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Geographica Antamariana

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[[Bild:Aivarunen-West.png|left|thumb|Die westliche Aivarun-Steppe]]
[[Bild:Aivarunen-Ost.png|thumb|Die östliche Aivarun-Steppe]]
Die [[Aivarunenlande|AIVARUNENLANDE]] sind eine karge, leicht hügelige und nur am Südrand bewaldete Hochebene, die im Norden an die unüberwindlichen [[Wolkenzinnen]] grenzen, gen Süden hingegen vom mächtigen Strom [[Tamur]] gegen das [[Heiliges Kaiserreich|Heilige Kaiserreich]] abgetrennt sind. Bewohnt wird das Land von den 9 Clans der [[Aivarunen]], die wiederum in zahlreiche Stämme aufgeteilt sind. Dort, wo zwischen schützenden Hügeln genug Wasser und fruchtbarer Boden zu finden ist, haben sich einige Bauernstämme in kleinen, mit Palisaden notdürftig befestigten Dörfern angesiedelt, um dem Boden einige harte Wurzeln und etwas Korn abzuringen. Die Weiten des Landes aber werden neben Stämmen von Jägern und Fischern von den Reiternomaden beherrscht, die schon reiten lernen bevor sie laufen können und meist auch ihr Leben im Sattel beenden - nicht selten bei einem der zahllosen Überfälle, mit denen sie neben der Viehzucht und etwas Handel ihren Lebensunterhalt bestreiten. Außer den menschlichen Bewohnern leben auch die [[Prärieelfen|STEPPENELFENSteppenelfen]] hier, stets auf den Rücken ihrer Pferde und mit ihren Hunden auf der Jagd, doch friedlicher als die Aivarunen. Einen Herrscher hat dieses Land ebenso wenig wie zivilisierte Städte, vielmehr unterwerfen sich die Khane der einzelnen Stämme nur ungern den Kaar-Khanen der Clans, und nur in höchster Not wählen diese einen Pan-Khan. Ansonsten wechseln die Bündnisse, Fehden und Machtverhältnisse zwischen den Klans und Stämmen ständig, denn stetig sind in diesem Land nur die Weite und der Wind, alles andere ist flüchtig wie die Wolken am kalten Himmel.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Wer dieses Land bereisen möchte, aus welchem Grund auch immer, dem sei angeraten, sich gut zu bewaffnen und stets die Augen auf zu halten. Denn die Aivarunen sehen dieses Land als ihr Heiligtum und jeden Reisenden als Eindringling an, den sie vertreiben oder töten müssen. Nur schwer lassen sie sich durch gute Worte oder Geschenke beruhigen.
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Die Grauwalder Grauländer Küste ist ein raues, etwas hinterwäldlerisches Land, das zwischen den [[Nebelberge]]n und der dem [[HerzseeNebelmeer]] liegt. Es teilt sich in die eigentliche Adelsrepublik Grauland, das Herzogtum Galfar, das Fürstentum Thelessa und den Vellhafener Bund. Den Großteil des Landes dominiert die [[Adelsrepublik Grauland|ADELSREPUBLIK GRAULAND]], besiedelt von einer Mischung aus Kaiserreichern und Aivarunen, die sich in zahlreiche kleinere Adelsherrschaften aufteilen und nur notdürftigen Zusammenhalt finden - zumal das Land so waldreich und dünn besiedelt ist, dass ohnehin jeder Versuch einer umfassenden Herrschaft scheitern muss. Abseits der Städte, in denen es noch zumindest ein wenig Wohlstand und Zivilisation gibt, hausen die meist unfreien Bauern in kleinen Holzhütten und schuften den ganzen Tag, um die enorm zahlreichen und meist wenig wohlhabenden Landadeligen durchzufüttern. Noch übler und den Begriff "hinterwäldlerisch" geradezu exklusiv dominierend ist das [[Galfar|HERZOGTUM GALFAR]], hier sagen sich nicht nur Fuchs und Hase gute Nacht, auch Werwölfe und Untote geben sich ein Stelldichein, sobald die Sonne vom Himmel verschwindet - was bei den langen Wintern und nebeligen kurzen Sommern schauerliche Tagesordnung ist. Von ihrer Herrschaft haben die Bauern, die sich zumeist in ihren einfachen Katen verstecken, wenig Hilfe zu erwarten, denn diese kleinen und größeren Despoten helfen nur sich selbst. Das [[Thelessa|FÜRSTENTUM THELESSA]] hingegen scheint gänzlich das Gegenteil der despotisch regierten Graulande, hier leben Menschen, Elfen und Zwerge recht friedlich nicht nur neben, sondern auch miteinander. Vermutlich kann dieses Zusammenleben nur auf einer derartig abgelegenen Insel funktionieren. Der [[Vellhafener Städtebund|VELLHAVENER STÄDTEBUND]], benannt nach der reichsten und mächtigsten [[Vellhafen|Handelsstadt]] der Region, ist schließlich durch und durch bürgerlich (man möchte auch sagen, spießbürgerlich und pfeffersäckisch). Denn insgesamt 11 Städte, die die Bevormundung durch den Adel satt hatten, haben sich, gestützt auf hohe Mauern und gefüllte Börsen, unabhängig gemacht. Sofern nicht wieder einmal die grauländer Adeligen versuchen, ihre Macht auf die freien Städte auszudehnen, kann man hier lukrativen Handel treiben und sogar so etwas wie weltmännisches Flair schnuppern - wenn man den strengen Geruch der meist nicht kanalisierten Gassen ignoriert...
