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Grundwerte

38 Bytes hinzugefügt, 09:20, 27. Okt. 2022
Magieresistenz
===Lebensenergie/Lebenspunkte===
Die Lebensenergie (LE) ergibt sich aus der Summe von einem rassenabhängigen Grundwert, [[Grundwerte#Stärke|Stärke]] und [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]]. Durch Zusätzlich kann man, durch den progressiven Einsatz von Erfahrungspunkten kann man , die Lebensenergie bis zu einer gewissen Grenze, insgesamt noch mal um die von Höhe der [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]] abhängig ist, steigern, jeweils immer um einen Punkt.
===Ausdauer/Ausdauerpunkte===
Die Ausdauer (AU) ist die Summe von einem rassenabhängigen Grundwert, [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]] und [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]]. Durch Zusätzlich kann man, durch den progressiven Einsatz von Erfahrungspunkten kann man , die Ausdauer bis zu einer gewissen Grenze, insgesamt noch mal um die von Höhe der [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]] abhängig ist, steigern, jeweils immer um einen Punkt.
===Erschöpfung===
===Astralenergie/Astralpunkte===
Die Astralenergie (AE) ergibt sich aus der Summe eines rassenabhängigen Grundwerts, [[Grundwerte#Intelligenz|Intelligenz]], [[Grundwerte#Intuition|Intuition]] und [[Grundwerte#Charisma|Charisma]]. Sie kann durch den Einsatz von Erfahrungspunkten erhöht werden, wobei die Grenze für den Zukauf bei der Höhe des Charisma der Intuition liegt. Die Kosten steigen progressiv an. ''Ist in Antamar noch nicht implementiert.''
===Attacke-Grundwert===
===Fernkampf-Grundwert===
Er wird bestimmt durch die Summe von [[Grundwerte#Intuition|Intuition]] und doppelter [[Grundwerte#Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]], geteilt durch 10. Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Fernkampf]].
===Initiative===
Bestimmte Manöver können die Wundschwelle senken (Beispiel: Der gezielte Stich senkt die Wundschwelle um 2 Punkte und erzeugt bei Überschreiten der Wundschwelle automatisch eine zusätzliche Wunde).
Besondere Merkmale eines Helden können die Wundschwelle ebenfalls senken oder erhöhen ''Einige (nicht implementiert, steht noch zur Diskussionmagische)''Waffen können mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auch zusätzliche Wunden schlagen. Dies wird in der Beschreibung der Waffe aufgeführt.
===Magieresistenz===
Sie ergibt sich aus der Summe von [[Grundwerte#Intelligenz|Intelligenz]] und zweifacher [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]], geteilt durch 10. Die Formel lautet also (IQ+WI+WI)/10.
Es kann Rassen und Professionsboni , gebensiehe [[Magieresistenz]].
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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