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Änderungen

Diskussion:Pasjags Zwergenerz

1.591 Bytes hinzugefügt, 18:01, 12. Dez. 2015
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Der dürfte leider aufgehört haben. Schon lange nimmer im Forum oder so gesehen. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 17:43, 6. Nov. 2015 (CET)
 
Ich habe mal einige Blicke drauf geworfen, kleine Änderungen habe ich durchgeführt, folgende Punkte sind mir noch aufgefallen:
# Szene "Abwarten": Hier könnte noch eine Variante eingeführt werden, in der der Held sich entschließt, mit einem Mord nichts zu tun haben zu wollen und daher die Quest beendet.
# Szenen "Heilen" und "Verletzt": Für das Bestehen der Wundenheilung-Probe gibt es keine EP, für das Scheitern schon. Absicht?
# Szene "Kampf": Für das Besiegen der beiden Räuber gibt es keine EP, für Flucht und Niederlage schon. Absicht?
# Szene "NMorgen": Maria stirbt auf jeden Fall - unabhängig davon, ob der Held sie gut versorgt hat, oder nicht. Ist natürlich nicht unrealistisch, könnte für Spieler von heilkundigen Helden aber frustrierend sein.
# Szene "UeberfallBerg": Anstelle des escape-Tags könnte man gleich im fight-Tag escape="false" setzen. Liest sich schöner als "Du hast dich umgedreht und bist geflohen." gefolgt von "Du kannst gar nicht fliehen."
# Szenen "HilfeFred" und "Heilung": In "HilfeFred" führt Freda einen Säbel, in "Heilung" steht aber was von einem Breitschwert.
# Szenen "Rennen" und "Zurück": Der Held geht automatisch beten. Spieler die sich nach dem ersten Überfall gegen das Beten entschieden haben, würden ihren Helden vermutlich eher anders handeln lassen.
# Szene "BeereJa": Dort heißt es einmal "das war nichts für Menschen.". Der Satz passt für nichtmenschliche Helden nicht.
 
Ansonsten gefällt mir die Quest gut. --[[Benutzer:Luthien|Luthien]] ([[Benutzer Diskussion:Luthien|Diskussion]]) 17:01, 12. Dez. 2015 (CET)
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