Malygg
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
1.000
Marktrecht
Nein
Hafenstadt
Ja
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Buntes Treiben herrscht in Malygg und du riechst das nahe liegende Meer. Die Taverne, die Läden und die Menschen, die du hier sehen kannst, laden zu einer Erkundung ein. Auch die Brücke, die nach Lothrinien führt, kannst du sehen. Der rege Verkehr auf dieser Brücke fasziniert dich und du schaust länger dort hin.
Herkunft des Namens
unbekannt
Sonstiges
- Aussprache des Ortsnamens: ((Wer weiß, wie der Namen korrekt ausgesprochen werden soll, bitte hier eintragen))
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 1.000 - darunter auch ein paar Lothrinier
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Malygg gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Hafen
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- "Zur Flussmündung": Du betrittst eine große Herberge an der Flussmündung des Ster Celreý. Große Fenster erleuchten den geräumigen Schankraum, an dessen westliche Seite eine Treppe zu den Zimmern im ersten Stock führt. Verschiedenste Schnäpse und Weine stehen hinter der Theke auf einem Regal und zeigen, was hier getrunken wird. Der Besitzer strahlt dir entgegen und bittet um die Bestellung: "Werter Reisender, was darf ich Euch bringen?" Du nennst ihm deinen Wunsch und setzt dich an ein Fenster, von dem aus du aufs Meer schauen kannst, als deine Bestellung auch schon gebracht wird.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Lebensbedarf (Lebensmittel): Du kommst an einer alten Mühle vorbei, die am Rande eines Platzes steht und in ein Wohnhaus mit Laden umfunktioniert wurde. Die Düfte, die von dieser Mühle ausgehen, laden dich ein einzutreten, was du auch gerne tust.
- Tierladen (Tierhandel): Nach der frischen Luft draußen wirst du beim Eintreten vom Geruch fast umgehauen: Es riecht intensiv nach Heu und anderem Tierfutter, versetzt mit dem scharfen Geruch von Dung. Aus allen Richtungen kommen leise Geräusche, die von kleinen Tieren in Käfigen verursacht werden. Gerade als sich deine Nase an den intensiven Duft gewöhnt hat, bemerkst du den stämmigen Mann hinter der langen Ladentheke, der dich mit breitem Grinsen beobachtet. "Seid gegrüßt!", lässt er hören, "was darf's denn sein; vielleicht ein Reittier oder ein kleines Haustier? Findet Ihr alles hier!", wobei er eine ausladende Bewegung mit dem linken Arm macht. "Und wenn Ihr ein lebendes Tier zu verkaufen habt, seid Ihr hier auch richtig. Übrigens, Kent McHulig ist mein Name!" Er stemmt die mächtigen Pranken seiner Hände auf die Theke und grinst dich erwartungsvoll an.
- Pijls Kram (Krämer): Leises Lachen empfängt dich, als du den Laden des Krämers betrittst. Sofort hellt sich deine Laune auf und du suchst den Ursprung dieses Lachens. Erst als du dem Besitzer gegenüberstehst, verstummt dieser und fragt nach deinem Wunsch. Du sagst ihm, was du möchtest und er fängt wieder an zu lachen, als er deine Waren zusammensucht. Lachend verlässt du den Laden.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Iain Bunyan (Lehrmeister): "Man muss wissen, welches Tier es ist und wie es worauf reagiert," ruft dir der Mann zu und geht weiter auf ein dir unbekanntes Tier zu. Aufmerksam schaust du zu und hoffst, etwas von dem zu behalten, was er sagt und zeigt.
Umgebung
Wegweiser
Landweg
- Beghllraragh (Kgr. Lúnasadh (Tir Conadh)), 225 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Cargaighllanilygh (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 200 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Eltea (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Neu Porzia)), 5 Meilen (Brücke, Fluss- und Seeufer)
Seeweg
- Beghllraragh (Kgr. Lúnasadh (Tir Conadh)), 230 Meilen (Flussaufwärts)
- Cargaighllanilygh (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 250 Meilen (Meer)