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(Allgemeines über “A&O”)
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==Was ist DSA?==
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Die '''FAQ''' (frequently asked questions, svw: immer wieder gestellte Fragen) ist in zwei Bereiche unterteilt:<br>
* Das Schwarze Auge - ist ein deutsches Rollenspiel aus dem Jahre 1984. Es ist das erfolgreichste Rollenspiel Deutschlands und wartet mit einer detaillierten Welt auf, welche in unzähligen Romanen, Hintergrundbänden und Regelwerken beschrieben ist. Die Geschichtsschreibung in Aventurien - dem Kontinent des Schwarzen Auges, auf dem Antamar spielt - ist nicht beendet, der Kontinent entwickelt sich weiter und lebt!
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Unter [[FAQ/Allgemein]] werden allgemeine Fragen zu Antamar und dem wie und wieso von A&O beantwortet.<br>
 
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Unter [[FAQ/Spielmechanik]] werden spezielle Fragen zum Spielverlauf geklärt.<br>
===Avesjünger?===
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Einsteiger sollten auch einen Blick auf die Seite [[Erste Schritte im Spiel]] werfen.
* Aves ist in Aventurien der Gott der Abenteurer und Reisenden, Avesjünger sind ebendies.
 
 
 
===Ordenskrieger?===
 
* Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.
 
 
 
===Was ist Aventurien?===
 
* Aventurien ist der Heimatkontinent (in der Welt "Dere") von DSA siehe hierzu: [http://de.wikipedia.org/wiki/Aventurien Wikipedia-Text]
 
 
 
==Allgemeines über “A&O”==
 
 
 
===Was brauche ich technisch für Antamar?===
 
Einen PC mit Internetzugang, einen Browser (wir empfehlen ausdrücklich Firefox und Opera!), du musst Cookies akzeptieren und natürlich Spaß an der Welt des Schwarzen Auges haben. Javascript wird empfohlen ist aber nicht unbedingt nötig.
 
 
 
===Wie geht das Spiel?===
 
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).
 
Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteuerer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.
 
Sobald das erledigt ist geht es schon los.
 
Du beginnst in einer aventurischen Ortschaft mit etwas Geld, Ausrüstung und einer Waffe.
 
 
 
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du dann durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag, erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiter entwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.
 
 
 
===Worum geht es bei dem Spiel?===
 
Führe deinen Helden durch Aventurien, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe oder arbeite. Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.
 
 
 
===Was kann man alles machen ?===
 
Man kann momentan die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und Goblins, Räuber, Schröter und Wölfe u.a.m. verhauen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren kaufen und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten und gegen andere antreten. Und das ist erst der Anfang…
 
 
 
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===
 
Ziele gibt es einige…
 
Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Aventuriens zu machen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der aventurischen Macht. Spaß haben und neue Erfahrungen durch darstellen anderer Charaktere sind auch bedeutende Ziel, wie bei den meisten Freizeitbeschäftigungen. Leute kennen lernen natürlich genauso. Es geht aber auch nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Es geht viel mehr um die Interaktion mit anderen Spielern. Spiele miteinander, nicht gegeneinander.
 
 
 
ps: Die “Wann habe ich gewonnen?”-Frage sollte man den meisten langjährigen Spielern nicht stellen, denn einige gehen dem Fragenden dann an die Kehle…
 
 
 
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===
 
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und sonstiges trägt momentan Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden kann und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann.
 
Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.
 
 
 
===Wer ist Ulisses? Wer Fanpro?===
 
Fantasy Productions aus Erkrath war der Verlag, der das Spielsystem DSA in den letzten Jahren herausgebracht hat (nachdem man die Lizenz von Schmidtspiele erworben hatte) und mit einigen festen und vielen locker mitarbeitenden Autoren das Spiel und die Spielwelt betreute. Mittlerweile liegt die Lizenz bei Ulisses Spiele, wo nun die DSA Spielewelt weiter fortgesetzt wird.
 
