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Gorms Hafen

4.409 Bytes hinzugefügt, 22:05, 22. Aug. 2020
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{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Gorms Hafen<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=gorms.png<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->|fläche= |einwohner= 1500 EW1.500<!--Anzahl der Einwohner--> |marktrecht=Ja<!--Ja/Nein--> |hafen=Ja<!--Ja/Nein--> |kontinent=Anteria<!--wo liegts?--> |kultur=Mittelländer<!--vorherrschende Kultur--> |land=Fürstentum Exondria<!--In welchem Land?--> |provinz=<!--in welcher Provinz?-->
}}
== Allgemein ==
Gorms Hafen ist die zweitgrößte Stadt in Exondria und hat die Rolle als Exporthafen. Hier werden die Waffen und Werkzeuge exportiert. Aufgrund ihrer günstigen Lage am Fluss Vergor lassen sich die importierten Waren und Waren, welche zum Export bestimmt sind, bis ins Hinterland zur Stadt Neu-Dornberg transportieren.
Gorms Hafen ist die zweitgrößte Stadt in Exondria und hat die Rolle als Exporthafen. Hier werden die Waffen und Werkzeuge exportiert.Aufgrund ihrer günstigen Lage am Fluss Vergor lässen sich die importierten Waren und Waren welche zum Export bestimmt sind, bis ins Hinterland zur Stadt Neu-Dornberg transportieren.  === Marktrecht Herkunft des Namens ===JaDie Stadt trägt voller Stolz den Namen des Gründers des Fürstentums [[Gorm Glutaxt]].
=== Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->
* '''Wappen:''' Zweifach gespaltenes Wappen von rot und weiß und rot. Auf dem weißen Grund ist oben ein schwarzer Berg und darunter ein blauer Stern bestehend aus einem Kreis, von dem verschieden lange Strahlen abgehen: Vier lange, vier mittellange und acht kurze Strahlen.
==Politik = Herkunft des Namens === Die <!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt trägt voller Stolz den Namen des Gründers des Fürstentums.? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
== Geschichte ==
* '''230 nZ:''' Gründung der Stadt als Exporthafen für die in Exondria hergestellten Güter.
* '''624 nZ:''' Nachdem Dornberg durch einen Felssturz verschüttet wurde, wird Gorms Hafen für einige Jahre zur Hauptstadt des Fürstentums, bis man beschließt Neu-Dornberg zu gründen
230nZ - Gründung der Stadt als Exporthafen für die in Exondria hergestellten Güter. == BevölkerungEinwohner == Caca. 1. 1500 Einwohner 500 unterschiedlicher Zusammensetzung bevölkern diese Stadt.Rassen und Kulturen
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
=== Berühmte Bauwerke =Stadtbild ==<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
== Umgebung =Berühmte Bauwerke ===In Gorms Hafen gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Hafenstadt umgeben von Acker/Weideflächen=== Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''
=== Banken ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Imperiale Handelsbank:''' Das kleine aber dennoch reich verzierte Gebäude ist dir nahe dem Stadtzentrum, sofort aufgefallen. Es stellt sogar das Rathaus ein wenig in den Schatten. Der Reichtum dieser Bankiers macht sich hier bemerkbar, wie deren Einfluss in der ganzen Umgebung.
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=== Gasthäuser ===
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* '''"Zu Ehren Gorms":''' Unweit vom Hafen findet sich dieses Gasthaus. Es hat einen gewissen Seefahrercharme, denn an seinen Wänden hängen allerhand Dinge aus der Seefahrt und auch die Geländer, welche die Treppe zum oberen Stock und zu den einzelnen Zimmern säumen, weisen geschnitzte Motive von Wellen, Walen, Haien und anderen Dingen des Meeres auf.
* '''Piratenkneipe:''' Eine miefige, finstere Piratenkneipe.
