Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Helix-DasDunkelDerMagie

2.859 Bytes entfernt, 20:10, 27. Okt. 2021
K
Inhalt: Quest gestrichen
'''Prequel'''
1. [[Helix-G7-DerGeheimbundDerMagierin|Der Geheimbund der Magier*Nachricht eines Unbekannten:Die Helden erhalten die Nachricht eines Unbekannten mit der Bitte nach einem Treffen. Dort erhalten Sie eine "schwierige" Aufgabe in Form einer Schnitzeljagd, deren Lösung beweist das Sie des Auftrags würdig sind.*Rätselhafte Suche:Die Helden gehen die Stationen der Schnitzeljagd ab. Jede Station hält ein Rätsel bereit, dessen Lösung auf die nächste Station hinweist. Zusätzlich finden sie an jeder Station ein Siegel (Weißmagische Wappen oder ähnliches). Das Ziel der Schnitzeljagd bildet eine alte heruntergekommene Villa.*Der Auftrag:In der Villa gibt es eine Menge an geheimen Türen und Gängen. Wichtig ist keine. Die Helden müssen durch den Kamin etwa 2 Schritt hinaufklettern oder den Aufzugsmechanismus finden. Im Kaminschacht führt ein Gang in einen Raum. Dort wird gerade eine junge Frau von zwei Goblins drangsaliert. Die Helden helfen (hoffentlich) und die junge Frau gibt sich als eine Generalinquisitorin der Nergariten zu erkennen. Die sucht nach einer fähigen Gruppe um einen geheimen Kult zu zerschlagen. Erster Berührungspunkt und erste Infos zu dem schrecklisten Schwarzmagier aller Zeiten.*Hinter unbekannten Mauern:Die Helden reisen zu der in Ruinen liegenden Akademie des ehemaligen Magiers. Tatsächlich haben sich hier viele SchülerInnen zusammengefunden um die Blutmagie (eigene Magielinie) zu lernen und ihren Meister, den ehemaligen Schwarzmagier zu verehren. Bisher fiel es niemandem auf, da die Schüler einen Illussionszauber über die Ruine gelegt hatten.<br>:Bösmagio hat in der Vergangenheit einen Teil seiner Seele in ein Porträt gebunden, welches hier von den Anhängern verehrt wird. Dadurch ist Bösmagio auch weiterhin noch in dieser Welt vorhanden, wenn auch handlungsunfähig. Das Porträt bildet eine Verbindung zu Teilen von Bösmagios Vermächtnis. <br>Jeder der Zugriff auf das Vermächtnis in Form der 10 Zauber und Formeln Bösmagios erhalten will, geht damit einen Pakt mit der dämonischen Seite Bösmagios ein. Er gibt seine Seele freiwillig her. Da die Anhänger des Bösmagios jedoch durch Ihre Blutmagie ewig Leben, haben sie keinen Bedarf an ihrer Seele. Es ist nichts das einfach hergegeben wird, aber auch nichts, das bis auf den Tod geschützt würde.<br>Sind genügend Seelen gebunden, ist es möglich, dass Bösmagio diese gesammelte Kraft nutzt, ein Portal in die Dämonenwelt eröffnet um zurückzukehren. Die Seele gegen das Wissen zu Tauschen funktioniert sehr einfach. Man legt seine Hände auf das Bild und spricht die Worte "Gewähre mir Zugriff auf dein Vermächtnis und nehme meine Seele dafür!"<br>Sobald Bösmagio genügend Seelen hat und das Ritual der Rückkehr beginnt sterben diejenigen, die ihre Seelen gegeben haben. Egal ob Bösmagio Erfolg hat oder nicht. Indem man das Bild verbrennt, befreit man die daran gebundenen Seelen. Gleichzeitig verschwindet jedoch auch das Vermächtnis das damit verbunden war aus den Köpfen der Personen.Magierin]]<br>2. Krieg [[Helix-G7-ImAuftragDerZwerge|Im Auftrag der GötterZwerge]]<br>3. [[Helix-G7-Wüstensturm<br>4. Eine unerwartete Reise|Wüstensturm]]<br>