 
 
===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik…===
 
Tja, weil ein Fanprojekt mit diesem Anspruch schon existiert. Rastullahs Lockenpracht will genau dieses. An dieser Stelle viele Grüße: “Wir drücken Euch die Daumen!” Außerdem wird es mit Drakensang bald ein neues offiziell von Fanpro lizensiertes Spiel geben.
 
 
 
===Wann seid ihr mit “A&O”fertig?===
 
Es ist schwer zu sagen, wann wir fertig werden, da wir ein Fanprojekt sind, das heißt, wir spenden unsere Zeit um an dem Spiel zu arbeiten, bekommen dafür aber gar kein Geld. Vielleicht hat dieses Spiel keinen Fertigstellungszeitpunkt, da DSA und damit A&O sooooooooo viele Möglichkeiten der Weiterentwicklung bietet…
 
 
 
===Was wollt ihr mit “A&O” erreichen?===
 
Alveran…
 
 
 
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===
 
Ja, aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen.
 
 
 
===Was genau ist DSA eigentlich?===
 
Die [[Abkürzung]] für “Das Schwarze Auge”. Das ist der Name des Pen & Paper Rollenspielsystems, dass durch zahlreiche Hintergründe (Regionalbeschreibungen, Landkarten, Romane, Abenteuerbände) eine fiktive Spielwelt beschreibt, in die der Spieler eintauchen kann um Rätsel zu lösen, Kämpfe zu bestreiten, Talente anzuwenden oder sonstwie in der Spielwelt zu interagieren. (Für genaueres hier schauen: Was ist “DSA”?)
 
 
 
===Wo kann ich mir DSA herunterladen?===
 
Das geht nicht, da die Regelbücher nur im Buchladen bzw. Fachgeschäft käuflich zu erwerben sind. Aber auf www.dasschwarzeauge.de sind einige Leseproben und viele interessante Dokumente zum Download verfügbar.
 
 
 
===Muss ich DSA-Profi sein, um mitspielen zu können?===
 
Nein. Neulinge im Spielsystem sind herzlich willkommen. Allerdings sollte schon ein gewisses Grundinteresse am Rollenspiel bestehen. Sollte es an irgendwelchen Ecken für dich unverständlich sein, schreib einen Beitrag ins Forum; wir werden dir dort helfen und das Spiel wenn nötig an der unverständlichen Stelle nachbessern. Antamar soll kein Spiel NUR für die DSA-Gemeinde sein.
 
 
 
===Was hat es eigentlich mit den/dem "Würfeln" auf sich?===
 
Da DSA ursprünglich ein Spiel für den Abend zu Hause mit einigen Freunden ist, mussten gewisse Mechanismen erfunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viel Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: [[W6]], [[W10]], [[W20]], [[W100]], [[W1000]] und [[Talentprobe]].
 
 
 
== Spieltechnisches zu “A&O” ==
 
 
 
===Hat mein Startcharakter Ausrüstung und Waffen?===
 
Nein, jeder neue Held hat 20 Dukaten, davon kann man sich eine Waffe und evtl. noch eine Rüstung kaufen.
 
 
 
===Warum kann ich meinen Charakter nicht selbst erstellen?===
 
Hierzu wäre es nötig Heldengenerierungstools wie die “Wiege” oder “Helden” komplett nachzuprogrammieren, dafür wäre der Aufwand aber zu groß. Außerdem kann bei vorgenerierten Basishelden besser auf die vorhandenen Vor- und Nachteile eingegangen werden. Zu den vorhandenen Heldentypen können aber weitere hinzukommen.
 
 
 
===Gibt es Dinge bei der Charaktererschaffung die vom Zufall abhängen (Geld, Attribute, Talentwerte, ...)?===
 
Nein, wenn Du den selben Archetypus wieder auswählst, hast Du wieder die selben Werte
 
 
 
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===
 
Ja. Aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen.
 
