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Fertigkeitsprobe

2.274 Bytes hinzugefügt, 21:43, 2. Mär. 2009
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Eine Talentprobe besteht aus Proben auf diese 3 [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], also es wird dreimal hierbei mit dem [[W20 ]] gewürfelt. Die Talentpunkte Der Wurf sollte dabei immer kleiner oder gleich dem Eigenschaftswert ausfallen, die Fertigkeitspunkte in dem der jeweiligen Talent [[Fertigkeit]] können dazu benutzt werden, misslungene Eigenschaftsproben auszugleichen.
Beispiel:Alrik hat Mut 12 und Klugheit 11Fertigkeitswerte kann man steigern, indem man Erfahrungspunkte einsetzt. Im Talent XYZDie Kosten sind je nach Fertigkeitskategorie unterschiedlich, hinter dem sich zweimal Mut und einmal Klugheit verbirgt (abgekürzt MU/MU/KL) hat er einen Talentwert von 3. Alrik soll jetzt sie steigen, je höher man eine Probe auf XYZ ablegenFertigkeit steigern will. Er würfelt 7Die zugrundeliegende, 13 und 11. Eigentlich wäre die Talentprobe misslungen"schöngerundete" Steigerungskostentabelle (Spalten = Kategorien, weil die zweite MU-Probe misslungen Zeilen = Fertigkeitswerte) ist. Alrik kann aber einen Talentpunkt zum Ausgleichen verwenden. Ihm verbleiben zwei Punkte, so dass er bei der KL-Probe auch ruhig eine 13 hätte würfeln können. Erst bei einer 14 wäre die gesamte Talentprobe misslungenin Antamar hinterlegt.
Eine Talentprobe kann auch :'''Beispiel einer normalen Probe:''' Alrik soll eine Probe auf die Fertigkeit ''XYZ'' mit Zuschlägen einem Fertigkeitswert von '''3''' ablegen. Hinter der Fertigkeit verbergen sich zweimal Mut und einmal Intelligenz (Abschlägenabgekürzt '''MU/MU/IQ''') versehen werden, wenn Alrik hat die Rahmenbedingungen besonders schlecht (gut) Eigenschaft Mut auf '''12''' und Intelligenz auf '''11'''. Es wird 3 mal gewürfelt mit dem Ergebnis '''7''', '''13''' und '''11'''. Erster und zweiter Wurf sindeine Probe auf MU und sollten kleiner oder gleich 12 ausfallen, z.B. ein hartnäckiger Troll (ein besoffener Thorwaler) soll zu etwas überredet werdender dritte Wurf probt IQ und sollte kleiner oder gleich 11 sein. Regelhaft führt In unserem Fall wäre die Behinderung Fertigkeitsprobe misslungen, weil der zweite Wurf höher war als Alriks MU-Eigenschat, Alrik kann aber den schlechten Wurf durch eine Rüstung (siehe Kampf) zu einem Aufschlag bei den körperlichen TalentenPunkte aus seinem Fertigkeitswert ausgleichen. Der Zuschlag (Abschlag) In diesem Fall lag der Wurf um einen Punkt über seinem MU-Wert, dieser Punkt wird vor von seinem Fertigkeitswert abgezogen. Für den dritten Wurf verbleiben ihm zwei Punkte, so dass er bei der Talentprobe mit dem Talentwert verrechnetIQ-Probe anstatt einer Zahl kleiner gleich 11 auch ruhig eine 13 hätte würfeln können. Erst bei einer 14 wäre die gesamte Fertigkeitsprobe misslungen.
Beispiel:Unser Alrik muss auf das Talent XYZ eine Probe +2 Eine Fertigkeitsprobe kann auch mit Zuschlägen (Abschlägen) versehen werden, wenn die Rahmenbedingungen besonders schlecht (-1gut) ablegensind, z.B. Aufgrund seines Talentwertes von 3 verbleibt ihm nur ein einziger Punkt hartnäckiger Troll (verfügt er jetzt über vier Punkteein besoffener Nordahejmrer), um mögliche misslungene Eigenschaftsproben auszugleichensoll zu etwas überredet werden. Regelhaft führt die [[Kampf#Behinderung|Behinderung]] durch eine Rüstung zu einem Zuschlag bei den körperlichen Fertigkeiten. Der Zuschlag (Abschlag) wird vor der Fertigkeitsprobe mit dem Fertigkeitswert verrechnet.
