GB Klamm 03 Gruppe: Unterschied zwischen den Versionen

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       <npc npcid="436" name="Bedrohlicher Wolf" escape="true"/>
 
       <npc npcid="436" name="Bedrohlicher Wolf" escape="true"/>
 
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       <p>Ihr glaubt eigentlich, die Wölfe getötet zu haben - aber ihr mögt euren Augen kaum trauen - auf wundersame Weise bäumen sie sich doch noch einmal auf und rennen gemeinsam davon. Dabei stoßen sie seltsame Geräusche aus, die euch fast eher an den Schrei eines Menschen erinnern ...</p>
 
       <p>Ihr glaubt eigentlich, die Wölfe getötet zu haben - aber ihr mögt euren Augen kaum trauen - auf wundersame Weise bäumen sie sich doch noch einmal auf und rennen gemeinsam davon. Dabei stoßen sie seltsame Geräusche aus, die euch fast eher an den Schrei eines Menschen erinnern ...</p>
 
       <p>Ihr blickt ihnen noch eine Weile sehr nachdenklich hinterher und geht weiter gen <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
 
       <p>Ihr blickt ihnen noch eine Weile sehr nachdenklich hinterher und geht weiter gen <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
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       <p>Als ihr aus eurer Ohnmacht aufwacht, steht eine Gruppe von Abenteurer um euch herum. <q>Da habt Ihr aber Glück gehabt, dass wir gerade vorbei gekommen sind.</q></p>
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       <p>Als ihr aus eurer Ohnmacht aufwacht, steht eine Gruppe von Abenteurern um euch herum. <q>Da habt Ihr aber Glück gehabt, dass wir gerade vorbei gekommen sind.</q></p>
       <p>Euch wird von Ihnen aufgeholfen und zusammen setzt ihr euren Weg fort.</p>
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       <p>Euch wird aufgeholfen und zusammen setzt ihr euren Weg fort.</p>
 
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   <p>Zum Glück verfügt ihr über eine Lichtquelle, so dass zumindest ein Teil des Weges vor euch erhellt wird. Daher seht ihr auch rechtzeitig, dass vor euch einige Wölfe auf den Weg springen.</p>
 
   <p>Zum Glück verfügt ihr über eine Lichtquelle, so dass zumindest ein Teil des Weges vor euch erhellt wird. Daher seht ihr auch rechtzeitig, dass vor euch einige Wölfe auf den Weg springen.</p>
   <p>Der Geifer tropft den beiden großen Tieren die vor gehen von den Zähnen, während sie euch anstarren.</p>
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   <p>Der Geifer tropft den beiden großen Tieren, die voran gehen, von den Zähnen, während sie euch anstarren.</p>
   <p>Die beiden anderen Wölfe die ihr auch ausmachen könnt, wirken etwas weniger gierig auf euer Fleisch aber nicht weniger bedrohlich.</p>
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   <p>Die beiden anderen Wölfe, die ihr auch ausmachen könnt, wirken etwas weniger gierig auf euer Fleisch, aber nicht weniger bedrohlich.</p>
 
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Version vom 23. Juni 2017, 09:39 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Diese ZB wartet noch auf Unterschriften. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich als auch auf AOQML-Fehler hin zu prüfen.
GB Klamm 03 Gruppe
Gruppen-ZB ja
Autor Xondorax/Kekse
Gegend Grünbergen, zwischen Tiefenklamm und Neu Tiefenklamm
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Bemerkung

Überarbeitung einer ZB von Xondorax (Kampf mit Wölfen) die sich an ihrer Solo-Variante orientiert und zumindest zwei der Gegner variiert. Kritik etc. immer gerne.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Grünbergen, zwischen Tiefenklamm und Neu Tiefenklamm; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Author: Xondorax/Kekse; Lfd-Nr: GB-18a; Titel: GB Klamm 03 Gruppe-->

<set name="wolf1" val="0" show="none"/>
<set name="wolf2" val="0" show="none"/>
	
<random>
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    <store name="wolf1">436</store>
  </case>
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    <store name="wolf1">437</store>
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</random>

