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Drakhun

2.297 Bytes hinzugefügt, 19 Januar
Kampfschulen und Lehranstalten
{{Stadtbox
|status=ErstellungAnreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|name=Drakhun<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|wappen=Drakhun.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
==Allgemeines==
Drakhun ist die größte Stadt Wiesczarnas und ein Moloch! Die Stadt Häuser sind erstaunlich oft aus Stein errichtet, was durch den schwarzen Basalt eine sehr düstere Wirkung hat einen sehr mittelländischen Aufbau und eine hohe Anzahl von Steinhäusern. Wer durch die völlig wirren Anordnungen von Straßen und Gassen streift, der findet überall Unrat, Gewalt und dunkle Rituale. Alles in allem leben hier die unheimlichsten Magier mit den größten Vorräten an Wahnsinn, die gewalttätigsten Piraten und sogar die hiesigen Sklaven haben unter ihresgleichen einen schlechten Ruf.  Verbrechen bekommen an diesem Ort eine völlig neue Dimension und das manchmal wortwörtlich, wenn sich wieder einmal irgendwo ein Portal auftut, das welches Dämonen aus irgendeiner finsteren Kerkerdimension auf die Stadtbevölkerung loslässt. Auf dem hiesigen Markt wird geraubt, gehurt und betrogen was das Zeug hält und die meisten Dispute in Drakhun enden mit dem Tod - meistens mehrerer Beteiligter.
Abseits der Stadt auf dem Verbotenen Berg und doch immer gut zu sehen steht Fort Drakhun, in dem der hiesige Custodis [[Torge Düstergrab]] haust. Gäbe es auch nur einen einzigen ruhigen Moment in der Stadt, so könnte man sicher die Schreie gepeinigter Seelen aus dem Fort noch bis zum Hafen hören. Doch die Stadt hat ihre ganz eigenen Probleme und keiner hat Interesse daran, von denen ihres Herrschers zu erfahren, der gemeinhin als wahnsinnig, blutrünstig und als Sammler von Knochen bekannt ist.
Interessanterweise haben die Drakhuner jedoch einen gewissen Stolz auf ihr kleines Fleckchen Hölle entwickelt und identifizieren sich sehr mit der ihrer Stadt. Im restlichen Reich gibt es einige Witze über diesen Umstand. Einer lautet etwa: Wieso überquerte der Drakhuner die Straße? Seine Fledermausflügel waren müde, doch er musste dringend zum Schmied, um seine Hörner zu feilen. Niemand hat je behauptet, dass Schwarzmagier besonderen Sinn für Humor hätten. === Herkunft des Namens === === Wappen === === Politik ===
==Einwohner= Geschichte ===Abschaum aus aller Herren Länder
==Gebäude= Einwohner ===* '''Fort Drakhun:''' Ein gewaltiger Bau aus schwarzem Vulkangestein, welches sich überall auf den Inseln finden lässt. Diese gewaltige Festung ist das absolute Gegenteil eines einladenden Ortes. Die Experimente des Schlossherren gelten selbst unter manch anderem Schwarzmagier als unheilig, wider die Natur und völlig wahnhaft. Drei Türme ragen etwa 20 Schritt hinauf in den Himmel und der eigentliche Bergfried in ihrer Mitte ist nur wenig kleiner. Ein doppelter Ringwall umgibt die gesamte Wehranlage und nur wenige Gesindehäuser und Ställe befinden sich in seinem Inneren. Der Pfad hinauf zur Burg wird in In der Regel bewacht, auch wenn es nur erstaunlich wenige Wachsoldaten zu geben scheint. Dies allerdings machen ihre Klauen und Reißzähne jedoch eindeutig wieder wett, möchte man meinenStadt leben besonders viele Ausgestoßene fremder Völker.
=== Berühmte Personen ===
=== Berühmte Bauwerke ===
* '''Fort Drakhun:''' Ein gewaltiger Bau aus schwarzem Vulkangestein, welches sich überall auf den Inseln finden lässt. Diese gewaltige Festung ist das absolute Gegenteil eines einladenden Ortes. Die Experimente des Schlossherren gelten selbst unter manch anderem Schwarzmagier als unheilig, wider die Natur und völlig wahnhaft. Drei Türme ragen etwa 20 Schritt hinauf in den Himmel und der eigentliche Bergfried in ihrer Mitte ist nur wenig kleiner. Ein doppelter Ringwall umgibt die gesamte Wehranlage und nur wenige Gesindehäuser und Ställe befinden sich in seinem Inneren. Der Pfad hinauf zur Burg wird in der Regel bewacht, auch wenn es nur erstaunlich wenige Wachsoldaten zu geben scheint. Dies allerdings machen ihre Klauen und Reißzähne jedoch eindeutig wieder wett, möchte man meinen.
