Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Diskussion:Charukin-Dungeon-Quest

6.591 Bytes hinzugefügt, 00:48, 8. Nov. 2018
keine Bearbeitungszusammenfassung
:::: * Grund kann man ja geben ,zum Beispiel das eine Tür ohne ein besonderen Schlüssel nicht zu öffnen ist .Wenn er dann nach Burtun Kamû wieder zurück kommt gibt ihn ein Alter Charukin Schamane ein Schlüssel der mit dem Symbol versehen ist ,das man an der Tür gesehen hat .Dann kann der Held ja den Schlüssel benutzen um die Tür zu öffnen ,der weiter ins innere führt . --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:35, 17. Nov. 2014 (CET)
::::: * Das geht Storytechnisch nicht. Der Stollen ist ein Dunkelzwergestollen, also kann kein zufälliger Charukin-Schamane einen geheimen Schlüssel haben, erst recht nicht wenn der Stollen und damit auch der Schlüssel ein paar tausend Jahre alt ist. Die Charukin, die in den Stollen eingedrungen sind, sind ja schließlich NIE wieder herausgekommen. '''Alternativvorschlag''': [[Kebiralosch]]!! Die Stadt ist hervorragend ausgearbeitet, man könnte sie also singulär implementieren. In Kebiralosch betreibt man ohnehin schon Ahnenforschung über die Herkunft der Zwerge, weswegen man ja genau dort die Antworten finden kann, die man braucht um die Runentafeln zu bergen. Das Kebiralosch auch noch direkt mit Burtum Kamû verbunden ist, ist ein glücklicher Zufall. Eine gleichzeitige Implementierung von Burtum Kamu und Kebiralosch macht darüber hinaus sowieso Sinn, weil zwischen den beiden Orten die ZB's angesiedelt sind, die beide Völker betreffen. Wenn das nicht geht, verstehe ich es aber auch.---[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 18:48, 17. Nov. 2014 (CET)
:::::: * Ganz kurz dazu: Aus meiner Sicht macht es eh nur Sinn, die gesamte (besiedelte) Gebirgsregion später in einem Schwung zu implementieren. Das wird zwar zugegebenermaßen noch länger dauern (obwohl: je mehr daran arbeiten, umso schneller geht es), aber dann gäbe es eventuell auch einen echten Anreiz für Leute die Region zu besuchen. Allein für eine Siedlung der Charukin würde ich keine Reise unternehmen. --[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 18:59, 17. Nov. 2014 (CET)
::::::* Nur Kebiralosch alleine anbinden geht nicht dafür müssen die Zbs und Questen zu den Dunkelzwergen GEbiet mehr sein und wegen einem Ort schalte ich nichts frei . Ich kann mal nachfragen wie es aussieht mit der Verteilung an ZBS und Questen bei den Dunkelzwergen. Wenn da grünes Licht gegeben wird , könnten wir es eventuell freischalten ,aber ich bin da eher Skeptisch .Ich muss eh die Verbindungen zu den Städten und Orten machen , aber nicht bevor genug Questen und ZBs vorherrschen in dem Gebiet. Für Emreia hatte ich mal ne Questdichte nachgefragt, wenn Talkmar will kann er sich das bei Gaddezwerch Informieren und auch nach einerQuestdichte für die Dunkelzwerge reinholen. Vielleicht lässt sich ja die sache beschleunigen wenn einige sch da reinhängen . --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 22:02, 17. Nov. 2014 (CET)
:::::::* Ich gehe da auch mit Talkmar mit. Lieber ordentlich machen, genau so wie wir es uns vorstellen, und ein halbes Jahr/Jahr länger warten, bis die Quest erscheint. Und dann das Gebirge mit einem Community-Event eröffnen: Goldrausch in Eriath!!! (Zukunftsmusik...) ;) --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:15, 18. Nov. 2014 (CET)
::: == Grafik ==* In gänzlich anderer Sache - Ich habe mal aufgemalt, wie ich mir die Räume und deren Verbindungen in etwa vorstelle. Dass es früher noch mehr (Loren-)Gänge gab, wird textlich (und grafisch) angedeutet. Passt das so mit eurer Vorstellung? Wenn ja, dann fange ich im Laufe der nächsten Woche mit dem Erstellen der Grafiken an. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 01:09, 17. Nov. 2014 (CET)
* Für mich ist es ok so ,keine einwände meinerseits. --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 17:35, 17. Nov. 2014 (CET)
: * Dann fange ich morgen damit an! Danke.
 