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=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Gundars Speisen (Lebensmittel):''' In einem kleinen Haus am Hafen hat Gundar ein kleines Geschäft aufgebaut und verkauft lokale, frische Lebensmittel an die Einwohner und Reisenden.* '''Miguels Abenteuerbedarf (Ausrüstungshandel):'''Gasthaus " Zu Ehren GormsWillkommen bei Miguels Abenteuerbedarf!" , schallt es dir beim Eintreten entgegen. Ein junger Mann lächelt dich freundlich an und reibt sich in Erwartung guter Geschäfte, freudig die Hände. "Was darf es denn sein? Ich habe hier allerhand günstige und hochwertige Waren."* '''Marias Gewänder (gutes HausSchneider):''' In diesem kleinen, aber feinen Laden betreibt Maria Ramirez eine gut gehende Schneiderei in 3. Generation. Vorsichtig, immer darauf bedacht nichts zu zerknittern oder zu beschmutzen schaust du dich in den Regalen und Auslagen, welche an den Wänden des Ladens angeordnet sind, um.* '''Geronns Alltagsbedarf (Krämer):'''Die Abstammung von Geronn Hanflinger ist unverkennbar, denn überall in seinem Laden hängen Zeichnungen von bekannten Orten im Kaiserreich und an einer Wand hängt sogar ein alter Kaiserreicher..."Den hat mein Großvater noch benutzt um Orken zu jagen!", meint Geronn als du das Schwert aufmerksam musterst. "Aber das ist schon lange her, nun lasst uns zur Gegenwart und zum Geschäft zurückkehren", meint er dann schmunzelnd.</div></div>
Unweit vom Hafen findet === Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Ergar Dornis (Lehrmeister):''' In einem prächtige Gebäude im Zentrum wohnt Ergar Dornis, der sich dieses Gasthausnach langem Geschäftsleben zur Ruhe gesetzt hat. Es hat einen gewissen SeefahrercharmeDa ihn hin und wieder etwas die Lageweile plagt, denn an seinen Wänden hängen allerhand Dinge aus nimmt der Seefahrt ehemalige Händler gerne ab und auch die Geländeran Schüler auf, welche die Treppe zum oberen Stock und zu um sie in den einzelnen Zimmern säumen, weisen geschnitzte Motive von Wellen, Walen, Haien und anderen Dingen Feinheiten des Meeres aufHandels zu unterweisen.</div></div>
== Umgebung ==* '''Lehrmeister Ergar DornisLandschaft:''' In einem prächtige Gebäude im Zentrum wohnt Ergar DornisKüste, der sich nach langem Geschäftsleben zur Ruhe gesetzt hat.Da ihn hin Fluss ''Vergor''; für weitere Informationen siehe [[Exondria#Landschaft und wieder etwas die Lageweile plagtKlima|hier]] <!-- Gibt es Berge, nimmt der ehemalige Händler gerne ab ud an Schüler aufSeen, um sie Flüsse in den Feinheiten des Handels zu unterweisen. Handelder Umgebung? Gibt es Minen,Feilschen,Überreden === Reiserouten ======= Landweg ====was wird dort abgebaut? -->*'''Vegetation:''' Wald; für weitere Informationen siehe [[Talstadt]] (Fürstentum Exondria), 47 Meilen ==== Flussweg ====*[[Talstadt#Flora und Fauna|hier]] (Fürstentum Exondria), 36 Meilen ==== Seeweg ====*[[Alt <!-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio Aurecciani)Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, 1450 Meilen*[[Langfjördsöra]] (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr))Wiesen, 1470 Meilen*[[Porto Olivo]] (Kgr. Westendar (Fürstentum Fluvados))oder besondere Pflanzen, 534 Meilendie hier gedeihen? -->*'''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[RanmataExondria#Flora und Fauna|hier]] (Kgr. Lothrinien (Grafschaft Neu Porzia)) <!-- Werden Tiere gezüchtet, 720 Meilen*[[Trewyrr]] (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 485 Meilenwenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Talstadt]] (Fürstentum Exondria), 47 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)
=== Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->* [[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 1450 Meilen (Meer)*[[Iskandera]] (Emreia), 4800 Meilen (Meer)* [[Kategorie:Welt AntamarLangfjördsöra]](Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 1470 Meilen (Meer)* [[Kategorie:StädtePorto Olivo]](Kgr. Westendar (Fürstentum Fluvados)), 534 Meilen (Meer)* [[Kategorie:OrteRanmata]](Kgr. Lothrinien (Grafschaft Neu Porzia)), 720 Meilen (Meer)* [[Kategorie:Talstadt]] (Fürstentum Exondria), 36 Meilen (Flussaufwärts)* [[Trewyrr]](Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 485 Meilen (Meer)
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