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Diskussion:Featurewünsche AOQML

2.041 Bytes hinzugefügt, 22:58, 4. Apr. 2009
Kämpfe
::Ich sehe den Vorteil davon trotzdem nicht. Soweit ich weis, ist es derzeit nicht möglich Sachen in einer Begegnung zu klauen, sie irgendwo zwischenzuspeichern und dann wiederzugeben, da es keine Variablen gibt, die länger erhalten bleiben. Und wenn es innerhalb einer Begegnung ist, dann kann man es ja durch eine Beschreibung lösen, die Sachen aber in Wirklichkeit gar nicht wegnehmen. Und wenn er sie am Ende nicht wiederbekommt kann man sie dann immer noch wegnehmen. --[[Benutzer:Tequila|<font color="#ee7a22">Tequila</font>]] 22:10, 20. Nov. 2008 (CET)
 
:::Naja zum einen Macht es einen Unterschied ob der Held sich auf einmal ohne Rüstung durchschlagen muss und zum anderen Steht ja da "Gegenstände verloren blabla", also kann man so die Spieler besser schocken :-D
:::Und wenn die Quest Fortsetzung geht, gibt es auch Variablen die erhalten bleiben und man kann einem Dieb durch ganz Antamar nachlaufen (dämlicher Quest - aber naja)
:::Meinte ja nur da es als "WICHTIG" drinsteht - wenn nur einer der Meinung war kann mans ja lassen
:::--[[Benutzer:Drak|Drak]] 22:24, 20. Nov. 2008 (CET)
::::Also wenn es möglich ist das über mehrere Quests zu speichern, dann erscheint mir das sinnvoll und dann bin ich da auch dafür. Wobei ich mir nicht sicher bin ob man das nicht über eine Erweiterung von take machen kann, so dass man mehrere Gegenstände auf einmal hinzufügen kann. Dann bräuchte man keinen neuen Befehl. --[[Benutzer:Tequila|<font color="#ee7a22">Tequila</font>]] 22:27, 20. Nov. 2008 (CET)
 
==Kämpfe==
Frei konfigurierbare NCPs. Man sollte AT / PA / RS usw festlegen können. Am besten wären auch noch Lebenspunkte, Ausdauer usw. --Hek tik
:NPCs sind keine AOQML Sache, sondern systembedingt (da übergreifend für Questen, ZBs und Kampfschulen). Falls es keine passenden NPCs in der Liste gibt können aber neue angelegt werden. Solche Dinge sollten eigentlich im Forum oder auf der Diskussionsseite besprochen werden bevor sie auf die Artikelseite kommen. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 22:48, 4. Apr. 2009 (CEST)
 
::Oh, dann war ich mal wieder etwas voreilig :)
::Ich probiere gerade ein bischen mit Möglichkeiten für Quests rum. Da wollte ich z.B. einen Zwerg als gegner haben.
::# Es gab keinen Zwerg in der NCP Liste
::# Es gibt keinerlei Infos über die Stärke und Eigenschaften der Gegner.
::# Wäre es kompliziert das dahingehen zu ändern, dass es auch nicht systembedingte NCPs gibt? Ich habe da leider gar keinen ::überblick in den Strukturellen Aufbau dieser Abläufe. Gibt es da irgendwas zu lesen?
::--[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 22:58, 4. Apr. 2009 (CEST)
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