Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Fernkampf

930 Bytes hinzugefügt, 18:29, 15. Okt. 2020
Fernkampf zu Beginn des Kampfes
ACHTUNG: Der Fernkampf ist gerade im Entstehen. Der Kampf mit Bogen, Armbrust, Schleuder, Wurfdolch, Wurfspeer und Diskus[[Chakram]].
== Ablauf ==
Dies ist allerdings abhängig von der Distanz in der, der Kampf startet. Somit haben ein Kriegsbogen (max. Reichweite 150 Schritt) und ein Kurzbogen (max. Reichweite 60 Schritt), bei einer Startdistanz von 60 Schritt die gleiche mögliche Anzahl von Aktionen.
Jeder Waffe sind 5 4 Distanzen zugewiesen. Ein Anfängerheld kann bis zum ersten Distanzwert mit seiner Waffe umgehen. Die Sonderfertigkeit "Weiter Schuss" erhöht die Reichweite jeweils um eine Stufe. Die erste und jeweils letzte Maximalreichweite sind beim Händler und in der Waffenübersicht einsehbar.
Kämpfe können auch so überraschend, oder unter solch beengten Umständen starten, dass kein Fernkampf zu Beginn des Kampfes möglich ist.
Eine Ladeaktion benötigt eine Kampfrunde.
 
Es gibt [[Sonderfertigkeiten#Schnellladen%3A_Armbr.C3.BCste|Sonderfertigkeiten]] für einige Waffentypen, um die Ladezeiten zu reduzieren.
=== Parade ===
==== Schildparaden ====
Grundsätzlich sollte ein [[Antamarische Schilde|Schild ]] genutzt werden, möchte man Fernkampfangriffen parieren. Kleine Schilde wie Buckler oder Faustschild helfen hier allerdings nicht. Waffenparaden sind gegen Fernkampfangriffe nicht möglich. Erschwernisse bei der Schildparade:{| class="wikitable" style="text-align:center" border="1" cellpadding="3" |- ! Schildgröße !! Pa-Modifikator|-| klein || -4|-| groß || -2|-| sehr groß || -1|-| Kein Schild || nur ab [[Sonderfertigkeiten#Kampfsonderfertigkeiten|Ausweichen 2]]|}
==== Ausweichen ====
=== Munition ===
Mit Bestimmte Waffen wirft man selbst (Diskus und , Speer ) andere verschießen Munition. Wenn die Munition verbraucht ist eine Attacke möglich. Danach , wechselt der Kämpfer auf seine Nahkampfwaffe. Wurfbeile kann der Kämpfer 2 automatisch in den Kampf bringen, Messer sogar 3 (sofern er sie in seiner Ausrüstung hat)Nahkampf.
Geschosse für Schleudern können 20 Mit '''[[Chakram]]''' und '''Speer''' ist eine Attacke möglich. Danach wechselt der Kämpfer auf seine Nahkampfwaffe. '''Wurfbeile''' kann der Kämpfer 2 in den Kampf getragen werden. Es müssen sich auch keine gesonderten Items im Gepäck des Helden befinden, wir gehen davon ausbringen, dass sich der Held '''Messer''' sogar 3 (sofern er sie in der Umgebung selbst versorgtseiner Ausrüstung hat).
Armbrustbolzen Geschosse für '''Schleudern''' können 5 20 in den Kampf gebracht getragen werden (sofern . Es müssen sich auch keine gesonderten Items im Gepäck des Helden befinden, wir gehen davon aus, dass sich der Held in der Ausrüstung vorhanden) und trägt der Held einen Bolzenköcher auf dem Rücken, sogar 10Umgebung selbst versorgt.
'''Armbrust'''bolzen können 5 in den Kampf gebracht werden (sofern in der Ausrüstung vorhanden) und trägt der Held einen Bolzenköcher auf dem Rücken, sogar 10.Pfeile für den '''Bogen''', können 10 genutzt werden (sofern in der Ausrüstung vorhanden), trägt der Held einen Pfeilköcher sogar 20. Die Pfeile und Bolzen können, müssen aber nicht in den Köcher gelegt werden. Wir gehen davon aus, dass der Held das schon in einem passenden Moment erledigt. Blasrohre können mit maximal 6 '''Blasrohr'''pfeilen benutzt werden.
Diskus, Speer, Wurfbeil und Wurfmesser werden nach dem Kampf wieder eingesammelt. Pfeile und Bolzen sind nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit wiederauffindbar oder -benutzbar.
 
==Tabellarische Übersicht==
Eine Übersicht der Werte und Distanzen findet sich hier: [[Fernkampfwaffen]]
2.740
Bearbeitungen

Navigationsmenü