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Fernkampf

2.306 Bytes hinzugefügt, 17:29, 15. Okt. 2020
Fernkampf zu Beginn des Kampfes
ACHTUNG: Der Fernkampf ist gerade im Entstehen. Der Kampf mit Bogen, Armbrust, Schleuder, Wurfdolch, Wurfspeer und Diskus[[Chakram]].
== Ablauf ==
Je nach Kampfsituation und Waffe gibt es unterschiedlich viele Aktionen für den Fernkämpfer, bevor der Nahkampf startet. Dabei gilt grundsätzlich, '''je höher die mögliche Reichweite der Waffe, desto mehr Aktionen können ausgeführt werden'''.
Dies ist allerdings abhängig von der Distanz in der , der Kampf startet. Somit haben ein Kriegsbogen (max. Reichweite 150 Schritt) und ein Kurzbogen (max. Reichweite 60 Schritt), bei einer Startdistanz von 60 Schritt die gleiche mögliche Anzahl von Aktionen. Jeder Waffe sind 4 Distanzen zugewiesen. Ein Anfängerheld kann bis zum ersten Distanzwert mit seiner Waffe umgehen. Die Sonderfertigkeit "Weiter Schuss" erhöht die Reichweite jeweils um eine Stufe. Die erste und jeweils letzte Maximalreichweite sind beim Händler und in der Waffenübersicht einsehbar.
Kämpfe können auch so überraschend, oder unter solch beengten Umständen starten, dass kein Fernkampf zu Beginn des Kampfes möglich ist.
Eine Ladeaktion benötigt eine Kampfrunde.
 
Es gibt [[Sonderfertigkeiten#Schnellladen%3A_Armbr.C3.BCste|Sonderfertigkeiten]] für einige Waffentypen, um die Ladezeiten zu reduzieren.
=== Parade ===
==== Schildparaden ====
Grundsätzlich sollte ein [[Antamarische Schilde|Schild ]] genutzt werden, möchte man Fernkampfangriffen parieren. Kleine Schilde wie Buckler oder Faustschild helfen hier allerdings nicht. Waffenparaden sind gegen Fernkampfangriffe nicht möglich. Erschwernisse bei der Schildparade:{| class="wikitable" style="text-align:center" border="1" cellpadding="3" |- ! Schildgröße !! Pa-Modifikator|-| klein || -4|-| groß || -2|-| sehr groß || -1|-| Kein Schild || nur ab [[Sonderfertigkeiten#Kampfsonderfertigkeiten|Ausweichen 2]]|}
==== Ausweichen ====
==== Parade des Fernkämpfers ====
Sobald dem Fernkämpfer ein Angriff mit einer Nahkampfwaffe droht, wechselt der Fernkämpfer auf seine Ersatzwaffe. Ist keine Ersatzwaffe vorhanden, so kämpft der Fernkämpfer mit bloßen Fäusten. Hierbei werden keine Schilde oder zusätzliche Parierwaffen angelegt. Will man im Nahkampf Schild oder Parierwaffen nutzen, so muss man einhändige Fernkampfwaffen einsetzen (z.B. Wurfbeile, Wurfmesser).
Muss der Fernkämpfer eine andere Fernkampfattacke einstecken, erhöht sich seine Ladezeit um eine Aktion.
=== Nach dem Kampf Munition ======= Bestimmte Waffen wirft man selbst (Diskus, Speer) andere verschießen Munition. Wenn die Munition verbraucht ist, wechselt der Kämpfer automatisch in den Nahkampf. Mit '''[[Chakram]]''' und '''Speer''' ist eine Attacke möglich. Danach wechselt der Kämpfer auf seine Nahkampfwaffe. '''Wurfbeile''' kann der Kämpfer 2 in den Kampf bringen, '''Messer''' sogar 3 (sofern er sie in seiner Ausrüstung hat). Geschosse für '''Schleudern''' können 20 in den Kampf getragen werden. Es müssen sich auch keine gesonderten Items im Gepäck des Helden befinden, wir gehen davon aus, dass sich der Held in der Umgebung selbst versorgt. '''Armbrust'''bolzen können 5 in den Kampf gebracht werden (sofern in der Ausrüstung vorhanden) und trägt der Held einen Bolzenköcher auf dem Rücken, sogar 10.Pfeile für den '''Bogen''', können 10 genutzt werden (sofern in der Ausrüstung vorhanden), trägt der Held einen Pfeilköcher sogar 20. Die Pfeile und Bolzen können, müssen aber nicht in den Köcher gelegt werden. Wir gehen davon aus, dass der Held das schon in einem passenden Moment erledigt. Blasrohre können mit maximal 6 '''Blasrohr'''pfeilen benutzt werden. Diskus, Speer, Wurfbeil und Wurfmesser werden nach dem Kampf wieder eingesammelt. Pfeile und Bolzen sind nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit wiederauffindbar oder -benutzbar. ==Tabellarische Übersicht==Eine Übersicht der Werte und Distanzen findet sich hier: [[Fernkampfwaffen]]
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