Map

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Das AOQML-Tag <map> legt eine Imagemap an. Somit können Questlinks auf einem Bild abgelegt werden.

Syntax

<map src="" [width=""] [height=""] [style=""]>
  <go target="" coords="">...</go>
</map>

map-Tag:

  • src: erwartet eine URL zum Bild, z.B. 'bilder/dungeons/Weinkeller.png'
  • width: Falls das Bild kleiner angezeigt werden soll, kann hier die gewünschte Breite angegeben werden (als Zahlenwert).
  • height: Falls das Bild kleiner angezeigt werden soll, kann hier die gewünschte Höhe angegeben werden (als Zahlenwert).
  • style: CSS Style-Angaben um z.B. Layer zu definieren, oder Text um das Bild fließen zu lassen.

go-Tag:

  • target: Der Name der verlinkten Szene
  • coords: Es werden vier Zahlen angegeben, die ein Rechteck definieren, z.B. '180,60,265,160'. Dabei bedeuten:
x1 = linke obere Ecke, Pixel von links
y1 = linke obere Ecke, Pixel von oben
x2 = rechte untere Ecke, Pixel von links
y2 = rechte untere Ecke, Pixel von oben

Wenn man kein Rechteck, sondern ein Vieleck für den Klickbereich definieren will, kann man auch mehr als vier Zahlen in coords angeben: x1,y1,x2,y2 ... xn,yn. Es können beliebig viele Ecken angegeben werden. Von der letzten definierten Ecke muss man sich eine Linie zur ersten definierten Ecke hinzudenken. Diese schließt das Polygon.

Innerhalb der umschließenden Klammern von <go>...</go> wird der anzuzeigende Tooltip spezifiziert.

Wenn zwei oder mehr Felder, die durch <go> gebildet werden, übereinander liegen, wird jeweils die im Code oben stehende Zeile wirksam. Wenn man auf einer Imagemap beispielsweise einen Link "verstecken" möchte kann man zuunterst einen go-Tag definieren, der das ganze Bild abdeckt, aber zu einer ungünstigen oder wertlosen Szene führt. Lediglich die darüber angeordneten Felder führen zu den interessanten Szenen.

Beispiel

Der folgende Code

<map src="bilder/dungeons/Weinkeller.png">
  <go target="truhe" coords="388,215,440,265">Truhe ansehen</go>
  <go target="tisch" coords="288,160,350,218">Tisch ansehen</go>
  <go target="ausgang" coords="180,60,265,160">Keller verlassen</go>
</map>

erzeugt folgende Ausgabe
(die Maus fährt dabei gerade über den Tisch, deshalb wird dort der Tooltip angezeigt):
Imagemap-example.jpg

Beispielquest

Eine Beispielquest, bei der eine Imagemap verwendet wird (in der Szene keller.xml), kann hier heruntergeladen werden: Datei:Weinkeller.zip