Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

IN ARBEIT


Lilon
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
Unbekannt

Marktrecht
nein

Hafenstadt
Unbekannt

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur
Unbekannt

Land

Provinz


Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Lilon, die Stadt der hundert Türme, wird sie genannt. Doch ist es eigentlich gar keine Stadt. Neben dem Handelshafen, den nur Schiffe aus den schwarzen Landen kommend, ansteuern dürfen, laufen die wenigen Geschäfte gesittet und nach stringenten Vorgaben ab. Zwei oder drei sichtbare Personen, in schwarze Kutten gehüllt, bestimmen nur durch ihr Auftreten den Takt des Lebens in der Ortschaft. Neben den wenigen Einheimischen Häusern, gibt es noch die Taverne und die wenigen Häuser der Händler. Sonst beherrscht nur ein Gebäude das Stadtbild.

Die Bibliothek und ihr Park

Drohend schwarz, wie erhobene Schwerter erscheinen die vielen Türme der Bibliothek von Lilon. In jedem der Türme werden die Werke verschiedener Wissenschaften gesammelt und gelehrt. Hast es der Reisende durch die Hafenkontrolle geschafft, wartet hier eine Neue auf ihn; vielleicht die Letzte. Das Gebäude ist von Mauern umringt und gewährt nur einen Durchgang durch ein schweres Holztor, welches an ein Wolfsmaul erinnert. Eine dunkle hünenhafte Gestalt steht inmitten des Tores und stellt dem Reisenden ein paar Fragen bevor er Einlass gewährt.

Ist der Eintritt gewährt werden die Sinne sofort eingefangen und auch bei einem wiederholten Besuch hat der Marianenpark nichts von seiner Magie verloren. Exotische Pflanzen mit seltsam geformten Blättern, mit Blüten in nie gesehenen Farben und Gerüchen, die der Nase nie begegnet sind, wachsen rings um die geschwungenen Wege und jeder Fremde fragt sich, wer solch wunderschönen Ort pflegt.

Und schon hat der Park seinen Sinn erfüllt; von der Bibliothek abzulenken.

Marktrecht

nein

Einwohner

Berühmte Personen

Custodi

Gasthäuser

  • Sehr edles Haus
  • Geist und Papier

Schon am Eingang überrascht dich der Anblick. Bunte Blumen und Schmetterlinge scheinen umher zu schwirren, oder sind es Raben mit ihren schwarzen Schwingen? Du stehst mit deinem Schuhwerk in einem Bach, der sich zwischen saftigem Grün entlang zu einem Tresen aus hellem Holz schlängelt, oder drohst du grad in einem glucksenden Moor zu versinken? Vogelzwitschern dringt an dein Ohr oder ist es das Zischeln einer Feuerschlange? Verwundert schaust du dich um, als unerwartet ein blond gelocktes Mädchen neben dir steht und fragt, ob sie dich an einen Tisch geleiten darf, oder ist es eine hässliche Alte, die schreckliche Dinge mit dir anstellen will? Als Gast darfst du hier Getränke und Speisen erwarten, die du so noch nie genossen hast, aber bist du ein Gast? Fragend blickst du zu den beiden großen vermummten Personen, die an einem Tresen aus rotem Marmor stehen, der sich vom schwarzen Fußboden somit deutlich abgrenzt. Dann wendet sich dein Blick zu den einladend wirkenden Tischen, an denen siehst du einige Gäste in Kutten gekleidet über sehr dicken Büchern hängend. Hier verkehren nahezu ausschließlich angesehene Magier.

Händler

  • Buchhandel
  • Vithgenan Wasfluss

Das Haus des Buchbinders liegt direkt angrenzend an Bibliothek und wirkt vergleichsweise klein und bescheiden. Es ist schon älter und doch ist die äußere Fassade der, der Bibliothek angepasst. Doch innen ist die Zeit stehen geblieben. Das Innere wird von Regalen beherrscht, in denen verschiedene Bücher, Schriftrollen und Papiere aufgereiht sind. Die Luft ist seltsam trocken. Neben seiner Tätigkeit als Buchbinder bietet Vithgenan außerdem Papier und leere Bücher an, die besonders für Magier als Zauberbuch interessant sind. Seine Ergebnisse der Buchbindung sind faszinierend schön. Ob Leder, Fell oder die Haut von ….. es ist immer ein kleines Kunstwerk. Aber auch normale Bücher wie z.B. für die Buchhaltung gibt es bei Vithgenan. Tinte und Federn gibt er bei größeren Käufen gerne dazu.


