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Version vom 4. Juni 2008, 13:23 Uhr

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"So, du willst also Antamar finden!"
Der alte Mann sieht dich mitleidig lächelnd an.
"Ja", entgegnest du kleinlaut und nippst an dem Bier, das dir der alte Mann spendiert hat.
"Und warum, wenn ich fragen darf?"
"Hm, mein Vater hat schon danach gesucht."
"Aber es nicht gefunden?"
"Leider nein! Kurz nach seinem Aufbruch haben ihn ein paar Goblins überfallen und ausgeraubt. Schwer verletzt hat er sich ins nächste Dorf gerettet, wo ihn meine spätere Mutter gesundgepflegt hat und..."
"Ja, das kenne ich", unterbricht dich der alte Mann lachend. "Gegen Rahja und Travia gemeinsam hat niemand eine Chance!"
"Ich hingegen werde Antamar finden!", rufst du mutig aus, weil du langsam die Wirkung des ungewohnten Bieres spürst.
"Ach? Wie willst du das denn anstellen, was Tausende vor dir nicht geschafft haben?"
"Äh!"
"Na, nichts für ungut, Junge! Das Problem mit Antamar ist Folgendes: Jeder Aventurier weiß, DASS es ist, aber niemand ahnt auch nur im Geringsten, WAS es ist. Und wie willst du nun etwas suchen und gar finden, von dessen Wesen du keinerlei Ahnung hast?"

Niedergeschlagen starrst du in dein leeres Glas. Der alte Mann hat leider Recht! Solltest du nicht besser aufgeben?
"Eines kann ich dir indes verraten", spricht der alte Mann jedoch weiter.
"Wirklich?", schöpfst du wieder Hoffnung.
"Lediglich ein Held vermag Antamar zu finden, und überhaupt die gefährliche Suche zu überstehen. Also musst du durch Aventurien wandern und so genannte Abenteuer erleben. Dabei wirst du an Mut, Klugheit, Intuition, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandtheit, Konstitution und Körperkraft gewinnen, sowie mannigfache Talente und Fertigkeiten dir zu eigen machen."
"Ich muss demnach der Beste werden!"
"Nur bedingt! Du wirst nicht in allen Belangen perfekt sein können. Schließe dich mit anderen Menschen, Zwergen, Elfen und meinetwegen Orks zusammen, die ebenfalls Helden sind oder werden wollen. Gerade am Anfang kann dir ein solcher Orden auf deiner beschwerlichen Reise weiterhelfen. Gemeinsam habt ihr auch größere Chancen, Antamar eines Tages vielleicht tatsächlich zu finden."

Nachdenklich schaust du den alten Mann an, der sich jetzt seinem Bier zugewandt hat. Ist dies der Weg, den du gehen solltest? Und gehen willst? Abrupt springst du nach ein paar Minuten auf, bedankst dich bei dem alten Mann und stürzt zur Taverne hinaus. Um ein Held zu werden...