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Nichtbegegnungen (Allgemein)

2.749 Bytes entfernt, 20:28, 5. Mai 2023
K
Aus https://wiki.antamar.eu/index.php/ZB_Editor_Isegrim_Zu_Ehren_Helix%C2%B4_Bef%C3%B6rderung übernommen
= Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche <u>nicht</u> orts-/ oder gebietsbezogen sind! =
*Etwas abseits des Weges haben einige Söldner einen Stand aufgebaut, an dem sie glücklose Glücksritter anwerben wollen'''Hier braucht es nicht unbedingt noch Nachschub. Lautstark beschwert sich ein alter verkrüppelter GoblinGenaues weiß man nicht, warum er nicht genommen wirdaber es gibt sicherlich über 350 Nichtbegegnungen in dieser Kategorie. Schließlich habe er Jahrelange Erfahrung aus einer KampfschuleWenn ihr aber unbedingt noch welche loswerden wollt. Bei seinem Namen wirst du hellhörig: GrumschWir stoppen definitiv keinen.'''
== Bereits implementiert (Auswahl) ==* Dir begegnet ein Zimmermann, der plötzlich eine Laute hervorholt und zu klagend singen beginnt, ein harter Regen würde bald fallen. Passt zum Wetter.
* Dir fällt ein sinniger Spruch einEin weiteres Mal triffst du auf deiner Reise einen wandernden Sänger, der dir schon als Kind gefallen hat: "Wer für alles offen dieser istsehr jung und besingt eine Nadel, kann nicht ganz dicht sein..."die einen enormen Schaden anrichten würde.„Eine Nadel?“ grübelst du: „Was denn für eine Nadel? Eine Haarnadel?“
* Irgendwie hat sich Abends richtest du dein Nachtlager ein kleiner Stein in , als vier blonde Menschen an dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchstLager treten und dir vorsingen, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenbodender Gewinner nehme alles.
* Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu habenHeute Mittag bist du an einem Lautensänger vorbeigegangen, der in seinem Lied herzzerreißend von der nächsten Morgendämmerung sang.
* Aufregender als dein heutiger Tag könnte nur ein Sitzstreik Du siehst den legendären Barden Robert Zimmermann, der Bettlergilde sein. Aber irgendwie ist ein bisschen Ruhe und Erholung auch nicht zu verachteneinen Trommler-Schläger besingt.
* Schon wieder triffst du auf den Barden Zimmermann, dessen neues Lied von einem rollenden Stein handelt. Du denkst dirnickst mit dem Kopf: "Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen! Kaum hast du sie bezahlt, da klaut dir jemand „Auf die besten Stücke weg und behauptet, dass sie dir eh nicht geschmeckt hättenIdee hätte ich auch selber kommen können."
* Auf deinem Weg heute kommst du an einem Schild vorbeiEine junge Bardin mit wilden Haaren singt davon, auf dem in kaum leserlichem Gekritzel steht "Troll ist Toll"dass sie gerne ein neues Fuhrwerk hätte, weil ihre Freunde auch alle eins hätten.
* Heute hat es den ganzen Tag geregnetEin junger Mann mit einer Laute springt aus einem Gebüsch hervor und trägt dir wild gestikulierend ein Lied vor, in dem die Frage gestellt wird, wie oft du diesen Weg wohl noch gehen musst. Völlig durchnässt willst „Naja“, denkst du das Abenteurerleben am liebsten an den Nagel hängendir, da zeigt sich Tsa durch einen Regenbogen. Das gibt dir Kraft und du beschleunigst deine Schritte„so oft es eben nötig sein wird.
* Dir Wieder kommt ein Mann entgegen. Er trägt einen staubige Robe und einen kahlgeschorenne Kopf. Zudem hat er einen Besen über seine Schulter gelegt. Er nickt dir kurz zu Klampfenspieler hervor und geht weitersingt: „Oh, wie sehr jung wir sind.
* Auf deinem Weg schaust du dir immer wieder die Landschaft und den Himmel an. Bei der Beobachtung von einem Schwarm Vögel übersiehst du Ein alter, dürrer Mann mit einer Laute singt ein Lied über einen Stein und fällst mit dem Gesicht in den MatschVogel auf einer Schnur. Vorbeikommende Abenteuerer lachen dich aus und Kopfschüttelnd gehst du wünscht ihnen das gleiche Glückweiter: „Sachen gibt’s.
