Diskussion:Pasjags Hügelgrab: Unterschied zwischen den Versionen

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Huegelgrab.zip:
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Rechtschreibkorrektur noch in Arbeit --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 14:49, 1. Mär. 2021 (CET)
 
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:: Erster Durchgang fertig, aber die Quest braucht noch etwas Zuwendung. Besonders grammatikalisch. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 22:24, 1. Mär. 2021 (CET)
start.xml: Es fehlen  die Grundlegenden Informationen.
 
 
 
Auswahl.xml Zeile 12: "zu viel für Dich" --> dich
 
 
 
Nein.xml Zeile 12: "Da ich kein Kämpfer bin," --> Der Spieler könnte auch andere Gründe gehabt haben. Verletzt, wichtiger Auftrag, Angst einen wichtigen Gegenstand zu verlieren ...
 
 
 
Bereit2.xml Zeile15: "Schildwall um Euch herum" --> euch
 
 
 
EndeEndKampf.xml Zeile4: "zu gut für Dich" --> dich
 
 
 
Kampf.xml Zeile 15: "Schildwall um Euch herum" --> euch
 
 
 
Bei der Anrede hast du keine einheitliche Linie du/dir/deinen ... groß oder klein zu schreiben. Beides sollte soweit ich mich erinnere möglich sein. Man sollte sich nur für eines entscheiden. Da ich nicht weiß, was von beiden Beabsichtigt ist, habe ich die Stellen nicht benannt.
 
 
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 14:36, 20. Jul. 2014 (CEST)
 
 
 
Huegelgrab2.zip:
 
 
 
Weiter2.xml Zeile 10: Soll die Queste wirklich wiederholbar bleiben? Ebenso Gewonnen2.xml.
 
 
 
Kampf.xml Zeile15: "Doch der Schildwall um Euch herum" --> euch
 
 
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:04, 20. Jul. 2014 (CEST)
 
 
 
Huegelgrab3.zip:
 
 
 
Strassen.xml: Die Formatierung der Geschichte wird vom Server über Bord geweorfen. Es ist dann ein einziger große Textblock.
 
 
 
Zeile32: " und schaut Dich" -->dich
 
 
 
Idee2.xml Zeile10: Man kann die Queste auch gleich ausschalten. Ist wahrscheinlich performanter für das System. !!! Nein, mein Fehler, das muss so bleiben !!!--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 18:57, 29. Jul. 2014 (CEST)
 
 
 
Halla.xml Ich würde Lyrik in Versform formatieren
 
 
 
Zeile16: "unter tosendem Applaus verlässt" --> Unter
 
 
 
Feiern.xml Zeile15: "sitzt ihr um einen Tisch in Eurer kleinen Runde" --> eurer; "lauschst du gerade Eurem Skalden der die" -->eurem; ebenso Fraben.xml
 
 
 
Etwas.xml: zwei mal "hakst du nach" in kurzer zeit
 
 
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:21, 20. Jul. 2014 (CEST)
 
 
 
Huegelgrab4.zip:
 
 
 
Offen.xml Zeile20: Wenn erst einmal Gras über die Sache wachsen sollte, wäre hier ein withhold angebracht.
 
 
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:59, 22. Jul. 2014 (CEST)
 
 
 
Mut.xml Zeile4: Wenn man auf eigene Faust unterwegs war, passt die Einleitung nicht.
 
 
 
Zeile 43: Ich sehe schon wieder die Beschwerden der Spieler im Forum. Außerdem, die sollen Ghule und Skelette eine Plattenrüstung oder ähnliches so unbrauchbar machen, dass man es nicht mehr verwenden kann?  Ebenso an den anderen Stellen.
 
 
 
Wieder einmal zeigt sich, wie überlegen retain, store oder include wären. So muss ich das gleich 4mal lesen.
 
 
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 14:17, 22. Jul. 2014 (CEST)
 
 
 
Echt jetzt? Schon wieder Rüstung klauen? :( --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 00:20, 23. Jul. 2014 (CEST)
 
 
 
 
 
Nur dieses mal, kann keiner Meckern, die Korrektoren hätten nichts gemerkt.
 
