Helix-G7-Wüstensturm

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Helix-G7-Wüstensturm
Gruppenquest Ja (4 Helden)
Autor Helix
Gegend Iskandera/Emraia
Reisequest Nein
Häufigkeit oft
AOQML Ja
Für Stufe(n) 40+
Größe Medium
Status
in Arbeit


Info

Diese Quest bildet den dritten Teil der Kampagne Das Dunkel der Magie. Die Helden müssen einen Anhänger Fenrankors aufhalten, sie in diese Welt zurückzuholen.

Beschreibung

  • Das Fest
In Iskandera wird ein großes Volksfest abgehalten. Die Schausteller, Gaukler und Schelme kennen sich untereinander. Es wird eine Gauklerfamilie vermisst. Man hatte sie am Vorabend erwartet. Am Abend des heutigen Tages, kommt die Familie schließlich an und berichtet von einem Sandsturm, Dämonen und Monstern. Außerdem sind zwei Familienmitglieder in dem Sturm verschwunden. Die Helden sammeln erste Informationen und bieten ihre Hilfe an.

Datei

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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