== Stadtbild ==
*Edelsteinschleifer(Wechselstube)*Masfar EnxalmEin Mann mittleren Alters öffnet die Tür erst zögernd einen kleinen Spalt. Nachdem er dich misstrauisch beäugt hat, macht er eine Geste einzutreten. Der Mann sieht ziemlich blass, gar krank aus, doch seine leuchtend grünen Augen zeugen von Wachsamkeit und Intelligenz. Er trägt einen tief über die Stirn gezogenen Hut mit breiter Krempe und seinen Hals schmückt ein seltsam geformtes Amulett. Er rückt den Hut noch einmal zurecht, zieht ein Paar weiße Stoffhandschuhe aus und streckt seine Hand zu Begrüßung aus: „Thabita zum Gruße, was führt dich zu mir?“ === Besonderheiten ===*Lebensmittel'''Markt'''*Mildamea YpnerEin großer Rauchabzug, befeuert von zwei Gussöfen, fällt dir sofort ins Auge, als du die Räumlichkeit betrittst. Die ein oder andere Speise gibt es hier sogar warm. Erstaunt blickt Mildamea dich an, ist sie doch nur Kundschaft aus der Bibliothek gewohnt. "Du brauchst Proviant?" Fragt sie lachend, wohl wissend, dass dir nicht immer bewusst ist, was du hier kaufst.'''Hafen'''
*Schneider==== Banken ====*Nogrémië Adan<div class="NavFrame collapsed">Mit Ruhe und Gelassenheit sitzt ein Spitzohr mit langen blonden Haaren im Schneidersitz inmitten des Raumes <div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf einem großen Holztischeigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Vellhafener Handelsbank:''' Das Ladengeschäft der Salzhandelsgilde ist wohlbekannt. Er stimmt ein Lied mit einer Flöte an und Wer aber das geheime Passwort sagt, wird diskret in einen Nebenraum geführt. Nachdem der Zauber beginnt. Du hältst den Atem speichelleckerische Angestellte auf eine bestimmte Art anein Regal geklopft hat, so vielschichtig schwingt dieses zur Seite und doch schlicht schön ist das Spiel des Elfen. Während des Spiels scheinen einzelne Waren, besonders die fein bestickten Roben, die du gibt den Blick auf den umgebenden Tischen siehsteinen Schreibtisch frei, dich anzusprechenhinter dem ein fetter vernarbter Mann unfeststellbarer Herkunft sitzt. Der Siegelring an seinem Finger zeichnet ihn als Vertreter der Vellhafener Handelsbank aus. Du musst sie einfach habenNeben ihm steht eine geöffnete Schatulle voller Münzen. Manch Kleidungsstücke solltest du jedoch nicht anprobieren, wenn Nachdem der Schrank hinter dir dein Leben lieb wieder zugeschwungen ist, fragt er dich knurrend nach deinem Begehr.</div></div>
==Schulen== Gasthäuser ====*Lehrmeister<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Balnazie MandoyLandläufig würde man sagen'''Zum goldenen Weinpokal (Miese Absteige):''' Das Gasthaus der drei Lügen - kein Gold, eine Hexe, wie man sie sich vorstelltkein Wein und nicht gastlich. Eine weißhaarige Alte, gekleidet in eine scheinbar eben so alte Kutte mit Kapuze steht vor dirTrotzdem ist diese Kaschemme bei Einheimischen recht beliebt. Auf der Schulter thront wippend ein schwarzer Vogel Zu jeder Tag- und ihre Stimme reißt dich aus deiner Faszination. "LosNachtzeit kann man hier einkehren, kommt schon"Zimmer gibt es zwar nicht, zetert sie, " wo sind die Gulden?"aber dennoch nutzen viele Matrosen diesen Ort um unweit des Hafens zu nächtigen.</div></div>
==== Händler ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Kryptographie Wissenschaftliches Kolloquium '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.*Selbstbeherrschung Kurs für Fortgeschrittene '''Bei Magister Sandohaan (Alchimist):''' Ein beißender Geruch schlägt dir entgegen, als du durch die teppichverhangene Tür ins Innere des Geschäfts eintrittst, wo du dich sogleich inmitten diverser blubbernder und rauchender Gefäße und Apparaturen wiederfindest. Es dauert einige Augenblicke bis du dich orientiert hast und den Verkäufer entdeckst, der auf einem Holztresen gerade mehrere Pilze in einem Mörser zerstampft. Während du dich noch fragst, ob der gelbe Hautton seiner Hände natürlichen Ursprungs sein kann, hat dich der Herr auch schon bemerkt und blickt dich mit seinen ungewöhnlich großen Pupillen erwartungsvoll an.