht dich unter Wasser wo du auf ein riesiges, schnabelartiges Maul zurast als du ... schweißgebadet aufwachst. Was für ein Traum!* Das Schiff hängt in einer Flaute fest, die Mannschaft muss rudern.* Sonderlich viel ist heute nicht los. Du lehnst gelangweilt an der Reling und beobachtest die Wellen.* Im Wasser treibt eine verkorkte Flasche, darin - du kannst es nicht richtig erkennen - so etwas wie ein Blatt Papier. Unglaublich, linkswas die Menschen alles ins Meer werfen! Oder doch rechts?
Wo war noch mal Steuerbord? Ach ja, rechts! Oder doch links?  Du bist dir ziemlich sicher, einen Klabautermann gesehen zu haben. Oder die Ratten tragen neuerdings gestreifte Hosen.  In der Nähe des Schiffes taucht eine ganze Herde Wale aus dem Meer und bläst Fontänen in die Luft.  Bei der Arbeit in den Masten singen die Seeleute ein ziemlich obszönes Lied. Du versuchtst es dir so genau wie möglich zu merken.  Da heute nicht viel sinnvolles zu tun ist muss die ganze Mannschaft das Deck schrubben.  Irgendwie riecht es im Schiff nach Rattenköteln...  Beim Mittagessen hat sich etwas auf deinem Teller bewegt. Die Matrosen meinen, das ist ein gutes Zeichen, so lange es sich noch bewegt ist es frisch...  In einiger Entfernung fährt ein Schiff vorbei, aber du kannst nicht genau erkenne, was für ein Typ oder woher er kommt.  Am Bug des Schiffes tanzt kurzzeitig ein Gischtteufel, aber kaum hast du ihn bemerkt, verschwindet der Mindergeist auch schon wieder.  In der Nacht gab es ein mysteriöses Leuchten an der Mastspitze. Besser wenn du den abergläubischen Seeleuten nichts davon erzählst...  Heute Nacht bist du aus dem Bett gefallen. Es schaukelt einfach alles zu viel...    *BLUTIGE SEE BIS MARASKAN  Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg...  Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie.  In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn...  Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes...    *THORWALER GEWÄSSER BIS BERNSTEINBUCHT  Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei.  Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr.  Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt...    *CHARYPTIK UND WALDINSELN  In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist.    *ZYKLOPENINSELN  Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede.   *FLÜSSE UND SEEN Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück.  Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort.    [[Kategorie: In BearbeitungNichtbegegnung]]
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