'''Hauptkampagne'''
54. [[Helix-G7-Traumgestalten|Traumgestalten]]<br>65. Wo sind sie hin?<br>76. Spuren<br>87. Die Lieferung<br>98. Der Wall<br>109. Schwarz oder Weiß<br>1110. Es beginnt<br>1211. Die Erde reißt auf<br>1312. Die Suche nach dem Ende<br>1413. Die Schlacht<br>1514. Die legendäre Klinge<br>16 15. Grande Finale<br>
'''Epilog'''
1716. Nachspiel<br>
==Fenrankor==
Name: Fenrankorvon Ragenhal<br>
Geschlecht: Weiblich<br>
Herkunft: Unbekannt <br>
Mit dem Voranschreiten der Zeit geriet aber auch Fenrankor selbst zumindest in den Hintergrund. Die wenigen Tausend, die noch an eine Rückkehr glaubten und teilweise die Macht der zehn Regeln und Thesen innehatten, versuchten dennoch vehement Fenrankors Seele zurückzuholen. Erst gegen das Jahr 970 nZ wurde man erneut auf das Problem aufmerksam. Vermehrt enttarnte man Wanderprediger als Gesandte des Fenrankors. Das Buch Fenrankors Vermächtnis wurde sehr viel häufiger, als in den Jahrhunderten zuvor entdeckt. Teilweise an Orten, an denen das Buch vorher noch nicht gewesen sein konnte. Die Nergariten wappneten sich erneut zum Kampf und zogen aus um dem Ganzen ein letztes Mal entgegenzutreten.
==Die Magie des BösmagiosFenrankors==
* Er Sie hat die Kräfte eines sehr starken Dämons im Körper eines Menschen. Jedoch wirkt er sie Magie auf Kosten seiner ihrer Lebenskraft.* Artefakt das die Lebenskraft speichert. Dieses hat er sie selbst erschaffen und ist ausschließlich ihm ihr bekannt. * Neben der Blutmagie und dem von ihm ihr erschaffenem Artefakt, das die Lebenskraft speichert, hat Bösmagio Fenrankor sich eines weiteren Zaubers bemächtigt. Ebenfalls durch die Macht des Dämons hat er sie es geschafft, einen Teil seiner ihrer eigenen Seele in einen beliebigen Gegenstand zu geben. So hat er sie sich frühzeitig einige "Rückkehr"-Optionen aus dem Reiche Nergas gezaubert. Die meisten Gegenstände wurden vernichtet, jedoch ist sich niemand sicher, das es alle waren. So können durchaus noch Gegenstände vorhanden sein.<br>
==Die 10 vergessen Zauber und Formeln==
:Der Zauberer kann ein Portal in andere Welten öffnen.
==Seelengefäße BösmagiosFenrankors==
1. Ein Originalexemplar von Bösmagios Fenrankors Vermächtnis (Liegt bei den Cearun)
2. Bild seiner Selbst (Tritt in der ersten Quest auf, im Studienzimmer in Bösmagies Fenrankors Akademie in einem der Kellergewölbe )
==Notes==
Eigennotiz/Idee
Als Rätsel einbringen: Innerhalb der Akademieruine gibt es im Keller einen Raum (Ehemaliges Studienzimmer BösmagiosFenrankors, heute ein Raum zur Anbetung. Kommt bereits in der ersten Quest) Der Raum ist magisch versigelt, die Metalltür öffnet sich nur wenn man mit Blut(Lebenskraft) bezahlt. Glyphen weisen darauf hin (Sprachenprobe)
"Versperrt wird euch der Weg hier sein,<br>
der vierte ward gewonn aus Stein.<br>
Vom fünften hat ein jeder zwei,<br>
doch einer muss gegeben frei."<br>
864
Bearbeitungen