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Ereignisse bei der Geburt, in der Kindheit und in der Jugend

245 Bytes hinzugefügt, 20:44, 23. Mär. 2015
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Einige Nachbarn halten dich für ein Werwesen, können aber von deinem Vater davon abgehalten werden, dich zu töten. Die Haare fallen kurz nach deiner Geburt aus. Manch einer jedoch begegnet dir auch heute noch mit leichtem Misstrauen.
'''Bei 5''': Deine Geburt verläuft völlig ereignislosDie Hebamme, eine uralte Frau, hat ernsthafte Probleme, dich zu halten. Sie lässt dich fallen. Du bist das letzte Kind, dem sie den Weg auf Antamar ebnet, sie geht in den Ruhestand.
'''Bei 6''': Bei deiner Geburt beginnt ein Gewitter.
'''Bei 17''': Deine Hebamme orakelt dir bei deiner Geburt eine ereignislose Zukunft. Der alten Schnepfe wirst du es zeigen!
'''Bei 18''': Deine Während deiner Geburt verläuft ereignislosbricht im Nachbardorf eine tötliche Feuersbrunst aus, der viele zum Opfer fallen.
'''Bei 19''': Deine Mutter bekommt während deiner Geburt starke Schmerzmittel.
- 2: Man glaubt dir. Du schreibst ein Gedicht darüber, dass deine Eltern an die Tür der Speisekammer hängen. (Dichtkunst + 1)
- 3: Du erzählst allen darüber, und fast jeder glaubt dir. Witzig, dabei hast du dir das Ereignis ausgedacht. Erwachsene sind so einfach an der Nase herumzuführen! (Lügen Schauspielerei + 1)
(W3)
- 1: Dein Vater ist ganz begeistert und erklärt dir, dass er den wahren Eigentümer des Instrumentes kennt. Am Abend ist er betrunken. Später beichtet er dir, dass er die Flöte den Gegenstand verkauft hat und , das Geld versoffen und beim Zwölferwurf verzockt hat.
- 2: Deine Eltern beweisen eine Engelsgeduld, aber nachdem du es nach vier Wochen täglichen Übens immer noch nicht geschafft hast, dem Instrument „Der Bart des Zwerges ist so lang“ fehlerfrei zu entlocken, ist es eines morgens verschwunden. Deine Eltern erklären dir später, dass sie es auf Druck der Nachbarn an einen fahrenden Musikanten verschenkt haben.
- 1: Deine Eltern sagen dir, dass du noch zu jung für so was bist und nehmen dir die Waffe weg. Du bekommst ein Holzschwert dafür.
- 2: Der echte Besitzer meldet sich bei deinen Eltern. Nachdem er die Waffe bis Detail beschrieben hat, bekommt er sie ausgehändigt. Du bekommst einen Kreuzer Groschen und einen frischen Käsetoast als Finderlohn.
- 3: Dein Vater verwettet deine Waffe beim Armdrücken. Du schmollst ihm einen Monat lang.
- 3: …Wappen erkennt (Heraldik + 1)
 
 
[[Kategorie: Onlinehilfe]]
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