 
 
Tag.xml Zeile4: "Abend muss ich wieder Hirsebrei" Hirse müsste importiert werden. Passender wäre also Weizengrütze oder sowas.
 
 
 
Hafenarbeiter.xml Zeile 18: Unpassende Doublette Ebenso Hafenarbeiter3.xml Zeile17.
 
 
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:44, 23. Jul. 2014 (CEST)
 
 
 
Frau.xml Zeile 10: "den Dir die Kinder beschrieben" --> dir --> Die Frau hat den Weg beschrieben. Die Einleitung von Mut.xml ergibt also auch keinen Sinn, wenn man von dieser Szene kommt. Ebenso Zeile15.
 
 
 
Die anders Numerierten Szenen habe ich mal weg gelassen. Ich vermute aber dort werden sich durch Copy und paste die gleichen Fehler befinden. Wieder werbe ich für Include, Store und Retain.
 
 
 
Prügel.xml Zeile 7: " den Dir die Kinder" --> dir. Ebenso Geld.xml Zeile9; Suesses.xml Zeile9; Bitte.xml Zeile9
 
 
 
Zeile14 würde ich einen withhold setzen, damit die Sache wirklich abklingt.
 
 
 
Geld.xml Zeile6: "sehr und jubeln Dir zu" --> dir
 
 
 
Mut.xml: Wenn bekannt ist, dass es Ghule auf dem Friedhof gibt und man ihn daher meidet, warum ist dann der Einheimische auf dem Friedhof?
 
 
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:20, 24. Jul. 2014 (CEST)
 
 
 
Noch eine Anmerkung. Es werden unterschiedliche Szenen für das kombinatorische Problem benutzt, dass man schon besuchte Personen nicht wieder ansprechen können soll. Das ließe sich auch eleganter Lösen:
 
 
 
- Die Auswahl wird in eine eigene Szene ausgelagert.
 
 
 
- Jeder choice wird mit einem has abgefragt:
 
 
 
<code xml n>
 
<has name=trinker-gesprochen" val="true" show="none">
 
<success>
 
</success>
 
<failure>
 
<choice target="trinker.xml"> Du sprichst mit dem Trinker. </choice>
 
</failrue>
 
</has>
 
</code>
 
 
 
- In der durchlaufenen Szene wird nun der entsprechende Store gesetzt.
 
 
 
--> Man kann nur einmal jede Szene durchlaufen und muss jede Szene nur einmal schreiben und der redundante Code ist ausgelagert. Achtung!: Ein schwerer Fehler bei diesem Vorgehen kann es sein alle Auswahloptinen nacheinander zu deaktivieren. Der Spieler ist dann in der letzten Szene ohne Auswahl gefangen.
 
 
 
Bisher fällt mir auf, dass es sich um mehrere Einzelqueste handelt. Damit ist auch das Problem verbunden, dass die Queste an ihrem Bestimmungsoprt getriggert werden kann oder nicht. An einigen Orten kann man das auch gut mit der Geschichte erklären. In der 4. Queste aber zum Beispiel nicht. Daher wäre ein pending Übergang von der 3. sinnvoll. Damit wäre garantiert, dass der Spieler sofort, wenn er am richtigem Ort ist mit der Suche nach dem Freidhof beginnen kann.
 
 
 
Hügelgrab5.zip:
 
 
 
Start.xml Zeile 18: Nova Cataia ist auch über den Landweg zu erreichen.
 
 
 
Zeile20: "Komisch scheint nur das sie verschlossen " --> ,dass
 
 
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:49, 24. Jul. 2014 (CEST)
 
 
 
Klettern.xml: Spieler mögen es für passende Ausrüstung belohnt zu werden.
 
 
 
FensterH.xml Zeile6: "schaut ihr Euch beide an" --> euch
 
 
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:10, 24. Jul. 2014 (CEST)
 
 
 
Zusammen.xml: Im Fight ist alles noch im Singular geschrieben. Obwohl der Spieler Unterstützuung hat.
 