* Während du dir die Landschaft Eine Gruppe wild aussehender Männer mit Lederkleidung, langen Haaren und Bärten sitzt an einem Lagerfeuer. Auf allerlei Musikinstrumenten stimmen sie ein Lied an, in dem es um dich herum anschaustRauch an einem See geht, befällt dich der Drang nach Abenteuerndas wohl von einem großen Feuer herrühre, nach mehr als dem bisher Erlebten. Du nimmst aber ganz sicher bist du dir fest vornicht, schon bald ein Abenteuer anzugehenda du den Text in diesem eigenartigen Dialekt nicht genau verstanden hast.
* "Im Orkland halten sie Menschen als Sklaven und es gibt LeuteNach ihrem Gesang zu schließen, plant diese Gruppe offenbar, eine Treppe zum Himmel zu errichten. Du erwägst kurz, in der nächsten Ortschaft die für einen Orkhauer viel Geld bezahlen!"Nergas-Kirche zu informieren, wird in einer kleinen Händlerkarawane gemunkeltläßt es dann aber, mit der da du ein Stück mitreist. Du nimmst dir fest vorbefürchtest, den Schwarzpelzen bald mal wieder blanken Stahl für verrückt erklärt zu zeigenwerden.--
* Du fragst dich[Zur Reihe mit den Zitaten (Teegho, ob Nelil, D. Adams...): von Delfi Straco: "Geld motiviert mich nicht, materieller Besitz motiviert mich nicht. Gleichermaßen motiviert mich auch nicht das BrotStreben nach Ruhm, das du schon nach Popularität oder Prestige. Mich motivieren Ideen." Oder von "Hec Varague": "Es gibt nur eine Weile mit dir rumschleppstSache, ein Frühlingstyp die größer istals die Liebe zur Freiheit: Der Hass auf die Person, die sie dir weg nimmt. Hmm"]--[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 18:00, nein, Grün steht ihm doch nicht18. Du schmeißt es lieber wegMär.2016 (CET)
* Ob <p>Ihr kommt auf eurem Weg an einem merkwürdigen Grabstein vorbei, der einfach so mitten in der Gegend herumsteht.Er sieht nicht sonderlich alt oder neu aus, hat aber einige interessante Symbole als Aufschrift. Neugierig schaut ihr nach der Inschrift. Diese besagt: <q>Hier ruhet die Geschichte des großen Helden Tschack Norrison wahr ist Zeit, die Helix auch mit Wein, Weib und seine Tritte die Wucht einer besonderen Doppelstreitaxt übertreffen?Gesang hätte verbringen können.</q></p>
* Wenn du König wärst, dann würdest du gerade hier in der Ecke einiges anders regeln.== Bereits implementiert (Auswahl) ==
* Du schaust an dir herunter und bemerkstsiehst einen Zwerg, dass du seltener ins Wirtshaus gehen solltestim Feld auf einer Leiter, auch wenn da ab und an was Interessantes passiertbeim Erdbeerenpflücken. * Du beschließt, zur Abwechslung mal heute einen kleinen Teil deiner Reisestrecke rückwärtsgehend hörst eine Stimme die will das du zu absolviereneiner Mühle kommst* Mit einem Liedchen auf den Lippen lässt es sich bestimmt viel einfacher wandern, denkst Zum Glück hast du dir und beginnst vor dich hinzuträllern : "Es waren mal 10 Zwerge, keine Ahnung wo die wohnten in 'nem Berge! Die tranken Bier und Wein, das sollte wohl so sein!" * Vor Langeweile fällt dir ein altes Kinderlied einsoll, welches sonst wärest du wieder anstimmst: "Auf der Schachtelhalmalm, da sitzt ein Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt' im Tal liegt Schneeverführerischen Stimme vielleicht gefolgt. Auf der Schachtelhalmalm sitzen zwei Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt' im Tal liegt Schnee. Auf der Schachtelhalmalm sitzen drei Lothrinier..." * Weil Was war das Singen auf Reisen immer soviel Spaß macht und auch eine nette Abwechslung bietet, beginnst du ein lustiges Liedchen anzustimmen : "Es waren 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh! Ja 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. Und rollte einer hinunter, ins tiefe tiefe Tal, da war'ns noch 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. - Es