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Implementierung (Spielinhalte)

83 Bytes hinzugefügt, 08:22, 6. Jun. 2017
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== Zufallsbegegnungen ==
Es ist möglich, [[Zufallsbegegnungen]] aufgrund folgender [[Heldattribute|Attribute]] einzuschränken, ohne dass die Autoren dazu in [[AOQML]] tätig werden müssten: [[Liste der Reiche|Staatenbund]], [[Vegetation]], [[Wegklasse]], [[Wegart]], [[Handelsregionen|Handelszone]] und [[Staat]].
Weiterhin gibt es die Möglichkeit, das Auftreten an Orte oder Strecken zu binden. Legt man beispielsweise fest, dass eine Begegnung nur rund um [[Eisentrutz]] stattfinden soll, kann bei der Implementierung einfach die interne ID Eisentrutz’ benutzt werden, über die dann automatisch alle Strecken von und nach Eisentrutz abgedeckt sind. Ebenso ist es möglich, das Auftreten auf bestimmte, einzelne Strecken einzugrenzen. Beispielsweise nur von [[Eisenrose]] nach [[Eisenfels]] – was dann tatsächlich nur der Hinweg ist, der Rückweg müsste ebenfalls explizit angegeben werden. Das kann interessant sein, wenn man auf einem Fluss eine Begegnung einführen will, die nur flussab- oder flussaufwärts funktioniert oder eine konkrete Beschreibung des Ziels voraus beinhaltet. Daran anknüpfend, kann eine Zufallsbegegnung auch einer konkreten [[Sonderstrecke]] zugeordnet werden.
== Questen ==
Die Einstellungsmöglichkeiten für [[Quest|Questen]] sind etwas umfangreicher, grundsätzlich muss hier zwischen drei Arten von Questen unterschieden werden: Reisequesten, Zufallsquesten und ortsfesten Questen. Bei allen diesen Questarten kann der Autor eine [[Store fetch|Variable]] bestimmen, die am Helden vorhanden sein muss, damit die Queste überhaupt starten kann(der Inhalt der Variable kann nicht geprüft werden, nur die Existenz). Diese wird dann ebenfalls in der Datenbank hinterlegt. Gleiches gilt für den Titel einer Queste, wenn [[Quest_(Tag)#note="TEXT"|Notizen im Tagebuch]] eine Überschrift haben sollen.
=== Reisequesten ===
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