*'''Tipps für den Reisenden:''' In den weiten Wäldern Graulands muss man viel eher mit Wölfen und Bären, aber auch widernatürlichen Kreaturen rechnen, als in den Forsten des Kaiserreiches. Hier zählt nur der, der sich zu behaupten weiß, doch immerhin kann man zumeist auf die Gastfreundschaft der armen aber herzlichen Bauern hoffen. Der Adel hingegen wird sich recht schnell daran stören, wenn bewaffnete Fremde ungefragt ihr kleines Reich betreten. Oh, und probieren sie die Rüben!
[[Bild:Dun-Nord.png|left|thumb|Das Reich der Dûn-Zwerge im Norden]]
[[Bild:Dun-Sued.png|thumb|Das Reich der Dûn-Zwerge im Süden]]
Das [[Dûn-Reich|REICH DER DUN-ZWERGE]] erstreckt sich im in (oder vielleicht lieber: unter) dem Gebirge der [[Schattenkuppen]], und wird, wie auch nicht anders zu erwarten, von den [[Dûn-Zwerge|Dûn]], einem [[Zwerge]]nvolk, bewohnt. Gleichwohl es eine erstaunlich große und wohlhabende Bevölkerung aufweist, so wirkt es doch in weiten Teilen karg, unbegehbar und unbewohnt. Denn von den Festungen und Handelsstädten am Rand des Gebirges abgesehen liegen die meisten Siedlungen unter der Erde und sind mit einem verzweigten Tunnelsystem verbunden, dass das bis unter das Orkenreich und in das Land der Halblinge reicht. Nur wenige Menschen haben es je betreten, und selbst die Nordahejmr, mit denen die Zwerge unter den Menschen noch am besten zurecht kommen, müssen sich bei Reisen in diesem Land meist mit schlechten Bergpfaden begnügen. Denn wie kaum ein anderes Volk sind die Dûn von Misstrauen gegenüber anderen Völkern geprägt und stets bereit, ihr Land mit der Axt in der Hand zu verteidigen. *'''Tipps für den Reisenden:''' Erzählt keine Zwergenwitze, egal wie gut sie auch sein mögen. Oh, und seht euch alle Felsen, Schemel und Tischchen genau an, bevor ihr euch drauf setzt oder etwas darauf abstellt - Zwerge tarnen sich gerne als solche und reagieren dann mehr als ungehalten...  
== DIE GOBLINLANDE ==
[[Bild:Goblins.png|left|thumb|Das von Goblins bewohnte Gebiet]]
"Ach, geh´ doch dahin, wo die [[Goblins]] wohnen!" Wie oft benutzt man diesen Satz jeden Tag, aber - wo wohnen sie denn eigentlich? Nun, natürlich in den [[Goblinlande|GOBLINLANDEN]], einem Gebiet in den [[Schattenkuppen]], das so schroff, arm, unwegsam, mit [[Blutdorn]] und Ungeheuern aller Art verseucht ist, dass kein anderes Volk es haben will. Vermutlich die Goblins auch nicht, was erklären würden, warum sie so viele Streiftrupps auf Raubzug in das weite Umland schicken. Neben dem heimtückischen kleinen Diebesgesindel, das sich von allem nährt, was es in seine klebrigen Finger bekommt, leben hier aber auch die mächtigen [[Joten|JOTEN]], für die die Goblins vermutlich eine Art Ungeziefer darstellen. Sie sind so groß, wie Goblins klein sind , und so weise, wie Goblins doof sind - vermutlich währen wären sie die eigentlichen Herren des Goblinlandes, wenn sie nicht über alles so lange nachdenken würden. *'''Tipps für den Reisenden:''' Da es keinen vernünftigen Grund gibt, diese Gegend zu bereisen, kann man sich Hinweise eigentlich sparen. Aber sei´s drum, nicht nur die Vernünftigen reisen. Also: Packt eine ordentliche Waffe ein und haltet immer die Augen offen! Goblins bevorzugen nämlich tückische Fallen und Angriffe aus dem Hinterhalt. Oh, und wenn euch beim durchqueren Durchqueren einer lauschigen Wiese Beinkleider und Beine in Fetzen geschnitten werden: Das ist Blutdorn.