Bei einem negativen Talentwert:'''Beispiel einer erleichterten Probe:''' Unser Alrik muss auf die besagte Fertigkeit ''XYZ'' eine Probe -1 ablegen. Die Erleichterung wird zu seinem Fertigkeitswert hinzuaddiert, der sich oft nach der Verrechnung mit Zuschlägen ergibt, wird jede Eigenschaftsprobe so dass er nun insgesamt 4 Punkte hat um diesen Wert erschwertmögliche misslungene Eigenschaftsproben auszugleichen.
Beispiel:Alrik hat nach der Verrechnung Wird die Fertigkeitsprobe erschwert durchgeführt, wird die Erschwernis von situationsbedingten Zuschlägen einen Wert von -2 im Talent XYZ. Ihm muss also zweimal eine MU-Probe +2 und einmal eine KL-Probe +2 gelingendem Fertigkeitswert abgezogen.
Glücklicherweise kann man Talentwerte steigern:'''Beispiel einer erschwerten Probe:''' Eine Probe +2 würde Alriks Fertigkeitswert von 3 auf 1 minimieren. Bei einem negativen Fertigkeitswert, der sich oft nach der Verrechnung mit Zuschlägen ergibt, indem man Abenteuerpunkte einsetztwird '''jede''' Eigenschaftsprobe um diesen Wert erschwert. Die Kosten sind je  :'''Beispiel einer Probe mit negativem Fertigkeitswert:''' Hat Alrik nach Talentkategorie unterschiedlichder Verrechnung von situationsbedingten Zuschlägen einen Fertigkeitswert von -2, muss ihm zweimal eine MU-Probe +2 und sie steigeneinmal eine IQ-Probe +2 gelingen. == Nutzung im Spiel ==Im [[ShoutboxChat|Chat]] und beim Schreiben von [[Nachrichten]] stehen dem Benutzer Möglichkeiten zur Verfügung anderen Spielern Proben anzuzeigen, die für den gespielten Charakter abgelegt werden. === Im Chat ===Im [[ShoutboxChat|Chat]] werden Proben mit dem Befehl ''/probe'' eingeleitet.Es gibt zwei unterschiedliche Arten von Proben.Eine Probe, je höher man ein Talent steigern willbei der gegen einen pseudozufälligen Wert getestet wird. Dabei kann durch einen optionalen, zusätzlichen Parameter die Probe erleichtert, bzw. erschwert werden. Die Syntax ist also/probe talent|eigenschaft [[+|-]Modifikator]Beispiel 1: /probe sinnenschärfe +5Führt eine Probe auf die Fertigkeit Sinnenschärfe aus welche um 5 erschwert wird.Die zweite Art ist eine Probe, ob der zu testende Wert beim Charakter in dieser Höhe ausgeprägt ist. Die zugrundeliegendeSyntax hierfür lautet: /probe talent|eigenschaft>mindest_wertBeispiel 2: /probe mut>12Führt einen Test aus, "schöngerundete" Steigerungskostentabelle (Spalten der erfolgreich ist, wenn der Wert für Mut größer als 12 ist. === Beim Schreiben von Nachrichten == Kategorien, Zeilen = Talentwerte) Beim Schreiben von [[Nachrichten]] werden Proben an Stelle eines einleitenden Befehls in geschweifte Klammern gesteckt. Die Syntax ist sonst genau wie im Chat.Obige Beispiele sehen in Antamar nicht hinterlegt. Das Programm rechnet stattdessen mit den eigentlichen Formelneiner Nachricht wie folgt aus.Beispiel 1: {Sinnenschärfe+5}Beispiel 2: {Mut>12}   [[Kategorie:Onlinehilfe]]
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