*Sinnenschärfe Forschungs'''Peregons Waffenschmiede (Waffenschmiede):''' Als du das Haus des Waffenhändlers erreichst, den man dir empfohlen hast, bleibst du erst einmal verdutzt stehen. Die Türe scheint offen zu stehen, allerdings lässt sich nicht erkennen, was sich dahinter befindet. Außerdem stellst du fest, dass die Luft im Bereich der Türe seltsam zu vibrieren scheint. Nach kurzem Zögern nimmst du jedoch deinen Mut zusammen und trittst langsam durch die Türe. Einen Augenblick später findest du dich in einem äußerst geräumigen Raum wieder und wunderst dich, dass man die Größe des Geschäfts von Außen gar nicht erkennen konnte. Neugierig blickst du dich um und lässt deinen Blick zwischen den Vitrinen mit exotischen Waffen schweifen. Gelegentlich blickst du auch zu den 3 Kampfflächen, auf denen andere Kunden gerade Waffen im Zweikampf mit Sklaven ausprobieren. Ob du das vor dem Kauf auch machen solltest* '''Ledermacher Sundwerk (Rüstungsmacher):''' Da Metall sehr selten auf den Inseln ist, kann Meister Sundwerk mit seinen Lederrüstungen kaum über mangelnde Kundschaft klagen. Als du den kleinen Laden in der engen Ledermacher Gasse besuchst, ist dieser gerade dabei einige neue Teile in der Auslage zu platzieren.* '''Artefakte und Verwunschenes (Artefaktschmiede):''' Magister Fragiel ist ein Artefaktmagier, der vor einigen Jahren aus dem Heiligen Kaiserreich nach Drakhun geflohen ist. Angeblich sollte er wegen Experimenten an entführten Reisenden auf dem Scheiterhaufen verbrannt werden. Dir gegenüber wirkt er aber wirklich Charmant - und Diskussionsrundevielleicht sind es auch die typischen Gerüchte um in Ruhe gelassen zu werden.</div></div>
==== Kampfschulen und Lehranstalten ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*'''Balnazie Mandoy (Lehrmeister):''' Landläufig würde man sagen, eine Hexe, wie man sie sich vorstellt. Eine weißhaarige Alte, gekleidet in eine scheinbar eben so alte Kutte mit Kapuze steht vor dir. Auf der Schulter thront wippend ein schwarzer Vogel und ihre Stimme reißt dich aus deiner Faszination. "Los, kommt schon", zetert sie, "wo sind die Gulden?"*Der Schweigsame*'''Naugáyamar(Lehrmeister):''' Dunkel und böse klingt die tiefe sonore Stimme, welche aus der schwarzen Robe an dein Ohr dringt. Eine Ehrfurcht erregende Aura umgibt Naugáyamar. Auffällig hell und schimmernd blinkt ein Schutzpentagramm an seinem Hals. Als er dich mit einer Geste auffordert, dein Zauberbuch aufzuschlageneinzutreten, erkennst erblickst du die seltsam geformten geformte Ringe an seiner Hand. Nicht mehr sicher, ob du das * '''[[Akademie unserer weisen und gütigen Herrin Licia|Akademie der gütigen Licia (Schwarzmagierakademie)]]:''' Viele der mächtigsten bekannten Beschwörungszauber werden hier überhaupt erleben wolltest, schlägst du dein leeres Buch auf studiert und hörst ihm aufmerksam zubewahrt. Dieses Wissen wird mit Außenstehenden jedoch nicht geteilt. Und diese Person wird der Schweigsame genannt?*Magira Wissenschaftliches Kolloquium selbst die eigenen Abgänger müssen sich hierfür erst beweisen.*Magiraglyph Forschungs- und Diskussionsrunde </div>*Magietheorie Forschungs- und Diskussionsrunde</div>
==BesonderesUmgebung ==
== Wegweiser ====== Landweg ====
* [[Cheg]] (Magokratie Wiesczarna), 158 Meilen (Landstraße, Dschungel)
==== Seeweg ====
* [[Anchonir]] (Magokratie Wiesczarna), 330 Meilen (Meer)
* [[Sami]] (Magokratie Wiesczarna), 180 Meilen (Meer)
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