<random>
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    <store name="wolf2">438</store>
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    <store name="wolf2">439</store>
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    <store name="wolf2">440</store>
  </case>
</random>
  
<p>Ihr lauft durch die Klamm und denkt an die schaurigen Geschichten, die über diesen Weg erzählt werden. Angeblich sollen hier immer wieder mal Leute verschwinden oder man findet ihre zerstückelten Leichen.</p>
<p>Der Weg von <get attribute="ort_start"/> nach <get attribute="ort_ziel"/> ist lang und so bricht die Nacht herein und die ist in der Klamm sehr dunkel. Nur das Mondenlicht erhellt die Klamm ein wenig.</p>
<p>Immer wieder ziehen Wolken vor die Monde und hüllen die Klamm in absolute Dunkelheit.</p>

<retain name="kampf" id="gb18a">
  <p>Die vier Wölfe knurren euch an.</p>
  <p>Ohne eine weitere Vorwarnung springen sie vor und greifen euch an. Es kommt zu einem Kampf um Leben und Tod.</p>
  <fight>
    <rivals>
      <npc npcid="${wolf1}" name="Knurrender Wolf" gender="male" escape="true"/>
      <npc npcid="${wolf2}" name="Geifernder Wolf" gender="male" escape="true"/>
      <npc npcid="435" name="Hungriger Wolf" escape="true"/>
      <npc npcid="436" name="Bedrohlicher Wolf" escape="true"/>
    </rivals>
    <victory takeDroppedWeapons="false">
      <p>Ihr glaubt eigentlich, die Wölfe getötet zu haben - aber ihr mögt euren Augen kaum trauen - auf wundersame Weise bäumen sie sich doch noch einmal auf und rennen gemeinsam davon. Dabei stoßen sie seltsame Geräusche aus, die euch fast eher an den Schrei eines Menschen erinnern ...</p>
      <p>Ihr blickt ihnen noch eine Weile sehr nachdenklich hinterher und geht weiter gen <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
      <set attribute="EP" inc="6"/>
    </victory>
    <escape>
      <p>Die Wölfe machen es euch nicht leicht und so bleibt euch nur die Flucht. Schnell entfernt ihr euch vom Ort des Geschehens.</p>
      <set attribute="EP" inc="4"/>
    </escape>
    <defeat>
      <p>Als ihr aus eurer Ohnmacht aufwacht, steht eine Gruppe von Abenteurern um euch herum. <q>Da habt Ihr aber Glück gehabt, dass wir gerade vorbei gekommen sind.</q></p>
      <p>Euch wird aufgeholfen und zusammen setzt ihr euren Weg fort.</p>
      <set attribute="EP" inc="1"/>
    </defeat>
  </fight>
</retain>

<retain name="hell" id="gb18b">
  <p>Zum Glück verfügt ihr über eine Lichtquelle, so dass zumindest ein Teil des Weges vor euch erhellt wird. Daher seht ihr auch rechtzeitig, dass vor euch einige Wölfe auf den Weg springen.</p>
  <p>Der Geifer tropft den beiden großen Tieren, die voran gehen, von den Zähnen, während sie euch anstarren.</p>
  <p>Die beiden anderen Wölfe, die ihr auch ausmachen könnt, wirken etwas weniger gierig auf euer Fleisch, aber nicht weniger bedrohlich.</p>
  <replay name="kampf"/>
</retain>

<retain name="dunkel" id="gb18c">
  <store name="zufall"><hero output="id" select="random"/></store> <select hero="${zufall}"/>
  <p>Vorsichtig lauft ihr weiter nach <get attribute="ort_ziel"/>, als <get attribute="name" /> einen Schlag abbekommt, auf den Rücken stürzt und sich diesen leicht prellt.</p>
  <p>Als ihr <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr" /> aufgeholfen habt und <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie" /> wieder steht, verziehen sich die Wolken und das Licht der Monde erhellt die Klamm.</p>
  <set attribute="LEP" dec="3...5"/>
  <p>Vor euch stehen plötzliche einige Wölfe, denen der Geifer von den gebleckten Zähnen tropft.</p>
  <select all="true"/>
  <replay name="kampf"/>
</retain>

