Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Eiskönigreich

433 Bytes hinzugefügt, 20:14, 16. Nov. 2021
K
Sagen und Legenden
Die Tierwelt ist ebenso spärlich ausgeprägt. Nur die Tiere, welche am besten an dieses raue Klima und die beißende Kälte angepasst sind, haben eine Chance hier zu überleben. Vor allem sind hier folgende Tierarten vorhanden:
=== [[VegetationszoneBVegetationszoneG|Pflanzenwelt]] ===
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent; width: 100%;" cellpadding="0"
|-
Elfen: 95%<br>
Eistrolle,Menschen etc.: 5%<br>
 
===Sprache und Schrift===
Die offizielle Amtssprache der Eiselfen ist das [[Urelfisch]]. In der Schriftform werden [[Altelfische Zeichen]] verwendet.
== Geschichte ==
Afeiya Gletscherwind, Anführerin und "Erste" des Trecks in den Norden
 
Und so geschah es, dass die Elfen sich in diesem kargen und unwirtlichen Gebiet niederließen. Abseits von den Menschen und abseits aller Ränkespiele und Intrigen. So wurde vor mehreren Hundert Jahren das Eiskönigreich gegründet.
Als Zuflucht für die Eiselfen, die hier nun leben.
 
 
Siehe auch [[Geschichte_der_Elfen]].
== Herrschaft und Politik ==
Daher wird sich nur selten um die Vorgänge außerhalb des Reiches gekümmert, und die gezwungene Kontaktaufnahme zu anderen Kulturen, zwecks des Handels, erfolgt nur unter größter Vorsicht und Zurückhaltung.
 
=== Oberhaupt ===
Diese relativ kleine Gruppe von 100 Mann hat die Aufgabe, Feinde auszuspähen.
Ihre Mitglieder besitzen eine ausgeprägte schamanistische Begabung und sie können sich mit ihren Tieren, den [[Frostfalke|Frostfalken]], in Verbindung setzen. Zwar können sie nicht direkt durch die Augen der Tiere sehen, aber sie sind geprägt auf das Verhalten und die Eindrücke der Tiere. Diese Einheit wird meistens hinter den feindlichen Linien eingesetzt und ist nur leicht gerüstet und mit Kurzschwertern bewaffnet.
 
'''Garde der Königin:'''<br>
Sie besteht aus 50 Mann und dient dem Schutze der Königin.
Ihre Mitglieder sind schwer gepanzert und mit Doppelstreitäxten bewaffnet.
 
Durch die ständigen eisigen Temperaturen und die stark zerklüftete Landschaft sind die meisten Gegner schon vorher so erschöpft und entkräftet, dass die Soldaten des Reiches ein leichtes Spiel mit den Gegnern haben. Trotz dieser Maßnahmen gelangen hin und wieder einzelne Orktrupps in das Eiskönigreich, welche zwar einigen Schaden anrichten und nutzlosen Plunder erbeuten, aber kaum eine dauerhafte Bedrohung darstellen, da sie sich schon nach kurzer Zeit wieder auf ihr Gebiet zurückziehen.
Natürlich beteiligen sich auch die normalen Bewohner an der Verteidigung ihres Landes, sind die meisten doch geschickte Jäger und wissen mit ihren Bögen und Speeren umzugehen. Auch einzelne Eistrolle, welche eigentlich recht friedfertig sind, aber die sich bei Bedrohung durchaus schlagkräftig zu verteidigen wissen, kann man hin und wieder in den Reihen der Truppen finden.
 
==Wissenschaft==
== Wirtschaft ==
Besondere Handelsgüter des Reiches sind reich verzierte Gegenstände aus Fischbein und den Stoßzähnen der Mammuts und Walrossen. Ferner werden auch gerne warme Felle und edle Pelze gegen benötigte Dinge getauscht.
Erst seit kurzen befindet sich auch in einer der Küstenstädte eine Niederlassung der Vellhafener Agentur, welche, im Tausch gegen Felle und geschnitzte Kunstwerke, die benötigten Güter importiert. Diese Niederlassung wird jedoch von den dort lebenden Eiselfen stark bewacht und isoliert gehalten, um keine störenden menschlichen Einflüsse in die Stadt dringen zu lassen.
 
==Religion==
Siehe [[Glaube der Elfen]].
== Kultur und Küche ==
Schon so mancher einsame Wanderer soll sein Ziel nie erreicht haben. Ist er dem Hort des Drachen zu nahe gekommen, oder wurde er ein Opfer der Natur oder anderer wilder Tiere? Auch wird gemunkelt, dass so mancher einen riesenhaften Schatten bemerkte, der fast mit dem Eise verschmolzen war und den Wanderer über eine gewisse Zeit verfolgt haben soll.
  ===Impressum==='''Vielen Dank an Beonora,Golfo und Rigan für die Mithilfe und die Hintergundinformationen.Die Legenden vom Ralevin'''Um diesen mystischen Nordhirsch ranken sich mehrere Legenden. Gemeinsam ist ihnen alle, dass es sich um ein außerordentlich intelligentes Tier handeln soll, vielleicht gar magisch oder göttlich. Der Hirschbulle lebt angeblich seit hunderten Jahren hier im ewigen Eis.
3.979
Bearbeitungen