Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Dûras

6.069 Bytes hinzugefügt, 13:18, 23. Apr. 2021
keine Bearbeitungszusammenfassung
{{Stadtbox |namestatus=DûrasAnreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |wappenname=Leerwappen.png Dûras<!-- gibt keins Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |flächewappen=Duras_Wappen.gif |einwohner=103.000 |marktrecht=Ja |hafen=Nein |kontinent=Eriath |kultur=Dunkelzwerge |land=Land der Dunkelzwerge |provinz=
}}
== Allgemein ==
Dûras ist der größte Ort im Land der Dunkelzwerge. Es ist freilich keine Stadt, wie die sich Menschen oder die Zwerge anderer Völker vorstellen. In einem engen, gut geschützen geschützten Talkessel reihen sich eingangs unzählige Zelte und mehr oder weniger primitive Hütten aneinander, die zu immer massiveren Steinbauten werden, je tiefer man in das Tal vordringt. Die bedeutensten bedeutenden Bauten sind jedoch die Höhlen in den umliegenden Bergen, die sich über viele Ebenen ziehen und tief in das Gebirge vordringen. Hier lebt der größte Teil der Bevölkerung, die über 100.000 Einwohner umfasst.
Die Bevölkerung ist allerdings nicht immer dieselbe, vielmehr unterliegt sie regelmässigen regelmäßigen Schwankungen und Wechseln. Viele bleiben nur ein paar Wochen im Jahr und ziehen dann wieder weg, zurück in ihre heimatlichen Stollen oder weiter auf der Suche nach einem neuen Wachposten.
Seitdem bekannt ist, dass es im Land der Dunkelzwerge reiche Rohstoffvorkommen gibt, treibt es immer mehr Menschen, Hoch- und andere Zwerge in diesen entfernten und versteckten Landstrich. Sie hoffen auf gute Geschäfte, was jedoch nur wenigen gelingt. Zu schrullig sind die Dunkelzwerge und ihre Einstellung zu Reichtum und Gewinn. Ebenso sind die tieferen Höhlen und inneren Hallen nur Zwergen vorbehalten, andere Rassen haben keinen Zutritt - und die heiligsten Hallen stehen sogar nur Dunkelzwergen offen.
=== Berühmte Bauwerke ===
==== Das Arinor-Standbild ====
Direkt auf dem Vorplatz der tiefen Hallen der Dunkelzwerge, findet sich das gut dreißig Schritt hohe Standbild der Arinor. Auf einem massiven Sockel aus schwarzem Marmor steht breitbeinig die Urahnin der Dunkelzwerge, den Blick gen Nordwesten gerichtet. In der emporgereckten Faust hält sie eine zweiblättrige Axt. Ein sorgfältig aus kleinen Bronzeschuppen herausgearbeiteter Schuppenpanzer fällt ihr fast bis zu ihren Knien herab. Das gesamte Standbild ist aus feinster Bronze gegossen, die sich matt in der Sonne Eriaths spiegelt.
==Stadtbild = Stadtteile =======Vorstadt====Der Weg vor dir mündet sanft in ein Tal das von Bäumen dicht bestellt ist. Die Talmitte bildet einen Versammlungsort für Jene, die kein Bleiberecht in den Zwergenhallen genießen. Bunte Fähnchen vieler Zwergenvölker und -kulturen künden vom regen Handel mit den Dunkelzwergen hier und ringsum sind Zelte aufgebaut, überall dort wo das Tal und die Vegetation Platz gelassen haben. Die wenigen Holzhäuser hier sind zumeist Handelsposten großer Gemeinschaften und über allem liegt eine Aura der Geschäftigkeit. Hinter dem Platz wo das Gebirge sich abhebt wachen die Dunkelzwerge in massiven Steinbauten mit harter Hand über den Zugang in die schier endlosen Tunnel denen man ungeheure Reichtümer nachsagt...
