Heldattribute: Unterschied zwischen den Versionen

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(Einstellungen zum Verhalten des Helden: phexisch -> gesetzlos (ab heute!))
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==Einstellungen zum Verhalten des Helden==
 
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*'vorgehen': offen, schleichen
 
*'vorgehen': offen, schleichen
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*'kampf': aktiv, passiv
 
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*'moral': gesittet, lebensfroh
 
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Version vom 3. Februar 2012, 23:25 Uhr

In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert. Hier ist die Liste:

Attribute (attribute)

Die Heldenattribute können z.B. via <get attribute="..."/> oder <switch attribute="..."> oder <has attribute="..."> abgefragt werden. "..." steht hierbei als Platzhalter für die u.g. Attribute.

Allgemein

  • 'name': der komplette Name des Helden. Sollte nur in erzählenden Texten verwendet werden, ansonsten das Attribut 'nick'.
  • 'nick': der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen "falschen Namen" angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut 'name' vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.
  • 'held_id': Die HeldID des Helden. Sollte nur für interne Zwecke benutzt (und nicht ausgegeben) werden.
  • 'height': seine Größe in Schritt
  • 'weight': sein Gewicht in Pfund
  • 'gender': sein Geschlecht (mögliche Ausprägungen: male|female)
  • 'race': seine Rasse, mögliche Ausprägungen siehe Attribut race
  • 'rasse_id': die ID der Rasse
  • 'kultur_id': Nummer der Kultur
  • 'kultur': Bezeichnung der Kultur, mögliche Ausprägungen siehe Attribut kultur
  • 'volk_id': Nummer des Volkes
  • 'volk': die Volkszugehörigkeit
  • 'profession_id': die ID seiner Profession
  • 'profession': die Profession
  • 'gottheit': Name der Gewählten Gottheit/Religion.
  • 'urgott': Name einer der 12 Urgötter abgeleitet vom gewählten Gott ('gottheit'). Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat 'urgott' keinen Wert.
  • 'pantheon': Name des Pantheons vom gewählten Gott des Helden.
  • 'wounds': Wunden des Heldes
  • 'cash': wieviel Geld der Held bei sich hat (in Groschen)
  • 'fame': sein derzeitiger Ruhm
  • 'EP': seine derzeitigen Erfahrungspunkte (Gesamt)
  • 'LEP': seine derzeitigen Lebenspunkte
  • 'LEPmax': seine LP, wenn er gesund ist
  • 'AUP': seine derzeitigen Ausdauerpunkte
  • 'AUPmax': seine AP wenn er ausgeruht ist
  • 'ERP': aktuelle Erschöpfung in Punkten (0, wenn der Held nicht erschöpft ist)
  • 'ERPmax': maximal mögliche Erschöpfung in Punkten
  • 'BE': Die (durch SF Rüstungsgewöhnung I-III modifizierte) Behinderung des Helden.
  • 'waffe': Der Name der angelegten Waffe.
  • 'waffe_id': Die WareID der angelegten Waffe.
  • 'ini_basis': Der Grundwert der Initiative.
  • 'traglast'
  • 'tragkraft'
  • 'traglimit'
  • 'unterwegs': Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute
  • 'arbeitet': (true/false) wenn der Held gerade arbeitet: "true", ansonsten "false"
  • 'humorig' (true/false): Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?
  • 'monat': aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"
  • 'tag': aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30)

Rüstungsschutz der einzelnen Zonen:

  • RS_Kopf
  • RS_Brust
  • RS_linkerArm
  • RS_rechterArm
  • RS_Rücken
  • RS_Bauch
  • RS_linkesBein
  • RS_rechtesBein

Einstellungen zum Verhalten des Helden

  • 'vorgehen': offen, schleichen
  • 'gesinnung': getreu, gesetzlos
  • 'kampf': aktiv, passiv
  • 'moral': gesittet, lebensfroh

