Heldattribute: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Einstellungen zum Verhalten des Helden: phexisch -> gesetzlos (ab heute!))
(tabellarische Darstellung der Attribute)
Zeile 8: Zeile 8:
  
 
==Allgemein==
 
==Allgemein==
*'name': der komplette Name des Helden. Sollte nur in erzählenden Texten verwendet werden, ansonsten das Attribut 'nick'.
+
{| class="wikitable sortable"
*'nick': der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen "falschen Namen" angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut 'name' vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.
+
|-
*'held_id': Die HeldID des Helden. Sollte nur für interne Zwecke benutzt (und nicht ausgegeben) werden.
+
!Attribut!! Erklärung
*'height': seine Größe in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]]
+
|-
*'weight': sein Gewicht in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#Gewichtseinheiten|Pfund]]
+
|-name||der komplette Name des Helden. Sollte nur in erzählenden Texten verwendet werden, ansonsten das Attribut 'nick'.
*'gender': sein Geschlecht (mögliche Ausprägungen: male|female)
+
|-
*'race': seine [[Antamarische Rassen|Rasse]], mögliche Ausprägungen siehe [[Attribut race]]
+
|nick||der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen "falschen Namen" angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut 'name' vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.
*'rasse_id': die ID der [[Attribut race|Rasse]]
+
|-
*'kultur_id': Nummer der [[Kultur-ID|Kultur]]
+
|held_id||Die HeldID des Helden. Sollte nur für interne Zwecke benutzt (und nicht ausgegeben) werden.
*'kultur': Bezeichnung der [[Antamarische Kulturen|Kultur]], mögliche Ausprägungen siehe [[Attribut kultur]]
+
|-
*'volk_id': Nummer des [[Volk-ID|Volkes]]
+
|height||seine Größe in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]]
*'volk': die [[Volk-ID|Volkszugehörigkeit]]
+
|-
*'profession_id': die ID seiner [[Profession]]
+
|weight||sein Gewicht in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#Gewichtseinheiten|Pfund]]
*'profession': die [[Profession]]
+
|-
*'gottheit': Name der Gewählten Gottheit/Religion.
+
|gender||sein Geschlecht (mögliche Ausprägungen: 'male', 'female')
*'urgott': Name einer der 12 Urgötter abgeleitet vom gewählten Gott ('gottheit'). Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat '[[Urgott-ID|urgott]]' keinen Wert.
+
|-
*'pantheon': Name des [[Pantheon-ID|Pantheons]] vom gewählten Gott des Helden.
+
|race||seine [[Antamarische Rassen|Rasse]], mögliche Ausprägungen siehe [[Attribut race]]
*'[[wounds]]': Wunden des Heldes
+
|-
*'cash': wieviel Geld der Held bei sich hat (in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]])
+
|rasse_id||die ID der [[Attribut race|Rasse]]
*'fame': sein derzeitiger Ruhm
+
|-
*'EP': seine derzeitigen Erfahrungspunkte (Gesamt)
+
|kultur_id||Nummer der [[Kultur-ID|Kultur]]
*'LEP': seine derzeitigen Lebenspunkte
+
|-
*'LEPmax': seine LP, wenn er gesund ist
+
|kultur||Bezeichnung der [[Antamarische Kulturen|Kultur]], mögliche Ausprägungen siehe [[Attribut kultur]]
*'AUP': seine derzeitigen Ausdauerpunkte  
+
|-
*'AUPmax': seine AP wenn er ausgeruht ist
+
|volk_id||Nummer des [[Volk-ID|Volkes]]
*'ERP': aktuelle Erschöpfung in Punkten (0, wenn der Held nicht erschöpft ist)
+
|-
*'ERPmax': maximal mögliche Erschöpfung in Punkten
+
|volk||die [[Volk-ID|Volkszugehörigkeit]]
*'BE': Die (durch SF Rüstungsgewöhnung I-III modifizierte) Behinderung des Helden.  
+
|-
*'waffe': Der Name der angelegten Waffe.
+
|profession_id||die ID seiner [[Profession]]
*'waffe_id': Die WareID der angelegten Waffe.
+
|-
*'ini_basis': Der Grundwert der [[Initiative]].
+
|profession||die [[Profession]]
 
