Die Große Bibliothek von Hochquell - Milidoxa Dimitraxastochter: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft: <fetch name="Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft"/></p>
 
<p>Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft: <fetch name="Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft"/></p>
 
<p>Trokhanor_CBH_labyrinth_hoehle_gesehen: <fetch name="Trokhanor_CBH_labyrinth_hoehle_gesehen"/></p>
 
<p>Trokhanor_CBH_labyrinth_hoehle_gesehen: <fetch name="Trokhanor_CBH_labyrinth_hoehle_gesehen"/></p>
<p>Trokhanor_CBH_labyrinth_was_passiert: <fetch name="Trokhanor_CBH_labyrinth_was_passiert"/></p></p>
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<p>Trokhanor_CBH_labyrinth_was_passiert: <fetch name="Trokhanor_CBH_labyrinth_was_passiert"/></p>
  
 
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Version vom 7. Oktober 2016, 18:39 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest wartet noch auf Unterschriften. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich als auch auf AOQML-Fehler hin zu prüfen.
Die Große Bibliothek von Hochquell - Milidoxa Dimitraxastochter
Gruppenquest Nein
Autor Trokhanor
Gegend Hochquell
Reisequest Nein
Häufigkeit s.u.
AOQML Ja
Für Stufe(n)
Größe Mittel
Status
Abnahme


Inhalt

Held kann mit Milidoxa Dimitraxastochter, welche er zuvor nach dem Labyrinth in der Bibliothek (Quest folgt demnächst) schon traf, kurz über die Erlebnisse im Kloster von Khelym reden.

Anmerkungen

Für Testserver-Tester: Es gibt folgende Unterscheidungen nach Rassen: Zwerge, Nichtzwerge.

Vor dem Testen auf dem TS unbedingt folgende ZB laden:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
         
<random>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft" scope="hero">MU</store>
  </case>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft" scope="hero">IQ</store>
  </case>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft" scope="hero">IN</store>
  </case>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft" scope="hero">WI</store>
  </case>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft" scope="hero">CH</store>
  </case>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft" scope="hero">FF</store>
  </case>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft" scope="hero">GE</store>
  </case>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft" scope="hero">KO</store>
  </case>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft" scope="hero">ST</store>
  </case>
</random>

<random>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_hoehle_gesehen" scope="hero">ja</store>
  </case>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_hoehle_gesehen" scope="hero">nein</store>
  </case>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_hoehle_gesehen" scope="hero">nicht_besucht</store>
  </case>
</random>

<random>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_was_passiert" scope="hero"/>
  </case>
  <case>
    <store name="Trokhanor_CBH_labyrinth_was_passiert" scope="hero">nichts</store>
  </case>
</random>

<p>Gesetzte Variablen.</p>
<p>Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft: <fetch name="Trokhanor_CBH_labyrinth_eigenschaft"/></p>
<p>Trokhanor_CBH_labyrinth_hoehle_gesehen: <fetch name="Trokhanor_CBH_labyrinth_hoehle_gesehen"/></p>
<p>Trokhanor_CBH_labyrinth_was_passiert: <fetch name="Trokhanor_CBH_labyrinth_was_passiert"/></p>

</scene>

Hinweise für den Implementeur

  • Quest soll einmalig mit 100% beim Betreten von Hochquell auftrefen und das nur, wenn Trokhanor_CBH_labyrinth_rueckmeldung vorhanden ist. (siehe auch start.xml)
  • Quest verteilt Ruhm (siehe start.xml).

Datei

Datei:Bibliothek Milidoxa.zip

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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