Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

GZB Editor Lager im Sumpf


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
GZB Editor Lager im Sumpf
Gruppen-ZB ja
Autor Achwas
Gegend Sumpf/Moor
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


Beschreibung

Wanderung durch Sumpfland für Gruppe, Gruppenanpassung von ZB Editor Lager im Sumpf (https://wiki.antamar.eu/index.php/ZB_Editor_Lager_im_Sumpf).

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Wanderung durch Sumpfland für Gruppe -->

<!-- Humor=Nein; Gegend= Sumpf; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor: Achwas; AOQML: Achwas/Kekse; Titel: GZB Lager im Sumpf -->

<p>Am Abend sucht ihr nach einer Lagerstelle, aber ausgerechnet jetzt steigt auch ein leichter Nebel auf. Die allgegenwärtige Stille wird nur durch ein gelegentliches Blubbern oder Glucksen gestört, was die Sache auch nicht angenehmer macht.</p>

<challenge talent="Wildnisleben" mod="3" hero-quantity="1" id="wild">
  <success>
    <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="wild" select="best"/></store>
    <select hero="${id_held}"/>
   <random>
     <case>
       <p><get attribute="name"/> macht eine kleine Gruppe von Bäumen kurz vor euch aus. Wo Bäume beieinanderstehen, sollte es auch trocken sein. Nach kurzer Zeit habt ihr eine kleine Stelle gefunden, wo ihr euer Lager aufschlagt.</p>
     </case>
     <case>
       <p><get attribute="name"/> findet eine kleine, trockene Insel mitten im Sumpf auf die sogar eine Art improvisierte Brücke führt. Anscheinend wird dieser Ort häufiger mal für eine Rast genutzt.</p>
     </case>
     <case>
       <p><get attribute="name"/> findet zwischen einigen Felsen eine geeignete, trockene Stelle für euer Lager.</p>
     </case>
   </random>
    <set attribute="EP" inc="2...3"/>
  </success>

  <failure>
    <p>Mist! Hier gibt es keine einzige halbwegs brauchbare, trockene Stelle für ein Lager. So wandert ihr immer weiter durch den dichter werdenden Nebel, begleitet von Blubbern und Glucksen.</p>
    <select all="true"/>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
    <set attribute="ERP" inc="2...4"/>
  </failure>

</challenge>


</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.