Fernkampf: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Ausweichen)
Zeile 6: Zeile 6:
 
=== Vor dem Kampf ===
 
=== Vor dem Kampf ===
 
==== Fernkampf zu Beginn des Kampfes ====
 
==== Fernkampf zu Beginn des Kampfes ====
 +
Je nach Kampfsituation und Waffe gibt es unterschiedlich viele Aktionen für den Fernkämpfer, bevor der Nahkampf startet. Dabei gilt grundsätzlich, '''je höher die mögliche Reichweite der Waffe, desto mehr Aktionen können ausgeführt werden'''.
 +
 +
Dies ist allerdings abhängig von der Distanz in der der Kampf startet. Somit haben ein Kriegsbogen (max. Reichweite 150 Schritt) und ein Kurzbogen (max. Reichweite 60 Schritt), bei einer Startdistanz von 60 Schritt die gleiche mögliche Anzahl von Aktionen.
 +
 +
Kämpfe können auch so überraschend, oder unter solch beengten Umständen starten, dass kein Fernkampf zu Beginn des Kampfes möglich ist.
  
 
==== Fernkampf während der Nahkampfphasen ====
 
==== Fernkampf während der Nahkampfphasen ====
Zeile 13: Zeile 18:
  
 
==== Laden ====
 
==== Laden ====
 +
Jeder Waffe mit Munition (Bögen, Armbrüste, Schleudern, Blasrohre) benötigt eine gewisse Zahl an Aktionen um nach dem Schuss wieder geladen zu werden.
  
 
=== Parade ===
 
=== Parade ===
 
==== Schildparaden ====
 
==== Schildparaden ====
 +
Grundsätzlich sollte ein Schild genutzt werden, möchte man Fernkampfangriffen parieren. Kleine Schilde wie Buckler oder Faustschild helfen hier allerdings nicht.
  
 
==== Ausweichen ====
 
==== Ausweichen ====
 +
Ein gezieltes Ausweichen ist erst möglich wenn der Kämpfer die Sonderfertigkeit "[[Sonderfertigkeiten#Ausweichen_3|Ausweichen 3]]" beherrscht.
  
 
==== Parade des Fernkämpfers ====
 
==== Parade des Fernkämpfers ====
 +
Sobald dem Fernkämpfer ein Angriff mit einer Nahkampfwaffe droht, wechselt der Fernkämpfer auf seine Ersatzwaffe. Ist keine Ersatzwaffe vorhanden, so kämpft der Fernkämpfer mit bloßen Fäusten.
  
 
=== Nach dem Kampf ===
 
=== Nach dem Kampf ===
 
==== Munition ====
 
==== Munition ====

Version vom 30. September 2020, 18:38 Uhr

ACHTUNG: Der Fernkampf ist gerade im Entstehen.

Der Kampf mit Bogen, Armbrust, Schleuder, Wurfdolch, Wurfspeer und Diskus.

Ablauf

Vor dem Kampf

Fernkampf zu Beginn des Kampfes

Je nach Kampfsituation und Waffe gibt es unterschiedlich viele Aktionen für den Fernkämpfer, bevor der Nahkampf startet. Dabei gilt grundsätzlich, je höher die mögliche Reichweite der Waffe, desto mehr Aktionen können ausgeführt werden.

Dies ist allerdings abhängig von der Distanz in der der Kampf startet. Somit haben ein Kriegsbogen (max. Reichweite 150 Schritt) und ein Kurzbogen (max. Reichweite 60 Schritt), bei einer Startdistanz von 60 Schritt die gleiche mögliche Anzahl von Aktionen.

Kämpfe können auch so überraschend, oder unter solch beengten Umständen starten, dass kein Fernkampf zu Beginn des Kampfes möglich ist.

Fernkampf während der Nahkampfphasen

Attacke

Angriff

Laden

Jeder Waffe mit Munition (Bögen, Armbrüste, Schleudern, Blasrohre) benötigt eine gewisse Zahl an Aktionen um nach dem Schuss wieder geladen zu werden.

Parade

Schildparaden

Grundsätzlich sollte ein Schild genutzt werden, möchte man Fernkampfangriffen parieren. Kleine Schilde wie Buckler oder Faustschild helfen hier allerdings nicht.

Ausweichen

Ein gezieltes Ausweichen ist erst möglich wenn der Kämpfer die Sonderfertigkeit "Ausweichen 3" beherrscht.

Parade des Fernkämpfers

Sobald dem Fernkämpfer ein Angriff mit einer Nahkampfwaffe droht, wechselt der Fernkämpfer auf seine Ersatzwaffe. Ist keine Ersatzwaffe vorhanden, so kämpft der Fernkämpfer mit bloßen Fäusten.

Nach dem Kampf

Munition