Gruppen-Attribute

  • 'anzahl_gruppenmitglieder': ein Zahlenwert, 0 wenn der Held in keiner Gruppe ist
  • 'anzahl_diebe': ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Diebe in der Gruppe wieder
  • 'anzahl_kaempfer': ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe wieder
  • 'anzahl_mitreisende': ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe wieder

Begleiter

  • 'anzahl_begleiter': Ein Zahlenwert (>=0), der angibt, wie viele Begleiter der Held hat

In Orten

  • 'location': die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. 'taverne', 'haendler', 'ort' (Ortsübersicht), 'markt', 'hafen', 'kutschstation', 'ortsausgang', 'bank', 'kampfschule', 'lernschule'
  • 'site': der Ort an dem sich der Held befindet
  • 'site_belebt': Viel los? (true/false)
  • 'site_hafen': Hat der Ort einen Hafen? (true/false)
  • 'site_markt': Hat der Ort einen Markt? (true/false)
  • 'site_einwohner': Anzahl Einwohner des Ortes
  • 'site_staat': Name des "Landes" Hier ist eine Liste der Staaten.
  • 'site_staat_id'
  • 'site_staatenbund': Name des "Reiches" Und hier die Liste der Reiche.
  • 'site_staatenbund_id'
  • 'site_vegetation': Beschreibung der Vegetation Um den Ort
  • 'site_vegetation_id'
  • 'site_handelszone': Name der Handelszone in der der Ort liegt
  • 'site_handelszone_id'
  • 'site_handelszone_kuerzel'

Auf Reisen

  • 'unterwegs': (true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: "true", innerhalb Ortschaften: "false"
  • 'reiseart': Die Reiseart ('land', 'see', 'kutsche')
  • 'ort_ziel': Ortsname des Reiseziels
  • 'ort_start': Ortsname des Reisestarts
  • 'weg_ankunft': Zeitpunkt der geplanten Ankunft
  • 'weg_restzeit': verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden
  • 'weg_art': Beschreibung der Wegart auf der der Held reist
  • 'weg_art_id': siehe Wegart
  • 'weg_klasse': Name der Wegklasse
  • 'weg_klasse_id': siehe Wegklasse
  • 'weg_vegetation': Beschreibung der Vegetation entlang des Weges
  • 'weg_vegetation_id': siehe Vegetation
  • 'weg_handelszone': Name der Handelszone durch die der Weg verläuft
  • 'weg_handelszone_kuerzel' --> Siehe hierzu die Liste der Handelsregionen
  • 'weg_handelszone_id'
  • 'weg_von': Name des Start Ortes
  • 'weg_nach': Name des Ziels
  • 'weg_von_einwohner'
  • 'weg_von_markt'
  • 'weg_von_belebt'
  • 'weg_von_hafen'
  • 'weg_von_staat'
  • 'weg_von_staat_id'
  • 'weg_von_staatenbund'
  • 'weg_von_staatenbund_id'
  • 'weg_von_vegetation'
  • 'weg_von_vegetation_id'
  • 'weg_von_handelszone'
  • 'weg_von_handelszone_id'
  • 'weg_von_handelszone_kuerzel'
  • 'weg_nach_einwohner'
  • 'weg_nach_markt'
  • 'weg_nach_belebt'
  • 'weg_nach_hafen'
  • 'weg_nach_staat'
  • 'weg_nach_staat_id'
  • 'weg_nach_staatenbund'
  • 'weg_nach_staatenbund_id'
  • 'weg_nach_vegetation'
  • 'weg_nach_vegetation_id'
  • 'weg_nach_handelszone'
  • 'weg_nach_handelszone_id'
  • 'weg_nach_handelszone_kuerzel'

Eigenschaften (quality)

Für <get quality="..."/> gibt es folgende Möglichkeiten:

  • MU, IQ, IN, CH, WI, FF, GE, KO, ST um Werte der Eigenschaften auszulesen
  • 'Ausweichen': Der Ausweichen-Wert.

Eigenschaftswerte temporär verändern

Mittels <set quality="" duration=""> können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit (duration) verändert werden. Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)

<set quality="MU" dec="2" duration="48 hours"/>
<set quality="KO" inc="3" duration="5 days" />