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Nichtbegegnungen (Allgemein)

499 Bytes entfernt, 20:28, 5. Mai 2023
K
Aus https://wiki.antamar.eu/index.php/ZB_Editor_Isegrim_Zu_Ehren_Helix%C2%B4_Bef%C3%B6rderung übernommen
== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche <u>nicht</u> orts-/ oder gebietsbezogen sind! ==
'''Hier braucht es nicht unbedingt noch Nachschub. Genaues weiß man nicht, aber es gibt sicherlich über 350 Nichtbegegnungen in dieser Kategorie. Wenn ihr aber unbedingt noch welche loswerden wollt. Wir stoppen definitiv keinen.'''
* Dir fällt ein sinniger Spruch begegnet einZimmermann, der dir schon als Kind gefallen hat: "Wer für alles offen istplötzlich eine Laute hervorholt und zu klagend singen beginnt, kann nicht ganz dicht sein..ein harter Regen würde bald fallen."Passt zum Wetter.
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als Ein weiteres Mal triffst du versuchst, auf einem Bein stehenddeiner Reise einen wandernden Sänger, deine Fußbekleidung zu entfernendieser ist sehr jung und besingt eine Nadel, verlierst die einen enormen Schaden anrichten würde. „Eine Nadel?“ grübelst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.: „Was denn für eine Nadel? Eine Haarnadel?“
* Antamar ist angeblich Abends richtest du dein Nachtlager ein Ort voller Geheimnisse , als vier blonde Menschen an dein Lager treten und Abenteuer! Aber heute scheint es sich einen Tag frei genommen zu habendir vorsingen, der Gewinner nehme alles.
* Aufregender als dein heutiger Tag könnte nur ein Sitzstreik Heute Mittag bist du an einem Lautensänger vorbeigegangen, der Bettlergilde sein. Aber irgendwie ist ein bisschen Ruhe und Erholung auch nicht zu verachtenin seinem Lied herzzerreißend von der nächsten Morgendämmerung sang.
* Du denkst dir: "Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen! Kaum hast du sie bezahltsiehst den legendären Barden Robert Zimmermann, da klaut dir jemand die besten Stücke weg und behauptet, dass sie dir eh nicht geschmeckt hättender einen Trommler-Schläger besingt."
* Auf deinem Weg heute kommst Schon wieder triffst du an auf den Barden Zimmermann, dessen neues Lied von einem Schild vorbei, auf rollenden Stein handelt. Du nickst mit dem in kaum leserlichem Gekritzel steht "Troll ist Toll"Kopf: „Auf die Idee hätte ich auch selber kommen können.“
* Heute hat es den ganzen Tag geregnet. Völlig durchnässt willst du das Abenteurerleben am liebsten an den Nagel hängenEine junge Bardin mit wilden Haaren singt davon, da zeigt sich Tsa durch einen Regenbogen. Das gibt dir Kraft und du beschleunigst deine Schrittedass sie gerne ein neues Fuhrwerk hätte, weil ihre Freunde auch alle eins hätten.
* Dir kommt ein Ein junger Mann entgegen. Er mit einer Laute springt aus einem Gebüsch hervor und trägt einen staubige Robe und einen kahlgeschorenne Kopf. Zudem hat er einen Besen über seine Schulter gelegtdir wild gestikulierend ein Lied vor, in dem die Frage gestellt wird, wie oft du diesen Weg wohl noch gehen musst. Er nickt „Naja“, denkst du dir kurz zu und geht weiter, „so oft es eben nötig sein wird.
* Auf deinem Weg schaust du dir immer wieder die Landschaft Wieder kommt ein Klampfenspieler hervor und den Himmel an. Bei der Beobachtung von einem Schwarm Vögel übersiehst du einen Stein und fällst mit dem Gesicht in den Matsch. Vorbeikommende Abenteuerer lachen dich aus und du wünscht ihnen das gleiche Glücksingt: „Oh, wie sehr jung wir sind.
* Während du dir die Landschaft um dich herum anschaustEin alter, befällt dich der Drang nach Abenteuern, nach mehr als dem bisher Erlebtendürrer Mann mit einer Laute singt ein Lied über einen Vogel auf einer Schnur. Du nimmst dir fest vor, schon bald ein Abenteuer anzugehenKopfschüttelnd gehst du weiter: „Sachen gibt’s.
* "Im Orkland halten Eine Gruppe wild aussehender Männer mit Lederkleidung, langen Haaren und Bärten sitzt an einem Lagerfeuer. Auf allerlei Musikinstrumenten stimmen sie Menschen als Sklaven und ein Lied an, in dem es gibt Leuteum Rauch an einem See geht, die für einen Orkhauer viel Geld bezahlen!"das wohl von einem großen Feuer herrühre, wird in einer kleinen Händlerkarawane gemunkelt, mit der aber ganz sicher bist du ein Stück mitreist. Du nimmst dir fest vornicht, da du den Schwarzpelzen bald mal wieder blanken Stahl zu zeigenText in diesem eigenartigen Dialekt nicht genau verstanden hast.