waren 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh ..? Du hast dich heute zum vierzehnten Mal umgedreht ohne etwas sehen zu können." * Du triffst auf deinem Weg einen anderen Reisenden, der eine Weile deinen Weg begleitetEin Fremder ist plötzlich aufgetaucht. Nach einigen Stunden angeregter Gespräche meint der Wanderer neben dir zum Abschluß "Und bedenke stets - Wenn du Er trägt einen Riesen siehst, prüfe erst am Sonnenstand, ob es sich nicht bloß um den Schatten eines Zwerges handelt.", verabschiedet sich freundlich von dir roten Mantel und zieht seines eigenen Weges weitereinen Priesterstab. Nachdenklich blickst du ihm kurz hinterher und setzt deine Reise ebenso fort*Du kommst an einem verwitterten Schild vorbei kannst aber besten Willens nicht erkennen was die verwitterte Schrift einmal bedeuten sollte*Als du den Weg so daherschlenderst fndest du ein aufwendig verzietes Pergament auf dem steht: "Herzlichen Glückwunsch, Sie sind als möglicher Gewinner einer Doppelstreitaxt ausgewählt. bitte melden sie sich über die Falkenpost bei..." der Rest des Textes Genauso schnell ist leider abgerissen wordener auch wieder verschwunden. Missmutig wirfst du den Zettel von dir und ärgerst dich über den möglichen Gewinn der dir Was er hier entgangen ist.wohl machte?*Diese "vermaledeiten Kutschen mit ihren Kläppern " fluchst du und versuchst einen noch relativ frischen Pferdeapfel von der Sohle deines Schuhs zu kratzen. *"Ein Helm Dir fällt ein Schwert sinniger Spruch ein Langbogen, und vor zur seit zurück und rander dir schon als Kind gefallen hat: " singend schländerst du auf deinem Weg voran. *Du fragst dich warum es des Müllers Wanderslust Wer für alles offen ist, schließlich bist du schon etliche Meilen mehr als solch ein Müller gelaufen zu kann nicht ganz dicht sein... "das verstehe wer will" sagst du zu dir während du deine Wanderung genießt. *Wieso Irgendwie hat ein Hut drei Ecken ?..." Wer denkt sich den soetwas aus.... bestimmt ein alter Eremitkleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt.... ===selten=== * Heute in der Nacht hast Als du von versuchst, auf einem kopflosen Reiter geträumt. * Ein furchtbarer Albtraum über einen kopflosen Reiter hat dir heute die nächtliche Ruhe vollkommen zerstört. Nachdem du schreiend aufgewacht bistBein stehend, dauerte es sehr langedeine Fußbekleidung zu entfernen, bis verlierst du wieder eingeschlafen bistdas Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. * Beim Vorbeigehen hast du gehört, wie Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich zwei Zwerge über einen kopflosen Reiter auf Thelessa unterhalten haben. Als du aber nachfragen wolltest, waren die Zwerge inzwischen fort. * Als du von deinem Mittagsschläfchen erwachst, kannst du dich nur noch daran erinnern, irgendetwas mit bunten, pummeligen Wesen, die merkwürdige Runenzeichen auf dem Kopf tragen, geträumt Tag frei genommen zu haben. Am besten schnell vergessen! * Dir ist, als würde dich dieses Pferd ganz deutlich und bewusst mit seinen klugen braunen Augen anstarrenu.v.m. So etwas Unheimliches hast du schon lange nicht erlebt, und das in dieser gottverlassenen Gegend. Das Gesicht des Reiters kannst du ebenfalls nicht erkennen. Vor lauter Unbehagen beschleunigst du deine Schritte, bis du an den beiden vorbei bist, und machst, dass du dich so schnell wie möglich entfernst.
*Ein Reisender erzählt dir von einer kuriosen Geschäftsidee. Er will auf Schinken Werbung für Potenzsteigernde Nashornpulver drucken und diese ungefragt massanhaft verteilen.
Der Kerl muss eindeutig verrückt sein, als ob man mit sowas Geld verdienen könnte.
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]
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