== DIE FREIEN FLUSSTÄLER ==
[[Bild:FreiesFlusstal.png|left|thumb|Das Freie Flusstal]]
Die [[Die freien Flusstäler|FREIEN FLUSSTÄLER]] im Quellgebiet des [[Großer FlussRifan|GROSSEN FLUSSESRIFAN]] sind die Heimat der [[Halblinge|HALBLINGE]], und die allermeisten dieses Volkes denken nicht einmal im entferntesten daran, sie zu verlassen. Warum auch, kaum ein anderes Land ist so lieblich, wohl bebaut und friedlich wie die Flusstäler - und kaum an einem anderen Ort werden so viele Sorten Obst und Gemüse angebaut, so fette Schweine gemästet und so gutes Bier gebraut. So lieblich wie es ist, so langweilig ist es auch - schaffen es die Halblinge doch besser als die meisten anderen Völker, nicht nur Feinde draußen , sondern auch im inneren Inneren Eintracht zu halten. Und so treibt die biedere ländliche Ödnis wenigstens einige der jungen Halblinge hinaus in die Welt, fremde Länder zu erkunden und - damit sie in der Heimat auch wieder willkommen sind - neben Geschichten und Andenken aus der Ferne auch immer neue Obst- und Gemüsesamen, Kochrezepte und exotische Delikatessen mitzubringen.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Lassen sie ihre Waffen zuhause und besorgen sie sich einen Gürtel mit ganz vielen Löchern. Oh, und wenn sie einen Zwerg dabei erwischen, wie er leise "Besser als Zwergenbier..." murmelt, tun sie so, als hätten sie ihn nicht bemerkt. Das gebietet die Höflichkeit, und auf die legt man hier Wert.
== LOTHRINIEN ==
[[Bild:Lothrinien.png|left|thumb|Kgr. Lothrinien]]
Das etwas sumpfige waldreiche [[Lothrinien|KÖNIGREICH LOTHRINIEN]] liegt südlich der [[Goblinlande]] und [[Nordahejmr]]s zwischen der [[Grüne Bucht|Grüne Bucht]] des [[Antlantik]] im Westen und dem [[Heiliges Kaiserreich|Heiligem Kaiserreich]] im Osten - zu dem es bis vor nicht allzu langer Zeit gehörte. Dank der trennenden [[Schattenkuppen]] und der Sturheit der Bewohner konnte es allen Versuchen widerstehen, wieder in das übermächtige Nachbarreich eingegliedert zu werden. Aus Strafe für die "freche Revolte" stört das Kaiserreich den Handel des ärmlichen Landes erheblich, stärkt durch diese Repressalien aber nur den hiesige Patriotismus, der sich durch wenig mehr erklären lässt, als dass die Freiheit eben das einzige ist, was die Leute hier haben.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Schimpft so oft wie möglich auf das Kaiserreich, das mögen die Leute hier und manchmal springt ein Freibier dafür heraus, das sich gut zum hiesigen Fischeintopf trinken lässt. Ansonsten lohnt sich noch die Anschaffung eines der guten Langbogen, um Hirsche und Wildschweine zu jagen. Oh, und sagt den Hinterwäldlern nie, dass sie Hinterwäldler sind!
