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Disuk

3.291 Bytes hinzugefügt, 12:24, 18. Dez. 2020
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=== Berühmte Personen ===
 
=== Händler ===
 
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===Gasthäuser===
*"Zur Kanalratte"(Drecksloch)
:Der Besitzer dieser kleinen und gammligen Kneipe hat sich den Namen für sein Etablissement bestimmt nicht selbst ausgesucht. Allerdings wimmelt es am Boden der verfallenen und modrigen Holzhütte tatsächlich von Ratten und anderen niederen Kreaturen. Der Fusel den man hier zu trinken bekommt, ist so gestreckt und gepantscht wie die Kanäle der Stadt selbst, und das Publium besteht großteils aus abgebrannten Alkoholikern und miesen Schlägertypen. Lichtscheue Gestalten nutzen die Dunkelheit und Heimlichkeit der feuchten und gammligen Ecken gerne um ihre krumen Geschäfte abzuwickeln.
=== Berühmte Bauwerke ===
Das Publikum kann auf Kämpfer wetten, zahlreiche Spieler finden sich in der Arena.
 
== Stadtbild ==
 
=== Gasthäuser ===
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* '''Zur Kanalratte (Drecksloch):''' Der Besitzer dieser kleinen und gammligen Kneipe hat sich den Namen für sein Etablissement bestimmt nicht selbst ausgesucht. Allerdings wimmelt es am Boden der verfallenen und modrigen Holzhütte tatsächlich von Ratten und anderen niederen Kreaturen. Der Fusel den man hier zu trinken bekommt, ist so gestreckt und gepantscht wie die Kanäle der Stadt selbst, und das Publikum besteht Großteils aus abgebrannten Alkoholikern und miesen Schlägertypen. Lichtscheue Gestalten nutzen die Dunkelheit und Heimlichkeit der feuchten und gammligen Ecken gerne um ihre krummen Geschäfte abzuwickeln.
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=== Händler ===
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* '''Basar von Disuk (Markt):''' Der Basar von Disuk ist ebenso wie der Rest der Stadt ein Platz an dem Waren den Besitzer wechseln, deren Herkunft mehr als fraglich ist. Nachdem jedoch die herrschenden Händlerfamilien der Stadt hier selbst zahlreiche krumme Geschäfte abwickeln, wagt es niemand die falschen Fragen zu stellen. Beim Betreten des gewaltigen Platzes ist man gut beraten eine Hand am Griff der Waffe und die andere am Geldbeutel zu lassen, denn düsteren Gerüchten zufolge kann man an einigen dunklen Ecken sogar unvorsichtige Reisende kaufen, die mit überzeugenden Argumenten zum Sklaventum überredet wurden.
* '''Immaels Warenhaus (Waren):''' Das saubere und steinerne Warenhaus von Immael ibn Ak`bah erhebt sich wie ein Riese zwischen den sumpfigen Hütten der einfachen Bevölkerung. Um die feinen Waren vor Plünderern zu schützen, wacht eine kleine Privatarmee am Eingang des Kontors. Eine Hand voll muskelbepackter und hünenhafte Söldner halten Tag und Nacht mit ihren langen Schlagstöcken die Stellung, um Gesindel und Bettlerpack fernzuhalten. Hat man es erst einmal geschafft die Türsteher davon zu überzeugen, dass man wirklich vorhat für seine Einkäufe zu bezahlen, wird man herzlich vom Ladenbesitzer selbst willkommen geheißen.
* '''Lebensmittelhandel (Lebensmittel):''' "Was, diesen Stück Fleisch soll verdorben sein? Niemals Effendi, niemals! Ausgezeichnete Qualität, 4 Thaler was sagt Ihr?... Na gut, dann eben 3 Thaler! 3 Thaler, mein letztes Angebot!"
* '''Fast frische Sumpffische (Fischmarkt):''' Du betrittst ein am Flusshafen gelegenes Geschäft das so aussieht als würde es jeden Moment im Schlamm versinken, dennoch wirkt innen alles ordentlich und sauber. Ein brummiger älterer Abajaide mit langem Schnurrbart begrüßt dich während er einen bizarr anmutenden Fisch filetiert. Alle möglichen gefährlich aussehenden Fluss und Sumpffische liegen auf den Verkaufstischen, aber man bekommt auch Schildkröten, Alligatoren und andere exotische Tiere wenn man danach fragt....
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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* '''Kampfschule (Kampfschule):''' "Zack!" Als du das verfallene Steinhaus betrittst, dessen Boden matschig von der Feuchtigkeit des Sumpfes ist, landet eine Messer direkt neben deinem linken Ohr im Türrahmen. Eine junge Abajaidin aus deren Augen der Spott leuchtet nickt dir herausfordernd zu. Auch wenn das heruntergekommene Gebäude von außen wie das letzte Drecksloch wirkt, bist du hier in der besten Kampfschule für den Kampf mit dem Dolch in ganz Emreia gelandet. Ständig surren Messer durch die Luft und landen in hölzernen Zielscheiben, im Schlammloch in der Mitte des Raumes wälzen sich zwei junge Männer im Matsch während sie sich gegenseitig mit stumpfen Dolchen bearbeiten. Die Frau die dir beinahe den Kopf an die Wand genagelt hat, scheint die Großmeisterin höchst persönlich zu sein.
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== Umgebung ==
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