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Man könnte überlegen, ob man am Anfang abfragt, ob der Held Wasser getrunkten hat bzw. Wasserreserven (d.h. typische Behälter, die Wasser enthalten, da wird meist angenommen, dass da auch was drin ist) dabei haben. --Trokhanor (Diskussion) 09:56, 25. Mai 2016 (CEST)

--> Sollte es einfach und möglich sein zu checken ob jemand Wasser dabei oder nicht, wäre es auch eine mögliche Option. Valygar


Sollte nicht in jeder Variante ein Delay eingebaut werden? Schließlich heißt es ja im Text, dass sich der Umweg gelohnt habe und in jedem Fall hält man sich ein wenig - oder halt recht lange - an der Oase auf. Ansonsten: Ist es möglich in der Zeile 33 bzw. 37 anstelle von dem Wort "Schuh" einen AOQML-Befehl einzufügen, der abfragt, welche Art von Schuhwerk der Charakter trägt und das dementsprechend einfügt? --Selissa (Diskussion) 14:18, 25. Mai 2016 (CEST)

--- "Schwummrig" kenne ich nicht, nur "schummrig", aber egal. Eventuell vor der Giftheilung überlegen, ob der Held mittels Tierkunde oder Giftkunde weiß, worum es sich überhaupt handelt? --Achwas (Diskussion) 14:54, 25. Mai 2016 (CEST) Schumm(e)rig bedeutet, dass etwas schwach erleuchtet ist - schwumm(e)rig bedeutet, dass jemandem schwindelig ist oder er sich benommen fühlt. Das Wort gibt es, ist gängige Umgangssprache. - Das mit der Tierkunde finde ich überflüssig. Im Endeffekt ist egal, was dich gestochen/gebissen hat, wenn du dich danach unwohl fühlst, dann war das Tier wohl giftig und du musst handeln. --Selissa (Diskussion) 15:08, 25. Mai 2016 (CEST)

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