 
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:48, 29. Jul. 2014 (CEST)
 
 
 
 
 
FluchtGH.xml Zeile 10: die frequency sollte nicht "nie" sein. Die Queste startet wieder ganz von vorne und der Spieler bekommt dann einfach ohne erkennbaren Hinweis diesen Teil der Queste nicht mehr zu starten. Meinen vorherigen Hinweis habe ich daher schon korregiert. Bitte gehe noch mal alle Enden durch und mache eine Entscheidung, wann die Queste wie wiederholbar sein sollte. Das ist nicht der einzige Schwachpunkt, der bei einem Erneuten Anlauf stattfinden wird. Bisher war mir die Problematik nicht hinreichend bewusst.
 
 
 
SchankraumOben.xml zeile4: " große Geist eines Norlander Kriegers" -->nordländischen
 
 
 
Geschischte.xml Zeile27: "frequiency="nie"" ebenso schweigen.xml
 
 
 
SchankraumOben2.xml Zeile4: "Leise betrittet ihr" --> betretet; "bietet sich Euch" -->euch
 
 
 
RufenOben2.xml: "alte Mann in Eure Richtung" --> eure
 
 
 
Waffewerfen.xml Zeile11: "d die Zeit läuft weiter. Kurze Zeit später" --> zweimal kurz Zeit hintereinander
 
 
 
Zeile36: frequency="nie"
 
 
 
WaffewerfenO.xml: genau, wie Waffeerfen.xml / Meine Meinung zu copy und paste sollte ja schon bekannt sein. Die andern Waffe werfen werde ich mal von der Korrektur ausnehmen, sonst mache ich erst morgen, übermorgen oder irgendwann weiter.
 
 
 
Innenhof.xml: Zeile 4+5 haben 4 mal das Wort Gestalt Ebenso Innenhof_BegW und Innenhof_BegM
 
 
 
Tuer.xml: Zeile5 " große Geist eines Norlander Kriegers"
 
 
 
KücheEin.xml Zeile4: "erzählen dir, das" --> dass
 
 
 
Angriff_Hof.xml Zeile 15; 20 und 24: Hier muss die Pluralform genutzt werden, da der Held unterstützung hat. Ebenso WacheK.xml.
 
 
 
TuerK.xml: "der große Geist eines Norlander Kriegers"
 
 
 
Beissen.xml Zeile 13: Es sind zwei Männer.
 
 
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 18:57, 29. Jul. 2014 (CEST)
 
 
 
Schankraum.xml Zeile 4: "Dort bietet sich Euch folgende Szene." --> euch
 
 
 
FluchtGHM und FluchtGHW Zeile 10: frequency="nie"
 
 
 
SchaenkeEinA Zeile 4: "treffen sich noch einmal Eure Blicke" --> eure; "Dort bietet sich Euch " --> euch ; Zeile 5: " große Geist eines Norlander Kriegers," ebenso SchaenkeEinI.
 
 
 
weiter.xml Zeile 4: "was Euch beiden die nächsten Tage" --> euch; Zeile10: freuency="nie" ebenso weiterl
 
 
 
warten.xml Zeile4: "Vielleicht führen Euch ja die" --> euch; Zeile11: frequency="nie" ebenso wartenl
 
 
 
Dieser Teil der Queste ist wirklich schwer zu kontrollieren. Ich war mehrere male kurz davor hin zu schmeißen, da ich immer wieder redundante Teile mit redundanten Fehlern durchlesen musste. Wegen einen anderen Satz muss ich dann immer wieder 5 Minuten mich zwingen zum 4. mal einen Text aufmerksam zu lesen. Das ist mir leder jetzt vor allem am Ende auch nicht mehr gelungen.
 
 
 
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:36, 29. Jul. 2014 (CEST)
 

Aktuelle Version vom 1. März 2021, 23:24 Uhr

Rechtschreibkorrektur noch in Arbeit --Tommek (Diskussion) 14:49, 1. Mär. 2021 (CET)

Erster Durchgang fertig, aber die Quest braucht noch etwas Zuwendung. Besonders grammatikalisch. --Tommek (Diskussion) 22:24, 1. Mär. 2021 (CET)