+
|-
*'traglast'
+
|gottheit||Name der Gewählten Gottheit/Religion.
*'tragkraft'
+
|-
*'traglimit'
+
|urgott||Name einer der 12 Urgötter abgeleitet vom gewählten Gott ('gottheit'). Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat '[[Urgott-ID|urgott]]' keinen Wert.
*'unterwegs': Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute
+
|-
*'arbeitet': (true/false) wenn der Held gerade arbeitet: "true", ansonsten "false"
+
|pantheon||Name des [[Pantheon-ID|Pantheons]] vom gewählten Gott des Helden.
*'humorig' (true/false): Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?
+
|-
 
+
|wounds||Anzahl an [[wounds|Wunden]] des Heldes
*'monat': aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"
+
|-
*'tag': aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30)
+
|cash||wieviel Geld der Held bei sich hat (in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]])
 
+
|-
Rüstungsschutz der einzelnen Zonen:
+
|fame||sein derzeitiger Ruhm
*RS_Kopf
+
|-
*RS_Brust
+
|EP||seine derzeitigen Erfahrungspunkte (Gesamt)
*RS_linkerArm
+
|-
*RS_rechterArm
+
|LEP||seine derzeitigen Lebenspunkte
*RS_Rücken
+
|-
*RS_Bauch
+
|LEPmax||seine LP, wenn er gesund ist
*RS_linkesBein
+
|-
*RS_rechtesBein
+
|AUP||seine derzeitigen Ausdauerpunkte  
 +
|-
 +
|AUPmax||seine AP wenn er ausgeruht ist
 +
|-
 +
|ERP||aktuelle Erschöpfung in Punkten (0, wenn der Held nicht erschöpft ist)
 +
|-
 +
|ERPmax||maximal mögliche Erschöpfung in Punkten
 +
|-
 +
|BE||Die (durch SF Rüstungsgewöhnung I-III modifizierte) Behinderung des Helden.  
 +
|-
 +
|waffe||Der Name der angelegten Waffe.
 +
|-
 +
|waffe_id||Die WareID der angelegten Waffe.
 +
|-
 +
|ini_basis||Der Grundwert der [[Initiative]].
 +
|-
 +
|traglast||Die Traglast des Helden.
 +
|-
 +
|tragkraft||Die Tragkraft des Helden.
 +
|-
 +
|traglimit||Das Traglimit des Helden.
 +
|-
 +
|unterwegs||Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute
 +
|-
 +
|arbeitet||(true/false) wenn der Held gerade arbeitet "true", ansonsten "false"
 +
|-
 +
|humorig||(true/false) Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?
 +
|-
 +
|monat||aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"
 +
|-
 +
|tag||aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30)
 +
|-
 +
|RS_Kopf||Wert des Kopf-Rüstungsschutzes
 +
|-
 +
|RS_Brust||Wert des Brust-Rüstungsschutzes
 +
|-
 +
|RS_linkerArm||Wert des Rüstungsschutzes am linken Arm
 +
|-
 +
|RS_rechterArm||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Arm
 +
|-
 +
|RS_Rücken||Wert des Rüstungsschutzes am Rücken
 +
|-
 +
|RS_Bauch||Wert des Rüstungsschutzes am Bauch
 +
|-
 +
|RS_linkesBein||Wert des Rüstungsschutzes am linken Bein
 +
|-
 +
|RS_rechtesBein||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Bein
 +
|-
 +
|Ausweichen||Der Ausweichen-Wert des Helden
 +
|}
  
 
==Einstellungen zum Verhalten des Helden==
 
==Einstellungen zum Verhalten des Helden==
*'vorgehen': offen, schleichen
+
Die folgenden Attribute kann jeder Spieler für seinen Helden in den Einstellungen festlegen:
*'gesinnung': getreu, gesetzlos
+
{| class="wikitable sortable"
*'kampf': aktiv, passiv
+
|-
*'moral': gesittet, lebensfroh
+
!Attribut!! Erklärung
 +
|-
 +
|vorgehen||(offen, schleichen)
 +
|-
 +
|gesinnung||(getreu, gesetzlos)
 +
|-
 +
|kampf||(aktiv, passiv)
 +
|-
 +
|moral||(gesittet, lebensfroh)
 +
|}
  