  • Edelsteinschleifer(Wechselstube)
  • Masfar Enxalm

Ein Mann mittleren Alters öffnet die Tür erst zögernd einen kleinen Spalt. Nachdem er dich misstrauisch beäugt hat, macht er eine Geste einzutreten. Der Mann sieht mit ziemlich blass, gar krank aus, doch seine leuchtend grünen Augen zeugen von Wachsamkeit und Intelligenz. Er trägt einen tief über die Stirn gezogenen Hut mit breiter Krempe und seinen Hals schmückt ein seltsam geformtes Amulett. Er rückt den Hut noch einmal zurecht, zieht ein paar weiße Stoffhandschuhe aus und streckt seine Hand zu Begrüßung aus: „Thabita zum Gruße, was führt dich zu mir?“


  • Lebensmittel
  • Mildamea Ypner

Ein großer Rauchabzug, befeuert von zwei Gussöfen, fällt dir sofort ins Auge, als du die Räumlichkeit betrittst. Die ein oder andere Speise gibt es hier sogar warm. Erstaunt blickt Mildamea dich an, ist sie doch nur Kundschaft aus der Bibliothek gewohnt. "Du brauchst Proviant?" Fragt sie lachend


  • Luxusartikel
  • Nogrémië Adan

Mit Ruhe und Gelassenheit sitzt ein Spitzohr mit langen blonden Haaren im Schneidersitz in mitten des Raumes auf einem großen Holztisch. Er stimmt ein Lied mit einer Flöte an und der Zauber beginnt. Du hältst den Atem an, so vielschichtig und doch schlicht schön ist das Spiel des Elfen. Während des Spiels scheinen einzelne Waren, die du auf den umgebenden Tischen siehst, dich anzusprechen. Du musst sie einfach haben.

Schulen

  • Universität
  • Bibliothek von Lilon.
  • Balnazie Mandoy

Landläufig würde man sagen, eine Hexe, wie man sie sich vorstellt. Eine weißhaarige Alte, gekleidet in eine scheinbar eben so alte Kutte mit Kapuze steht vor dir. Auf der Schulter thront wippend ein schwarzer Vogel und ihre Stimme reißt dich aus deiner Faszination. Los, kommt schon, zetert sie, und wo sind die Gulden?

  • Kryptographie Anfängerkurs
  • Selbstbeherrschung Kurs für Fortgeschrittene
  • Sinnenschärfe Kurs für Fortgeschrittene
  • Überzeugen Wissenschaftliches Kolloquium
  • Magira Wissenschaftliches Kolloquium
  • Magiraglyph Forschungs- und Diskussionsrunde
  • Magietheorie Forschungs- und Diskussionsrunde

Banken

Besondere Bauwerke

Der Marianenpark ist mit seiner Fülle an seltsamen Pflanzen einzigartig. Er führt den Betrachter mit seinen Formen, Farben und Düften in eine andere Welt. Solltest du zu neugierig sein und eine Pflanze berühren, führt er dich auch aus dieser Welt. Durch seine guten Pflanzenkenntnisse aus der Meuchelmörderausbildung, fand Marian schon vor langer Zeit als Gärtner im Marianenpark eine neue Bestimmung und so sorgt er sich Nacht für Nacht um das Wohl jeglicher Flora. Nur im Dunkeln, das ist eine alte Gewohnheit, ist Marian da, um im lauen Mondschein seine Pflanzen zu pflegen.

Wegweiser

Landwege

  • Mushk xxxMeilen
  • Khani xxxMeilen

Wasserwege

  • Coral xxxMeilen
  • Naji xxxMeilen
  • Keras xxx Meilen