Heldattribute

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In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert. Hier ist die Liste:

Attribute (attribute)

Die Heldenattribute können z.B. via <get attribute="..."/> oder <switch attribute="..."> oder <has attribute="..."> abgefragt werden. "..." steht hierbei als Platzhalter für die u.g. Attribute.

Allgemein

Attribut Erklärung
nick der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen "falschen Namen" angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut 'name' vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.
held_id Die HeldID des Helden. Sollte nur für interne Zwecke benutzt (und nicht ausgegeben) werden.
height seine Größe in Schritt
weight sein Gewicht in Pfund
gender sein Geschlecht (mögliche Ausprägungen: 'male', 'female')
race seine Rasse, mögliche Ausprägungen siehe Attribut race
rasse_id die ID der Rasse
kultur_id Nummer der Kultur
kultur Bezeichnung der Kultur, mögliche Ausprägungen siehe Kultur_(Liste)
volk_id Nummer des Volkes
volk die Volkszugehörigkeit
profession_id die ID seiner Profession
profession die Profession
gottheit Name der Gewählten Gottheit/Religion.
urgott Name einer der 12 Urgötter abgeleitet vom gewählten Gott ('gottheit'). Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat 'urgott' keinen Wert.
pantheon Name des Pantheons vom gewählten Gott des Helden.
wounds Anzahl an Wunden des Heldes
cash wieviel Geld der Held bei sich hat (in Groschen)
fame sein derzeitiger Ruhm
EP seine derzeitigen Erfahrungspunkte (Gesamt)
LEP seine derzeitigen Lebenspunkte
LEPmax seine LP, wenn er gesund ist
AUP seine derzeitigen Ausdauerpunkte
AUPmax seine AP wenn er ausgeruht ist
ERP aktuelle Erschöpfung in Punkten (0, wenn der Held nicht erschöpft ist)
ERPmax maximal mögliche Erschöpfung in Punkten
BE Die (durch SF Rüstungsgewöhnung I-III modifizierte) Behinderung des Helden.
waffe Der Name der angelegten Waffe.
waffe_id Die WareID der angelegten Waffe.
ini_basis Der Grundwert der Initiative.
traglast Die Traglast des Helden.
tragkraft Die Tragkraft des Helden.
unterwegs Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute
arbeitet (true/false) wenn der Held gerade arbeitet "true", ansonsten "false"
welpenschutz (true/false) gibt an, ob für den Held der Welpenschutz zählt.
humorig (true/false) Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?
monat aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"
tag aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30)
RS_Kopf Wert des Kopf-Rüstungsschutzes
RS_Brust Wert des Brust-Rüstungsschutzes
RS_linkerArm Wert des Rüstungsschutzes am linken Arm
RS_rechterArm Wert des Rüstungsschutzes am rechten Arm
RS_Rücken Wert des Rüstungsschutzes am Rücken
RS_Bauch Wert des Rüstungsschutzes am Bauch
RS_linkesBein Wert des Rüstungsschutzes am linken Bein
RS_rechtesBein Wert des Rüstungsschutzes am rechten Bein
Ausweichen Der Ausweichen-Wert des Helden
KS Der Kälteschutz-Wert der angelegten Kleidung und Rüstung. Je höher der Wert, desto besser ist der Held gegen Kälte geschützt.
kampfstatus Status des Helden nach Fight: "kampffähig", wenn nicht nur die Freunde für den Sieg gesorgt haben
muttersprache Die Bezeichnung der Muttersprache des Helden
freiebonussteigerungen Wie viele Steigerungen für permanente Eigenschaftsboni stehen dem Held noch zur Verfügung? (Zahl zwischen 0 und 5).
held_rang Die Platzierung des Helden in der Liste "Glänzendste Helden": eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang > 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).
schurke_rang Die Platzierung des Helden in der Liste "Mieseste Schurken": eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang > 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).

Einstellungen zum Verhalten des Helden

Die folgenden Attribute kann jeder Spieler für seinen Helden in den Einstellungen festlegen:

Attribut Erklärung
vorgehen (offen, schleichen)
gesinnung (getreu, gesetzlos)
kampf (aktiv, passiv)
moral (gesittet, lebensfroh)

Gruppen-Attribute

Attribut Erklärung
anzahl_gruppenmitglieder ein Zahlenwert, der die Anzahl der Gruppenmitglieder angibt. Der Wert ist 0, wenn der Held in keiner Gruppe ist. Ansonsten liegt der Wert zwischen 2-4.
anzahl_diebe ein Zahlenwert, der die Anzahl der Diebe in der Gruppe angibt
anzahl_kaempfer ein Zahlenwert, der die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe angibt
anzahl_mitreisende ein Zahlenwert, der die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe angibt

Begleiter

Attribut Erklärung
anzahl_begleiter Ein Zahlenwert (>=0), der angibt, wie viele Begleiter der Held hat