 
==Gruppen-Attribute==
 
==Gruppen-Attribute==
*'anzahl_gruppenmitglieder': ein Zahlenwert, 0 wenn der Held in keiner Gruppe ist
+
{| class="wikitable sortable"
*'anzahl_diebe': ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Diebe in der Gruppe wieder
+
|-
*'anzahl_kaempfer': ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe wieder
+
!Attribut!! Erklärung
*'anzahl_mitreisende': ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe wieder
+
|-
 +
|anzahl_gruppenmitglieder||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Gruppenmitglieder angibt. Der Wert ist 0, wenn der Held in keiner Gruppe ist. Ansonsten liegt der Wert zwischen 2-4.
 +
|-
 +
|anzahl_diebe||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Diebe in der Gruppe angibt
 +
|-
 +
|anzahl_kaempfer||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe angibt
 +
|-
 +
|anzahl_mitreisende||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe angibt
 +
|}
  
 
==Begleiter==
 
==Begleiter==
*'anzahl_begleiter': Ein Zahlenwert (>=0), der angibt, wie viele Begleiter der Held hat  
+
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
!Attribut!! Erklärung
 +
|-
 +
|anzahl_begleiter||Ein Zahlenwert (>=0), der angibt, wie viele [[Begleiter]] der Held hat
 +
|}
  
 
==In Orten==
 
==In Orten==
*'location': die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. 'taverne', 'haendler', 'ort' (Ortsübersicht), 'markt', 'hafen', 'kutschstation', 'ortsausgang', 'bank', 'kampfschule', 'lernschule'
+
{| class="wikitable sortable"
*'site': der Ort an dem sich der Held befindet
+
|-
*'site_belebt': Viel los? (true/false)
+
!Attribut!! Erklärung
*'site_hafen': Hat der Ort einen Hafen? (true/false)
+
|-
*'site_markt': Hat der Ort einen Markt? (true/false)
+
|location||die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. 'taverne', 'haendler', 'ort' (Ortsübersicht), 'markt', 'hafen', 'kutschstation', 'ortsausgang', 'bank', 'kampfschule', 'lernschule'
*'site_einwohner': Anzahl Einwohner des Ortes
+
|-
*'site_staat': Name des "Landes" Hier ist eine [[Liste der Staaten]].  
+
|site||der Ort an dem sich der Held befindet
*'site_staat_id'
+
|-
*'site_staatenbund': Name des "Reiches" Und hier die [[Liste der Reiche]].  
+
|site_belebt||(true/false) Viel los?
*'site_staatenbund_id'
+
|-
*'site_vegetation': Beschreibung der Vegetation Um den Ort  
+
|site_hafen||(true/false) Hat der Ort einen Hafen?
*'site_vegetation_id'
+
|-
*'site_handelszone': Name der Handelszone in der der Ort liegt
+
|site_markt||(true/false) Hat der Ort einen Markt?
*'site_handelszone_id'
+
|-
*'site_handelszone_kuerzel'
+
|site_einwohner||Anzahl Einwohner des Ortes
 +
|-
 +
|site_staat||Name des "Landes" Hier ist eine [[Liste der Staaten]].  
 +
|-
 +
|site_staat_id||ID des [[Staat|Staates]]
 +
|-
 +
|site_staatenbund||Name des "Reiches" Und hier die [[Liste der Reiche]].  
 +
|-
 +
|site_staatenbund_id||ID des Reiches
 +
|-
 +
|site_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]], die im Ort und der nahen Umgebung der Ortschaft vorherrscht
 +
|-
 +
|site_vegetation_id||ID der Vegetation
 +
|-
 +
|site_handelszone||Name der [[Handelszone]], in der der Ort liegt
 +
|-
 +
|site_handelszone_id||ID der [[Handelszone]]
 +
|-
 +
|site_handelszone_kuerzel||Kürzel der [[Handelszone]]
 +
|}
  
