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Änderungen

Fight

223 Bytes hinzugefügt, 21:18, 23. Mai 2010
überarbeitet
Es sollte zwar in Mini-Quests, die ja auch für Nicht-Kämpfer sein sollen, immer Pfade ohne Kampfgeben, aber wenn der Held sich entsprechend anstellt, wird ein Kampf oft nicht zu vermeiden sein.Daher kann man in Quests natürlich auch Kämpfe aufsetzen:
<code xml n>
<fight>
<friends>
<!-- z.B. Gruumsh 1:1 aus der DB, flieht nie ; soll nicht fliehen dürfen --> <npc npcid="67" escape="false" enabled="${GruumshEnabled}"/>
</friends>
<rivals>
<!-- z.B. ein Hauptmann aus der DB als Salina mit einem Säbel -->
<npc npcid="34" name="Salina" gender="female" weapon="1717" surrender-below="510"/>
</rivals>
<defeat>
</code>
* [[NPC Liste]]* [[Waffenliste]]Kämpfe werden also mit dem Tag <fight> durchgeführt, Gegner mit <rivals> und Freunde mit <friends> hinzugefügt (ggf. auch mehrere).
Kämpfe werden also mit dem Tag <fight> durchgeführt, Gegner mit <rivals> und Freunde mit
<friends> hinzugefügt (ggf. auch mehrere). Im einfachsten Fall nimmt man sich einen Gegner
aus der Datenbank, hier mit der ID 70. Das ist auch als Basis derzeit immer notwendig. Den so
geladenen Gegner kann man dann noch abwandeln, indem man seinen Namen und ein Geschlecht
setzt und ihm eine andere Waffe gibt (wieder per Datenbank-ID). Männlich (male) ist dabei der
Vorgabewert, kann also auch weggelassen werden. Das Fluchtverhalten des Helden kann durch das Attribut escape definiert werden, bei false kämpft er bis zuletzt, bei true versucht er zu fliehen. Bei den NSC hingegen dient '''surrender-below="xy"''' dazu, sie einen Fluchtversuch unternehmen zu lassen, wenn ihre LP unter den Wert "xy" fallen.
Das Fluchtverhalten des Helden kann durch das Attribut 'escape' im fight-Tag definiert werden, bei 'false' kämpft er bis zuletzt.<code xml n><fight escape="false"><!-- Held kämpft bis zum bitteren Ende -->...</fight></code>bewirkt, dass der Held nie fliehen darf. Standardmäßig ist escape="true" - das escape-Attribut kann also auch weggelassen werden.  Bei <rivals> und <friends> ist in jedem Fall eine 'npcid' anzugeben (eine GegnerID aus der Datenbank, siehe [[NPC Liste]]) Den so geladenen Gegner kann man dann noch abwandeln, indem man seinen Namen und ein Geschlecht setzt und ihm mittels 'weapon' eine andere Waffe gibt (wieder per Datenbank-ID, siehe [[Waffenliste]]). Für das Attribut 'gender' (Geschlecht) ist 'male' der Vorgabewert, kann also auch weggelassen werden. Das Attribut 'surrender-below="xx"' dient dazu, sie einen Fluchtversuch unternehmen zu lassen, wenn ihre LE unter den Wert "xx" fallen.   Wenn der Held gesiegt hat, wird der <victory>-Zweig ausgeführt, ist . Ist er geflüchtet, wird der<escape>-Zweig ausgeführt, hat er . Hat der Held verloren, wird der <defeat>-Zweig ausgeführt. 
Möglichkeiten, um festzustellen, was mit den Gegnern im Kampf geschehen ist, kommen noch.
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]