 
 
===Kann ich meinen Helden auch löschen?===
 
Ja. Einfach unter den Einstellungen markieren, dass der Account beim nächste Löschdurchgang (meistens einmal nächtlich) gelöscht werden soll. Nicht genutzt Accounts werden nach einer gewissen Zeit (mind. vier Wochen) automatisch gelöscht, wenn keiner erneuter Login erfolgt.
 
 
 
===Wie funktioniert Interaktion mit anderen Spielern?===
 
Derzeit über das [http://www.antamar.org/forum/index.php aventurische Forum]. Dazu kommen Ingame-Nachrichten, Zusammenschlüsse als Orden, gemeinsame Kämpfe und vieles mehr…
 
 
 
===Benutzername vergessen?===
 
So’n Mist. Wende dich bitte an Tommek per pn (private Nachricht) über das [http://www.antamar.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&u=2 Forum].
 
 
 
===Ich möchte mich über einen Spieler oder ein Teammitglied beschweren. Wo kann ich das tun?===
 
Im Forum zum Spiel gibt es einen speziellen Bereich “Schiedsstelle”, der allen registrierten Forumnutzern zugänglich ist. Dort können Beschwerden eingereicht werden, die dann dort besprochen und entschieden werden.
 
 
 
===Darf ich andere Spielercharaktere töten, sie bestehlen, in ihre Häuser einbrechen etc.?===
 
Prinzipiell ja. Dein eigener Spielercharakter wird im Spiel aber die Konsequenzen dafür tragen müssen.
 
Und dann muß das erstmal klappen…
 
Zu beachten ist in diesem Zusammenhang auch, dass Dein Spielercharakter nur über das Wissen verfügt, welches er im Spiel erworben hat. DU bist nicht Dein Spielercharakter.
 
 
 
===Wie greift man Gegner an?===
 
Aktiv geht dies momentan nur in der [[Arena]]. Weitere Möglichkeiten werden aber kommen.
 
 
 
===Wie komme ich an Abenteuerpunkte ran?===
 
Hauptquelle für Abenteuerpunkte sind Zufallsbegegnungen, daneben gibt es in manchen Orten noch Arenen und Kampfschulen in denen Du für Kämpfe Abenteuerpunkte bekommst. Auch beim Arbeiten kann man einiges lernen. Dazu gibt es Questen und Dungeons, wo man ebenfalls Ap erhält.
 
 
 
Es gibt übrigens keinen '''besten''' Weg, um weitere AP zu erhalten, denn je nach Charakter und Fähigkeiten des Helden, erlangt man auf die ein Weise mehr und auf die andere Weise weniger als Andere.
 
 
 
===Was ist die Stufe, was bringt sie?===
 
Die [[Stufe]] bringt nichts, sie ist nur ein Maß für die Erfahrung des Charakters. Allerdings beeinflusst die Stufe einige Spielmechanismen.
 
 
 
===Was geschieht, wenn ich in einem Kampf unterliege?===
 
Wenn man einen Kampf verliert, gewinnt der Gegner. Manchmal nur an Erfahrung, teils aber auch das Geld und/oder die Ausrüstung des Unterlegenen.
 
 
 
===Kann ich sterben?===
 
Nein, momentan noch nicht. Das wird aber nicht ewig so bleiben.
 
 
 
===Wie regeneriere ich Lebenspunkte?===
 
Die Regeneration läuft automatisch ab, es wird zeitabhängig einmal pro Tag gewürfelt und die LeP gutgeschrieben. Das passiert sowohl auf Reisen als auch in Ortschaften etc., wie man es aus dem [[P&P]] gewohnt ist. Sollten die LeP also vor einer Reise noch nicht ausreichen, dann kann man einfach etwas abwarten, bis sie wieder angestiegen sind.
 
 
 
===Kann ich in/mit einer Gruppe reisen?===
 
Noch nicht. Das soll aber ein fester Bestandteil der Spielwelt werden.
 