 
==Auf Reisen==
 
==Auf Reisen==
*'unterwegs': (true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: "true", innerhalb Ortschaften: "false"
+
{| class="wikitable sortable"
*'reiseart': Die Reiseart ('land', 'see', 'kutsche')
+
|-
*'ort_ziel': Ortsname des Reiseziels
+
!Attribut!! Erklärung
*'ort_start': Ortsname des Reisestarts
+
|-
*'weg_ankunft': Zeitpunkt der geplanten Ankunft
+
|unterwegs||(true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: "true", innerhalb von Ortschaften: "false"
*'weg_restzeit': verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden
+
|-
*'weg_art': Beschreibung der [[Wegart]] auf der der Held reist
+
|reiseart||Die Reiseart ('land', 'see', 'kutsche')
*'weg_art_id': siehe [[Wegart]]
+
|-
*'weg_klasse': Name der [[Wegklasse]]
+
|ort_ziel||Ortsname des Reiseziels
*'weg_klasse_id': siehe [[Wegklasse]]
+
|-
*'weg_vegetation': Beschreibung der [[Vegetation]] entlang des Weges
+
|ort_start||Ortsname des Reisestarts
*'weg_vegetation_id': siehe [[Vegetation]]
+
|-
*'weg_handelszone': Name der Handelszone durch die der Weg verläuft
+
|weg_ankunft||Zeitpunkt der geplanten Ankunft
*'weg_handelszone_kuerzel'     --> Siehe hierzu die Liste der [[Handelsregionen]]  
+
|-
*'weg_handelszone_id'
+
|weg_restzeit||verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden
 
+
|-
*'weg_von': Name des Start Ortes
+
|weg_art||Beschreibung der [[Wegart]] auf der der Held reist
*'weg_nach': Name des Ziels
+
|-
 
+
|weg_art_id||siehe [[Wegart]]
*'weg_von_einwohner'
+
|-
*'weg_von_markt'
+
|weg_klasse||Name der [[Wegklasse]]
*'weg_von_belebt'
+
|-
*'weg_von_hafen'
+
|weg_klasse_id||siehe [[Wegklasse]]
*'weg_von_staat'
+
|-
*'weg_von_staat_id'
+
|weg_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]] entlang des Weges
*'weg_von_staatenbund'
+
|-
*'weg_von_staatenbund_id'
+
|weg_vegetation_id||siehe [[Vegetation]]
*'weg_von_vegetation'
+
|-
*'weg_von_vegetation_id'
+
|weg_handelszone||Name der Handelszone durch die der Weg verläuft
*'weg_von_handelszone'
+
|-
*'weg_von_handelszone_id'
+
|weg_handelszone_kuerzel'||siehe hierzu die Liste der [[Handelsregionen]]  
*'weg_von_handelszone_kuerzel'
+
|-
 
+
|weg_handelszone_id'
*'weg_nach_einwohner'
+
|-
*'weg_nach_markt'
+
|weg_von||Name des Startortes
*'weg_nach_belebt'
+
|-
*'weg_nach_hafen'
+
|weg_nach||Name des Zielortes
*'weg_nach_staat'
+
|-
*'weg_nach_staat_id'
+
|weg_von_einwohner'
*'weg_nach_staatenbund'
+
|-
*'weg_nach_staatenbund_id'
+
|weg_von_markt'
*'weg_nach_vegetation'
+
|-
*'weg_nach_vegetation_id'
+
|weg_von_belebt'
*'weg_nach_handelszone'
+
|-
*'weg_nach_handelszone_id'
+
|weg_von_hafen'
*'weg_nach_handelszone_kuerzel'
+
|-
 +
|weg_von_staat'
 +
|-
 +
|weg_von_staat_id'
 +
|-
 +
|weg_von_staatenbund'
 +
|-
 +
|weg_von_staatenbund_id'
 +
|-
 +
|weg_von_vegetation'
 +
|-
 +
|weg_von_vegetation_id'
 +
|-
 +
|weg_von_handelszone'
 +
|-
 +
|weg_von_handelszone_id'
 +
|-
 +
|weg_von_handelszone_kuerzel'
 +
|-
 +
|weg_nach_einwohner'
 +
|-
 +
|weg_nach_markt'
 +
|-
 +
|weg_nach_belebt'
 +
|-
 +
|weg_nach_hafen'
 +
|-
 +
|weg_nach_staat'
 +
|-
 +
|weg_nach_staat_id'
 +
|-
 +
|weg_nach_staatenbund'
 +
|-
 +
|weg_nach_staatenbund_id'
 +
|-
 +
|weg_nach_vegetation'
 +
|-
 +
|weg_nach_vegetation_id'
 +
|-
 +
|weg_nach_handelszone'
 +
|-
 +
|weg_nach_handelszone_id'
 +
|-
 +
|weg_nach_handelszone_kuerzel'
 +
|}
  
