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Diskussion:Erstellung einer Zufallsbegegnung

969 Bytes hinzugefügt, 16:19, 12. Okt. 2009
keine Bearbeitungszusammenfassung
: Es ist ja auch nicht Sinn der Sache, sie von AOQML nach PHP nochmal umzuprogrammieren, sondern eigentlich sollten sie direkt als AOQML ins Spiel eingebunden werden können. Diese Entwicklung ist leider etwas eingeschlafen, momentan gibt es andere Baustellen. Deswegen lieber nicht mehr ZBs in AOQML programmieren. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 12:34, 18. Aug. 2009 (CEST)
::Ich denke, es gibt schon mehrere AOQML-ZBs im Spiel. U.a. angeblich die ZB, die zur Orkhöhle führt. (Siehe auch http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=151628#p151628 )--[[Benutzer:Proser|Proser]] 18:55, 18. Aug. 2009 (CEST)?!?
:::Ich glaube zu wissen, dass es noch keine einzige ZB in aoqml in Antamar gibt...zumindest dachte ich das... --[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 17:16, 19. Aug. 2009 (CEST)
::::Doch, es gibt ZBs im Spiel, die in AOQML programmiert wurden. Aber momentan werden keine weiteren hinzugefügt, da das Einfügen aufgrund der Randbedingungen umständlich ist. Sobald wir ein einfacheres System dazu haben (momentan läuft interne Umstrukturierung der PHP-ZBs), kann es auch mit AOQML weitergehen. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 20:27, 19. Aug. 2009 (CEST)
::::Nachtrag, jetzt darf auch gerne wieder in AOQML programmiert werden! Die Umstellung ist abgeschlossen. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 16:19, 12. Okt. 2009 (CEST)