[[Bild:Lunasadh.png|left|thumb|Kgr. Lunasadh]]
[[Bild:Exondriae.png|thumb|Fsm. Exondria]]
Südlich von [[Lothrinien]], ebenfalls zwischen [[Antlantik]], [[Schattenkuppen]] und [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreich]] eingeklemmt und gen Süden an [[Exondria]] grenzend, liegt [[Lúnasadh|LUNASADH]], rau, mystisch und voller Geheimnisse, die von den Druiden gehütet (und den Barden ausgeplaudert) werden. Im Nebel zwischen den Buchenwäldern und Mooren, Steinkreisen und Seen mag man oft Feenwesen oder Geister erspähen, doch im Licht des Tages zeigt sich, dass Menschen und Elfen dieses Land bewohnen und dabei nicht nur ihre Sitten vermischen. Auch wenn Großkönigin und Clanführer dieses Land regieren, beherrscht wird es von den Druiden, die seine Geschicke seit Urzeiten lenken. [[Exondria|EXONDRIA]] ist ein Anhängsel im Südwesten des Landes, von drei Seiten vom Antlantik umströmt und reich an Erzen. Seine Hauptstadt Dornberg wurde durch Erdrutsch zerstört und gilt seit dem als Verfluchtverflucht, daher wurde [[Neu-Dornberg]] gegründet.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Wer dieses Land bereist, der sollte vor allem gut zuhören können. Denn hier gibt es nicht nur einen unglaublichen Schatz an Sagen und Legenden, Liedern und Gedichten von den Barden zu hören, hier verbreiten nicht nur die Druiden altbewährte Weisheiten - nein, hier sollte man sich auch immer ganz genau die Wege durch das Moor erklären lassen. Denn von befestigten Straßen oder Wegweisern hält man hier nicht viel. Zu neumodisch.
== DAS REICH DER EISENZWERGE ==
[[Bild:Eisenzwerge.png|thumb|left|Das Reich der Eisenzwerge/ Fürstentum Eisenwald, HKR]]
[[Eisenhallen|EIISENHALLENEISENHALLEN]] liegt in und unter den gewaltigen, selbst die Wolken überragenden [[Eisengebirge|Bergen]] des [[Eisenwald]]es im Herzen des [[Heiliges Kaisehttp://wiki.antamar-community.de/index.php?title=AntamarWiki:HilferreichKaiserreich|Heiligen Kaiserreiches]], zwischen dem [[Varunisches Meer|Varunischen Meer]] und der [[Bucht von Mandoran]] (???). Alles an der Natur scheint hier uralt und gewaltig, selbst die Bäume versuchen sich mit den Bergen an Höhe zu messen - nur nicht die Bewohner des Landes, die [[Eisenzwerge]]. Sie, auch als die "grauen" bekannt, sind unter allen Zwergen die ursprünglichsten und immer noch gut mit den fernen [[Dûn|Dûn-Reich]] verbunden - durch das längste Tunnelsystem der Welt, das unter dem [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] und dem [[Freie Flusstäler|Land der Halblinge]] hindurch bis zu den [[Schattenkuppen]] reicht! Ansonsten aber haben sie Schwierigkeiten mit ihren Nachbarn und die mit ihnen, sind sie doch zwergisch stur und altmodisch.
*'''Tipps für den Reisenden:''' Wer es steinig mag, ist hier gut aufgehoben - sowohl was die Landschaft, als auch was die Leute angeht. Die Zwerge mögen es nämlich zwergisch. Sehr zwergisch. Oh, und noch ein besonderer Hinweis: Reisen sie einmal durch die Zwergenstraße zwischen beiden Zwergenreichen - wenn sie nach Wochen unter Tage wieder ans Licht kommen, sind sie bleich wie Kreide, können im dunkeln sehen und sprechen fließend Zwergisch!
 
 
== DAS HEILIGE KAISERREICH ==
[[Bild:Suedmeer-West.png|left|thumb|Das westliche Gfsm. Südmeer]]
[[Bild:Suedmeer-Ost.png|thumb|Das östliche Gfsm. Südmeer]]
Der südlichste Zipfel von [[Eriath]] war einst die fernste und ambitionierteste Kolonie des [[Heiliges Kaiserreich|Hl. Kaiserreiches]], konnte sich aber von ihm befreien und so als [[Südmeer|GROSSFÜRSTENTUM SÜDMEER]] seinen Reichtum für sich genießen. Was am Rande eines tückischen, vor giftigen Tieren und Krankheiten nur so wimmelnden Dschungels und im Einflussbereich mehrere stärkerer machtgieriger Staaten nicht so ganz einfach ist...
*'''Tipps für den Reisenden:''' Mal ehrlich, das ist offiziell der Arsch der Welt. Unglaublich heiß, täglicher Platzregen, Insekten von der Größe einer Hand, verschiedenfarbiger Ausschlag an jedem beliebigen Körperteil und zum Spaziergang muss man ein Haumesser mitnehmen. Da kümmert mich auch aller Reichtum nicht, und die strategische Bedeutung der Seewege ebenso wenig. Mich juckt es heute noch überall, wenn ich daran denke...
 
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