* Du fragst dichNach ihrem Gesang zu schließen, ob das Brotplant diese Gruppe offenbar, das du schon eine Weile mit dir rumschleppst, ein Frühlingstyp istTreppe zum Himmel zu errichten. HmmDu erwägst kurz, neinin der nächsten Ortschaft die Nergas-Kirche zu informieren, Grün steht ihm doch nicht. Du schmeißt läßt es lieber wegdann aber, da du befürchtest, für verrückt erklärt zu werden.--
* Ob [Zur Reihe mit den Zitaten (Teegho, Nelil, D. Adams...): von Delfi Straco: "Geld motiviert mich nicht, materieller Besitz motiviert mich nicht. Gleichermaßen motiviert mich auch nicht das Streben nach Ruhm, nach Popularität oder Prestige. Mich motivieren Ideen." Oder von "Hec Varague": "Es gibt nur eine Sache, die Geschichte des großen Helden Tschack Norrison wahr größer ist und seine Tritte als die Wucht einer besonderen Doppelstreitaxt übertreffen?Liebe zur Freiheit: Der Hass auf die Person, die sie dir weg nimmt."]--[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 18:00, 18. Mär. 2016 (CET)
* Wenn du König wärst<p>Ihr kommt auf eurem Weg an einem merkwürdigen Grabstein vorbei, dann würdest du gerade hier der einfach so mitten in der Ecke einiges anders regelnGegend herumsteht.Er sieht nicht sonderlich alt oder neu aus, hat aber einige interessante Symbole als Aufschrift. Neugierig schaut ihr nach der Inschrift. Diese besagt: <q>Hier ruhet die Zeit, die Helix auch mit Wein, Weib und Gesang hätte verbringen können.</q></p>
* Du schaust an dir herunter und bemerkst, dass du seltener ins Wirtshaus gehen solltest, auch wenn da ab und an was Interessantes passiert.== Bereits implementiert (Auswahl) ==
* Du beschließtsiehst einen Zwerg, zur Abwechslung mal heute einen kleinen Teil deiner Reisestrecke rückwärtsgehend zu absolvierenim Feld auf einer Leiter, beim Erdbeerenpflücken. * Mit einem Liedchen auf den Lippen lässt es sich bestimmt viel einfacher wandern, denkst Du hörst eine Stimme die will das du zu einer Mühle kommst. Zum Glück hast du dir und beginnst vor dich hinzuträllern : "Es waren mal 10 Zwerge, keine Ahnung wo die wohnten in 'nem Berge! Die tranken Bier und Weinsein soll, sonst wärest du der verführerischen Stimme vielleicht gefolgt.* Was war das sollte wohl so sein!"? Du hast dich heute zum vierzehnten Mal umgedreht ohne etwas sehen zu können.* Vor Langeweile fällt dir ein altes Kinderlied ein, welches du wieder anstimmst: "Auf der Schachtelhalmalm, da sitzt ein Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm und drunt' im Tal liegt SchneeEin Fremder ist plötzlich aufgetaucht. Auf der Schachtelhalmalm sitzen zwei Lothrinier, auf der Schachtelhalmalm Er trägt einen roten Mantel und drunt' im Tal liegt Schneeeinen Priesterstab. Auf der Schachtelhalmalm sitzen drei Lothrinier..Genauso schnell ist er auch wieder verschwunden."Was er hier wohl machte?* Weil das Singen auf Reisen immer soviel Spaß macht und auch eine nette Abwechslung bietetDir fällt ein sinniger Spruch ein, beginnst du ein lustiges Liedchen anzustimmen der dir schon als Kind gefallen hat: "Es waren 10 dicke RitterWer für alles offen ist, hoch auf Bergeshöh! Ja 10 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. Und rollte einer hinunter, ins tiefe tiefe Tal, da war'ns noch 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh. - Es waren 9 dicke Ritter, hoch auf Bergeshöh kann nicht ganz dicht sein..." ==selten== * Heute in der Nacht hast du von einem kopflosen Reiter geträumt. * Ein furchtbarer Albtraum über einen kopflosen Reiter Irgendwie hat dir heute die nächtliche Ruhe vollkommen zerstörtsich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Nachdem Als du schreiend aufgewacht bistversuchst, dauerte es sehr langeauf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, bis verlierst du wieder eingeschlafen bistdas Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. * Beim Vorbeigehen hast du gehört, wie Antamar ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber heute scheint es sich zwei Zwerge über einen kopflosen Reiter auf Thelessa unterhalten haben. Als du aber nachfragen wolltest, waren die Zwerge inzwischen fort. * Als du von deinem Mittagsschläfchen erwachst, kannst du dich nur noch daran erinnern, irgendetwas mit bunten, pummeligen Wesen, die merkwürdige Runenzeichen auf dem Kopf tragen, geträumt Tag frei genommen zu haben. Am besten schnell vergessen! * Dir ist, als würde dich dieses Pferd ganz deutlich und bewusst mit seinen klugen braunen Augen anstarrenu.v.m. So etwas Unheimliches hast du schon lange nicht erlebt, und das in dieser gottverlassenen Gegend. Das Gesicht des Reiters kannst du ebenfalls nicht erkennen. Vor lauter Unbehagen beschleunigst du deine Schritte, bis du an den beiden vorbei bist, und machst, dass du dich so schnell wie möglich entfernst.
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]
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