<include target="/lib/_lichtquelle" />
<has name="Lichtquelle">
  <success>
    <replay name="hell"/>
  </success>
  <failure>
    <replay name="dunkel"/>
  </failure>
</has>

</scene>

Orginal von Xondorax

... um Änderungen deutlich zu machen.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Grünbergen, zwischen Tiefenklamm und Neu Tiefenklamm; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Author: Xondorax; Lfd-Nr: GB-18a; Titel: Klamm 03 -->
	
<p>Ihr lauft durch die Klamm und denkt über die schaurigen Geschichten nach, die über diesen Weg erzählt werden. Angeblich sollen hier immer wieder mal Leute verschwinden oder man findet zerstückelte Leichen.</p>
<p>Der Weg von <get attribute="ort_start"/> nach <get attribute="ort_ziel"/> ist lang und so bricht die Nacht herein und die ist in der Klamm sehr dunkel. Nur das Licht vom Mond erhellt dich Klamm ein wenig.</p>
<p>Wieder ziehen Wolken vor den Mond und hüllen die Klamm in absolute Dunkelheit.</p>

<retain name="kampf" id="gb18a">
	<p>Die Werwölfe knurren euch an.</p>
	<p>Ohne eine weitere Vorwarnung, springen sie vor und greifen euch an. Es kommt zu einem Kampf um Leben und Tod.</p>
	<fight>
		<rivals>
			<npc npcid="435" escape="true"/>
			<npc npcid="438" escape="true"/>
			<npc npcid="435" escape="true"/>
			<npc npcid="438" escape="true"/>
		</rivals>
		<victory takeDroppedWeapons="true">
			<p>Ihr schafft es die Werwölfe zu töten und schaut auf sie runter. Vor euch liegen jetzt Menschen, die ein entspanntes Gesicht zeigen.</p>
			<p>Nachdem ihr die Leichen zur Seite geschleift habt, geht ihr weiter nach <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
			<set attribute="EP" inc="6"/>
		</victory>
		<escape>
			<p>Die Werwölfe machen es euch nicht leicht und so bleibt euch nur die Flucht. Schnell entfernt ihr euch vom Ort des Geschehens.</p>
			<set attribute="EP" inc="4"/>
		</escape>
		<defeat>
			<p>Als ihr aus eurer Ohnmacht aufwacht, steht eine Gruppe von Abenteurer um euch herum. <q>Da habt Ihr aber Glück gehabt, dass wir gerade vorbei gekommen sind.</q></p>
			<p>Euch wird von ihnen aufgeholfen und zusammen setzt ihr euren Weg fort.</p>
			<set attribute="EP" inc="1"/>
		</defeat>
	</fight>
</retain>

<retain name="hell" id="gb18b">
	<p>Vor euch wird ein Teil des Weges beleuchtet und so seht ihr rechtzeitig, dass vor euch Werwölfe auf den Weg springen.</p>
	<p>An den Fetzen von Kleidung die sie tragen erkennt ihr, dass es sich um Werwölfe handeln muss.</p>
	<p>Der Geifer tropft ihnen von den Zähnen, während sie euch anstarren.</p>
	<replay name="kampf"/>
</retain>

<retain name="dunkel" id="gb18c">
	<p>Vorsichtig lauft ihr weiter nach <get attribute="ort_ziel"/>, als ihr einen Schlag abbekommt. Ihr stürzt auf den Rücken und prellst euch diesen.</p>
	<p>Als ihr wieder aufsteht, verziehen sich die Wolken und das Licht vom Mond erhellt die Klamm.</p>
	<p>Vor euch stehen Werwölfe, denen der Geifer von den gebleckten Zähnen tropft.</p>
	<p>An den Fetzen von Kleidung die sie tragen erkennt ihr, dass es sich um Werwölfe handeln muss.</p>
	<replay name="kampf"/>
</retain>

<include target="/lib/_lichtquelle" />
<has name="Lichtquelle">
  <success>
    <replay name="hell"/>
  </success>
  <failure>
    <replay name="dunkel"/>
  </failure>
</has>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.