 
 
===Muss ich während einer Reise was essen?===
 
Nahrungsverzehr ist ''noch'' nicht im Spiel integriert
 
 
 
===Wie finde ich Stadt XY?===
 
Suchen. Reisen. Staunen ;)
 
Unter http://www.aventuriens-welt.de/ findet man einen Atlas Aventuriens, den man sehr gut benutzen kann, wenn man davon ausgeht, dass der Held im Spiel auch so clever ist und einen Atlas dabei hat ;)
 
 
 
===ich bin von A nach B gereist, hatte aber keine Zufallsbegegnung. Warum?===
 
Bei jeder Reise die länger als einen halben Tag dauert hast Du eine Zufallsbegegnung pro Tag.
 
 
 
===Kann ich eine angefangene Reise abbrechen?===
 
Nein, das geht ''noch'' nicht.
 
 
 
===Kann ich eine angefangene Arbeit abbrechen?===
 
Nein, das geht nicht.
 
 
 
===Wie komplex ist das Handelssystem?===
 
Noch steckt es in den Kinderschuhen. Es werden jedoch sehr viele Handelswaren ins Spiel integriert werden und verschiedenste Händler ihre Angebote und Nachfragen haben. Auf jeden Fall kann man jetzt schon durch Kauf, Transport und Weiterverkauf Gewinn erzielen. Dieser wird sich noch potenzieren, wenn…
 
 
 
===Wie funktioniert der Markt?===
 
Um auf dem Markt etwas anzubieten muss man ihn betreten und dort verweilen (wenn man sich auf dem Markt stehend ausloggt, bleibt man bis zum neuen Login dort.). Dann wählt man aus seinem Rucksack aus, was in welcher Stückzahl zu welchem Preis verkauft werden soll und preist dies dann passend an. Wenn man den Markt verlässt, bleibt zwar die vorher eingestellte Angebotsauswahl erhalten, aber da man nicht “vor Ort” ist, kann man auch nichts verkaufen. Betritt man den Markt erneut, (AUCH in anderen Marktflecken!) muss man nur das Standmotto erneut anpreisen und kann dann sofort das vormals eingestellte Angebot auslegen.
 
 
 
===Kann man irgendwo herausfinden was bestimmte Dinge sind (z.B. Ingrimm bei Rohstoffhändler)?===
 
Es wird ''irgendwann mal'' zu den Gegenständen weitere Hilfetexte geben.
 
 
 
===Darf ich auch ein Pferd kaufen?===
 
Das gehört zu den geplanten Einbauten und soll Reisezeiten und tragbare Ausrüstung beeinflussen.
 
 
 
===Warum verkaufen die Händler soviele Waffen?===
 
Die Händler verdienen ihr Geld daran, Waffen zu verkaufen, die den herumziehenden Abenteurern gute Dienste leisten, aber sie kaufen auch viel Speere und Messer an um sie über Zwischenhändler gewinnbringend wieder an Goblinstämme zu verkaufen, deshalb kann es sein, dass manchmal dutzende oder hunderte Waffen einer Sorte auf Lager liegen. Dazu kommt, dass bestimmte Waffen nur in bestimmten Gebieten hergestellt werden und somit auch nur dort erhältlich sind. Manche andere Waffen sind auch illegal oder werden nicht frei verkauft.
 
 
 
===Der Händler hat Geld, zahlt aber nicht aus (’Zu wenig Geld’).===
 
Das liegt daran, dass Summen unter einem Heller nicht berechnet und deshalb nicht ausgezahlt werden können.
 
 
 
===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===
 
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.
 
 
 
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.
 
 
 
Beispielsweise weiß der liebe DSA- Spieler Johannes ([[OOC|ooc]]), dass Helme Haffax mal zum Reichsverräter werden wird, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht den reichstreuen Marschall Haffax erschlagen bevor dieser die Seite wechseln wird…
 
 
 
===Ist webgestütztes Rollenspielen am Computer die ultimative Form von Realitätsflucht?===
 
JA!
 