In Orten

Attribut Erklärung
location die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. 'taverne', 'haendler', 'ort' (Ortsübersicht), 'markt', 'hafen', 'kutschstation', 'ortsausgang', 'bank', 'kampfschule', 'lernschule'
site der Ort an dem sich der Held befindet
site_belebt (true/false) Viel los?
site_hafen (true/false) Hat der Ort einen Hafen?
site_markt (true/false) Hat der Ort einen Markt?
site_einwohner Anzahl Einwohner des Ortes
site_staat Name des "Landes" Hier ist eine Liste der Staaten.
site_staat_id ID des Staates
site_staatenbund Name des "Reiches" Und hier die Liste der Reiche.
site_staatenbund_id ID des Reiches
site_vegetation Beschreibung der Vegetation, die im Ort und der nahen Umgebung der Ortschaft vorherrscht
site_vegetation_id ID der Vegetation
site_handelszone Name der Handelszone, in der der Ort liegt
site_handelszone_id ID der Handelszone
site_handelszone_kuerzel Kürzel der Handelszone

Auf Reisen

Attribut Erklärung
unterwegs (true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: "true", innerhalb von Ortschaften: "false"
reiseart Die Reiseart ('land', 'see', 'kutsche')
reisetag Die Zahl des aktuellen Reisetags.
ort_ziel Ortsname des Reiseziels
ort_start Ortsname des Reisestarts
weg_ankunft Zeitpunkt der geplanten Ankunft
weg_restzeit verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden
weg_art Beschreibung der Wegart auf der der Held reist
weg_art_id siehe Wegart
weg_klasse Name der Wegklasse
weg_klasse_id siehe Wegklasse
weg_vegetation Beschreibung der Vegetation entlang des Weges
weg_vegetation_id siehe Vegetation
weg_handelszone Name der Handelszone durch die der Weg verläuft
weg_handelszone_kuerzel siehe hierzu die Liste der Handelsregionen
weg_handelszone_id
weg_von Name des Startortes
weg_nach Name des Zielortes
weg_von_einwohner
weg_von_markt
weg_von_belebt
weg_von_hafen
weg_von_staat
weg_von_staat_id
weg_von_staatenbund
weg_von_staatenbund_id
weg_von_vegetation
weg_von_vegetation_id
weg_von_handelszone
weg_von_handelszone_id
weg_von_handelszone_kuerzel
weg_nach_einwohner
weg_nach_markt
weg_nach_belebt
weg_nach_hafen
weg_nach_staat
weg_nach_staat_id
weg_nach_staatenbund
weg_nach_staatenbund_id
weg_nach_vegetation
weg_nach_vegetation_id
weg_nach_handelszone
weg_nach_handelszone_id
weg_nach_handelszone_kuerzel
fortbewegungsmittel Die Bezeichnung des aktuellen Fortbewegungsmittels. Auf normalen Landwegen typischerweise "per Pedes". Oder auf dem Schiff z.B. "Flusssegler" oder "Kogge" - halt je nach Schiffstyp. Weitere Beispiele: "Postkutsche", "Zweispännige Kutsche", "Flussgaleere", "Potte" u.s.w. Es existieren aktuell 69 verschiedene Fortbewegungsmittel.

Eigenschaften (quality)

Für <get quality="..."/> gibt es folgende Möglichkeiten:

Quality Erklärung
AUSWEICHEN Der Ausweichen-Wert
MU Mut
IQ Intelligenz
CH Charisma
WI Willenskraft
FF Fingerfertigkeit
GE Gewandtheit
KO Konstitution
ST Stärke
MUmax Maximalwert für Mut
IQmax Maximalwert für Intelligenz
CHmax Maximalwert für Charisma
WImax Maximalwert für Willenskraft
FFmax Maximalwert für Fingerfertigkeit
GEmax Maximalwert für Gewandtheit
KOmax Maximalwert für Konstitution
STmax Maximalwert für Stärke

Hinweis: Maximalwert bedeutet, dass bis zu diesem Wert die Eigenschaft durch den Spieler gesteigert werden kann. Darüberhinaus ist keine Steigerung durch Erfahrungspunkte mehr möglich.

Eigenschaftswerte temporär verändern

Mittels <set quality="" expire=""> können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit verändert werden, bis der Veränderung ausläuft (expire). Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)

<set quality="MU" dec="2" expire="48 hours"/>
<set quality="KO" inc="3" expire="5 days" />

Eigenschaftswerte dauerhaft verändern

Eigenschaften können bis zu 5 Mal pro Heldenleben gesteigert werden. Dies geht über die folgende Funktion:

<function name="steigere-eigenschaft-permanent" param1="MU" />

Bei param1 muss die zu steigernde Eigenschaft angegeben werden. Mehr als 5 Steigerungen sind nicht möglich. Ebenfalls kann keine Eigenschaft über das Eigenschaftsmaximum von 40 gesteigert werden.

Hinweis: Mit Hilfe des Attributs 'freiebonussteigerungen' kann abgefragt werden, ob für den Held noch Steigerungen erlaubt sind. Mit Hilfe der Attribute 'MUmax', 'WImax' usw. kann das Eigenschaftsmaximum für den Held abgefragt werden.