 
=Eigenschaften (quality)=
 
=Eigenschaften (quality)=

Version vom 4. Februar 2012, 01:14 Uhr

In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert. Hier ist die Liste:

Attribute (attribute)

Die Heldenattribute können z.B. via <get attribute="..."/> oder <switch attribute="..."> oder <has attribute="..."> abgefragt werden. "..." steht hierbei als Platzhalter für die u.g. Attribute.

Allgemein

Attribut Erklärung
nick der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen "falschen Namen" angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut 'name' vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.
held_id Die HeldID des Helden. Sollte nur für interne Zwecke benutzt (und nicht ausgegeben) werden.
height seine Größe in Schritt
weight sein Gewicht in Pfund
gender sein Geschlecht (mögliche Ausprägungen: 'male', 'female')
race seine Rasse, mögliche Ausprägungen siehe Attribut race
rasse_id die ID der Rasse
kultur_id Nummer der Kultur
kultur Bezeichnung der Kultur, mögliche Ausprägungen siehe Attribut kultur
volk_id Nummer des Volkes
volk die Volkszugehörigkeit
profession_id die ID seiner Profession
profession die Profession
gottheit Name der Gewählten Gottheit/Religion.
urgott Name einer der 12 Urgötter abgeleitet vom gewählten Gott ('gottheit'). Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat 'urgott' keinen Wert.
pantheon Name des Pantheons vom gewählten Gott des Helden.
wounds Anzahl an Wunden des Heldes
cash wieviel Geld der Held bei sich hat (in Groschen)
fame sein derzeitiger Ruhm
EP seine derzeitigen Erfahrungspunkte (Gesamt)
LEP seine derzeitigen Lebenspunkte
LEPmax seine LP, wenn er gesund ist
AUP seine derzeitigen Ausdauerpunkte
AUPmax seine AP wenn er ausgeruht ist
ERP aktuelle Erschöpfung in Punkten (0, wenn der Held nicht erschöpft ist)
ERPmax maximal mögliche Erschöpfung in Punkten
BE Die (durch SF Rüstungsgewöhnung I-III modifizierte) Behinderung des Helden.
waffe Der Name der angelegten Waffe.
waffe_id Die WareID der angelegten Waffe.
ini_basis Der Grundwert der Initiative.
traglast Die Traglast des Helden.
tragkraft Die Tragkraft des Helden.
traglimit Das Traglimit des Helden.
unterwegs Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute
arbeitet (true/false) wenn der Held gerade arbeitet "true", ansonsten "false"
humorig (true/false) Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?
monat aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"
tag aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30)
RS_Kopf Wert des Kopf-Rüstungsschutzes
RS_Brust Wert des Brust-Rüstungsschutzes
RS_linkerArm Wert des Rüstungsschutzes am linken Arm
RS_rechterArm Wert des Rüstungsschutzes am rechten Arm
RS_Rücken Wert des Rüstungsschutzes am Rücken
RS_Bauch Wert des Rüstungsschutzes am Bauch
RS_linkesBein Wert des Rüstungsschutzes am linken Bein
RS_rechtesBein Wert des Rüstungsschutzes am rechten Bein
Ausweichen Der Ausweichen-Wert des Helden

Einstellungen zum Verhalten des Helden

Die folgenden Attribute kann jeder Spieler für seinen Helden in den Einstellungen festlegen:

Attribut Erklärung
vorgehen (offen, schleichen)
gesinnung (getreu, gesetzlos)
kampf (aktiv, passiv)
moral (gesittet, lebensfroh)

Gruppen-Attribute

Attribut Erklärung
anzahl_gruppenmitglieder ein Zahlenwert, der die Anzahl der Gruppenmitglieder angibt. Der Wert ist 0, wenn der Held in keiner Gruppe ist. Ansonsten liegt der Wert zwischen 2-4.
anzahl_diebe ein Zahlenwert, der die Anzahl der Diebe in der Gruppe angibt
anzahl_kaempfer ein Zahlenwert, der die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe angibt
anzahl_mitreisende ein Zahlenwert, der die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe angibt

Begleiter

Attribut Erklärung
anzahl_begleiter Ein Zahlenwert (>=0), der angibt, wie viele Begleiter der Held hat

In Orten

Attribut Erklärung
location die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. 'taverne', 'haendler', 'ort' (Ortsübersicht), 'markt', 'hafen', 'kutschstation', 'ortsausgang', 'bank', 'kampfschule', 'lernschule'
site der Ort an dem sich der Held befindet
site_belebt (true/false) Viel los?
site_hafen (true/false) Hat der Ort einen Hafen?
site_markt (true/false) Hat der Ort einen Markt?
site_einwohner Anzahl Einwohner des Ortes
site_staat Name des "Landes" Hier ist eine Liste der Staaten.
site_staat_id ID des Staates
site_staatenbund Name des "Reiches" Und hier die Liste der Reiche.
site_staatenbund_id ID des Reiches
site_vegetation Beschreibung der Vegetation, die im Ort und der nahen Umgebung der Ortschaft vorherrscht
site_vegetation_id ID der Vegetation
site_handelszone Name der Handelszone, in der der Ort liegt
site_handelszone_id ID der Handelszone
site_handelszone_kuerzel Kürzel der Handelszone

Auf Reisen

Attribut Erklärung
unterwegs (true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: "true", innerhalb von Ortschaften: "false"
reiseart Die Reiseart ('land', 'see', 'kutsche')
ort_ziel Ortsname des Reiseziels
ort_start Ortsname des Reisestarts
weg_ankunft Zeitpunkt der geplanten Ankunft
weg_restzeit verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden
weg_art Beschreibung der Wegart auf der der Held reist
weg_art_id siehe Wegart
weg_klasse Name der Wegklasse
weg_klasse_id siehe Wegklasse
weg_vegetation Beschreibung der Vegetation entlang des Weges
weg_vegetation_id siehe Vegetation
weg_handelszone Name der Handelszone durch die der Weg verläuft
weg_handelszone_kuerzel' siehe hierzu die Liste der Handelsregionen
weg_handelszone_id'
weg_von Name des Startortes
weg_nach Name des Zielortes
weg_von_einwohner'
weg_von_markt'
weg_von_belebt'
weg_von_hafen'
weg_von_staat'
weg_von_staat_id'
weg_von_staatenbund'
weg_von_staatenbund_id'
weg_von_vegetation'
weg_von_vegetation_id'
weg_von_handelszone'
weg_von_handelszone_id'
weg_von_handelszone_kuerzel'
weg_nach_einwohner'
weg_nach_markt'
weg_nach_belebt'
weg_nach_hafen'
weg_nach_staat'
weg_nach_staat_id'
weg_nach_staatenbund'
weg_nach_staatenbund_id'
weg_nach_vegetation'
weg_nach_vegetation_id'
weg_nach_handelszone'
weg_nach_handelszone_id'
weg_nach_handelszone_kuerzel'

Eigenschaften (quality)

Für <get quality="..."/> gibt es folgende Möglichkeiten:

  • MU, IQ, IN, CH, WI, FF, GE, KO, ST um Werte der Eigenschaften auszulesen
  • 'Ausweichen': Der Ausweichen-Wert.

Eigenschaftswerte temporär verändern

Mittels <set quality="" duration=""> können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit (duration) verändert werden. Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)

<set quality="MU" dec="2" duration="48 hours"/>
<set quality="KO" inc="3" duration="5 days" />