* Findet ihr die Grafik so gut? Wenn ja, gehe ich damit in Serie. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:21, 18. Nov. 2014 (CET)
[[Datei:Eingang.png|miniatur|Eingang]]
 
* Gefällt mir zumindest .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 02:19, 18. Nov. 2014 (CET)
 
== Magische Versiegelung ==
 
Statt das es magisch versiegelt ist würde ich eher auf eine Mechanische Versiegelung mittels eines Runensteines plädieren .Wäre in dem Sinne ein Art Schlüsselstein daher sollten wir das eher in betracht ziehen .Denn Anfang kann man so beginnen das an der Luke ein Runenstein gefunden wird den man zum öffnen einsetzen muss und den auch nicht mehr aus der Fassung rausnehmen kann , daher hat man unterhalb der Luke noch so eine Fassung wo man einen weiteren Runenstein einsetzen muss .Das wäre eine toller Verwendungszweck für die Runensteine die man ja auch findet .
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 14:11, 26. Jun. 2015 (CEST)
 
: Ich bin bei dieser Idee ein wenig skeptisch: Warum sollten die Dunkelzwerge denn einen Runenstein irgendwo mitten im Gebirge liegen lassen? Und was wäre der Sinn hinter so einen Öffnungsmechanismus - bzw. warum sollten absichtlich einen Stein im Stollen lassen, der benötigt wird, um die Türe von Innen wieder zu öffnen (bzw. warum sollten sie so einen Stein für die Versiegelung verwenden? Da erscheint mir die ursprüngliche Variante (Tür lässt sich von innen nur öffnen, wenn alle Charukin komplett tot sind) plausibler. Die Runensteine könnte man aber evtl. zum Öffnen eines Raumes im Inneren verwenden oder für eine Folgequest, wie oben beschrieben. --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 09:07, 27. Jun. 2015 (CEST)
:: Punkt ist erstens .Magische Versiegelungen passen zu den technisch versierten Zwergen nicht . Zweiter Punkt ist den Helden so eine möglichkeit zu geben das sie nicht für immer da unten bleiben müssen . Wir gehen von dem Fall aus das es nicht geschafft wird die Charukin komplett auszulöschen , wie lange wollen wir die Helden da drin sitzen haben und es ist immer unbefriedigend, wenn der Held es nicht alleine schafft . Defacto, wären so gewisse Grundlagen der Zwergischen Mechanik und Kunst eher in den Vordergrund gestellt als die Magie, die weitaus mehr die Kulturelle bindung zur Mechanik und ähnlichem zeigen würde bei den Zwergen, besser als ne spröde Magische Versiegelung .Punkt ist das so halt die Geheimnisbewahrung der Dunkelzwerge als Schatzwächter eine besondere Funktion zukommen tut in dieser Form . So kann man das eindringen der Charukin noch erklären, weil dann anscheinend ein Trupp ZWerge wieder in den Stollen, Mine gehen wollten und so von den Charukin überrascht worden sind und die Charukin so eindringen konnten, aber nicht mehr wieder rauskammen weil nicht die Funktion kapiert wurde oder ein zweites Runenstein nicht gefunden .Da setzt halt dann das Blutritual der Charukin ein um als Gegner für den Helden, zustehen . Ich hoffe du verstehst was ich meine Kuolema--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 15:29, 28. Jun. 2015 (CEST)
 
== Was ist jetzt eigentlich aus den ganzen Ideen geworden? ==
 
Aigolf, du hattest mich ja hierauf verwiesen. Ich habe mir das jetzt Mal ein bisschen angeschaut. Wie steht denn das Ganze? Wenn bereits Grafiken vorhanden sind, wäre es gut, diese per Zip hier oder im Forum hochzuladen, dass wir mal sehen können, was eigentlich schon existiert. Wurde von den Ideen schon irgendetwas in AOQML umgesetzt? Ich habe immer gerne etwas Konkretes in der Hand, daher die Fragen. Gerade Archäologen dürften es mit mehreren Kämpfen schwierig haben. Auch würde mir kein Grund einfallen, weshalb mein Metaphysiker, der ein recht passabler Archäologe ist, Wagenlenken lernen sollte. Der optionale Lösungsweg sollte da schon etwas mehr hergeben, ansonsten haben wir nur wieder eine Quest die sich speziell für Krieger eignet. Für Archäologen wäre es, falls sie überhaupt die Quest bestehen können, eine nette Idee, die gefundenen Runentafeln für viel Geld an eine Universität zu verkaufen. Irgendein Professor für eriathische Geschichte sollte doch ein Interesse an den Teilen haben. Für Diebe oder Schurken könnte man optional auch einen gutbetuchten Sammler als Abnehmer einbauen. Aber das ist ja jetzt auch wieder Herumspinnerei von mir. Da der letzte Post mehr als drei Jahre alt ist hier noch einmal meine Frage: Was haben wir eigentlich hier außer einer Ideensammlung? --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] 23:46, 7. Nov. 2018 (CET)
176
Bearbeitungen