 
 
==Hintergrundwissen zu “A&O”==
 
 
 
===In welcher Zeit ist “A&O” angelegt, und warum?===
 
Wahrscheinlich in der Zeit 1026 - 1028 BF, weil sich da gerade nicht soviel weltbewegendes in Aventurien ereignet hat, aber bestimmte große Kampagnen bereits beendet sind. Das soll heißen, dass wir allen JdF-Spieler nicht die Überraschungen verderben wollen…
 
 
 
===Wie detailgetreu wird Aventurien dargestellt?===
 
Momentan ist das Kriterium für eine Aufnahme eines Ortes die Verzeichnung auf einer Karte des alten Kartensets bzw. der neuen Karten aus der R-Reihe. Zzgl. nicht verzeichnete aber bedeutende/bekannte Orte wie Arras de Mott.
 
 
 
Alle Entfernungen, Wegarten, Stadtgrößen, Namen von Herbergen und Kneipen sowie Gebiete, Waren, Waffen, Rüstungen etc. sind den offiziellen Regeln nachempfunden. Selbst die besonderen Sachen werden nach vorliegenden Regeln erschaffen.
 
 
 
===Wird ganz Dere nachgebaut?===
 
Nein. Es wird nur Aventurien nachgebaut. Uturia, Myranor, etc. werden hier nicht erfasst.
 
 
 
===Gibt es neue Rüstungen, Waffen etc.?===
 
Jein.
 
Neu erfundene: Nein. Nach Schmiede- und Zauberregeln erstellte: Ja.
 
 
 
===Gibt es spezielle Artefakte?===
 
Ja. Allerdings noch nicht freigeschaltet.
 
 
 
===Wo und Wie kann ich Einkaufen?===
 
In den meisten größeren Städten gibt es einige Geschäfte, u.a. Waffenhändler, Juweliere, Krämer, Instrumentenbauer und andere. Für genügend Geld kann man also fast alles erkaufen.
 
 
 
===Kann man altbekannten Persönlichkeiten begegnen?===
 
Ja, sobald Questen verfügbar sind, werden sicherlich ab und an (wenn auch selten) bekannte Gesichter bzw. Namen auftauchen.
 
 
 
===Wo bleibt die Magie?===
 
Noch wissen wir nicht, ob die überhaupt integriert werden sollte. Wenn, dann ist das jedenfalls noch seeeeeeeeeeeehr lange hin…
 
 
 
===Was ist mit Sonderfertigkeiten?===
 
Die vielen möglichen Sonderfertigkeiten kommen mit der Zeit.
 
 
 
===Wie hoch kann ich meine Eigenschaften maximal steigern?===
 
Die Eigenschaftswerte kann man bis zum 1,5-fachen des Startwertes steigern. Das heißt, wenn man beispielsweise mit Intuition 9 startet, kann man es intuitiv bis maximal (9 * 1,5 = 13,5 echt gerundet) 14 schaffen.
 
 
 
===Wie war das noch mit dem maximal zu erreichenden Wert eines Talents?===
 
Ein Talentwert ist steigerbar bis zum höchsten beteiligten Grundwert plus drei. Waffentalente beziehen sich dabei auf den von GE und KK höheren Wert plus drei.
 
 
 
==Allgemeine Fragen==
 
 
 
===Ich kann einige Talente nicht aktivieren?===
 
Einige Talente benötigen bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt werden müssen. (nachzuschlagen im Regelwerk)
 
  
 +
Und für alle, die nicht selbst die Welt erkunden wollen gibt es (SPOILER-Warnung!) noch die [[Angsthasentipps]].
  
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2008, 21:46 Uhr

Die FAQ (frequently asked questions, svw: immer wieder gestellte Fragen) ist in zwei Bereiche unterteilt:
Unter FAQ/Allgemein werden allgemeine Fragen zu Antamar und dem wie und wieso von A&O beantwortet.
Unter FAQ/Spielmechanik werden spezielle Fragen zum Spielverlauf geklärt.
Einsteiger sollten auch einen Blick auf die Seite Erste Schritte im Spiel werfen.

Und für alle, die nicht selbst die Welt erkunden wollen gibt es (SPOILER-Warnung!) noch die Angsthasentipps.