=====Händler===== *Wechselstube Dûras (EdelsteinschleiferVorstadt)==''Inhaber: Sönke Sörensson'':Sönke und Söhne ist der Name Der Weg vor dir mündet in ein schroff von Bergen begrenztes Tal. Die Talmitte bildet einen Versammlungsort für Jene, die kein Bleiberecht in den Zwergenhallen genießen. Als "Gestrandete" bezeichnen sich viele dieser Edelsteinschleifer abgerissenen Abenteurer aus Nordahejm den Reichen der Abajaiden und ob es gar vom Nordkontinent. Diese haben sich irgendwie bis hierher durchgeschlagen, wissen nun tatsächlich Sönke Sörensson aber nicht wie sie Dûras wieder verlassen sollen - zählen die Zwerge sie doch nicht zu ihren Gästen. Meist leben die "Gestrandeten" in kleinen Zelten oder einer seiner Söhne Sörenprimitiven Hütten, Sönskedie sie überall inmitten der Vegetation errichtet haben. Diese werden zum Zentrum hin, Söskje oder Söne ist, wird dir vermutlich auf ewig ein Rätsel bleibenmehr und mehr von Holzhütten und -häusern abgelöst. Umso weniger rätselhaft ist der Grund ihres raschen ErfolgesDie wenigen Steinbauten beherbergen zumeist Handelsposten großer Gemeinschaften, denn neben dem massiven Einsatz von Wachendie sich um einen Platz, auf welchem die dafür sorgen dass kaum Ware verloren gehtmächtige, findet sich hier eine Kostbarkeit neben ganz aus Bronze gegossene, Statue der NächstenArinor aufragt, gruppieren. Es ist als hätte man Hier versuchen die Schatzkammern einer Nation geöffnet"Gestrandeten" Arbeit zu finden, um nur die besten Stücke dann sich irgendwann auf dem Zwergenbasar einen der begehrten Dunkelzwergmäntel leisten zu veräußernkönnen, der ihnen eine sichere Ausreise aus dem Land garantieren würde. Noch beeindruckender ist lediglich das Verhandlungsgeschick Oft müssen sie sich daher in den großen Steinbrüchen an der Familie, die allein Ostseite des Tales verdingen und knochenharte Arbeit für die Begutachtung vor Zwerge verrichten. Hinter dem Schliff schon Gebühren erhebt. Lediglich Platz der Arinor, dort wo das Gebirge sich abhebt, wachen die Geschichte, warum es sie als einzige Nordahejmr Dunkelzwerge in massiven Steinbauten mit harter Hand über den Zugang in die Berge der Dunkelzwerge verschlagen hat, erzählen sie bereitwillig und kostenlosschier endlosen Tunnel denen man ungeheure Reichtümer nachsagt...
=== Besonderheiten ===* '''Markt'''*Barren & Mehr (Rohstoffumschlag)'''Gosse'''Inhaber: Berobar, Sohn der Zarimma* '''Mietstall''':Schon das Mobiliar in Berobars "Barren und Mehr" zeugt vom guten Geschmack dieses Dunkelzwerges, der seit gut einem Vierteljahrhundert an ein und demselben Ort seine Geschäfte macht. Getreu seinem Prinzip, dass der Handel von alleine zu ihm findet, wenn er sich nur nicht rührt, ist es geradezu ein Wunder, dass sich hier neben erlesenen Tüchern sogar anständige Felle finden. Noch dazu scheint das Sortiment für Hölzer beinahe das für Gestein zu erreichen, das vermutlich aus dem nahegelegenen Gebirge stammt. Du beschließt, dass die Gelegenheit allemale gut genug ist, sich hier umzusehen.* '''Tor zur Unterwelt'''* '''Wundheiler'''
==== Gasthäuser ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Waren für alle '''Zwergenschänke "Erlenblut" (KrämerNormales Gasthaus)Inhaberin: Elgrascha''' Schon der Reim "Ist der Bauch dir voll und geht es dir gut, warst du gewiss im Erlenblut" sagt genug über die verständliche Beliebtheit dieses Gasthauses. "Väterchen" Cargan, Sohn des Bragash ist ein alter Haudegen, Tochter der Elgrischa:Du bist hier sich mit dem Gold seiner Jugend seinen Lebenstraum erfüllt hat und damit zeigt sich einmal mehrdie Schänke Erlenblut betreibt. Hier findest du nicht nur richtig ordentlich etwas zu Bechern, dass ein schönes großes Schild am Laden Kunden anlocktnein auch der Bauch wird dir rasch mit deftiger guter Kost gefüllt eh du dich in rundherum behaglichen Betten ausschlafen kannst. Dabei spielt Gelegentlich tritt Cargan auch als Sänger auf und auch wenn er ganz sicher weder Stimme noch Talent dafür hat wagt es im Wesentlichen gar keine Rolle, ob man dort wirklich gute Ware erhältirgendwie niemand ihm das geradeheraus zu sagen, oder vielmehr so wie hier eher einfache aber immerhin saubere lebensfroh und solide Güter. Vielleicht ist ja sogar etwas Brauchbares darunterkameradschaftlich behandelt er jeden einzelnen Gast.</div></div>
==== Händler ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Nahrungsmittel '''Wechselstube Dûras (LebensmittelEdelsteinschleifer):''' Sönke und Söhne ist der Name dieser Edelsteinschleifer aus Nordahejm und ob es nun tatsächlich Sönke Sörensson oder einer seiner Söhne Sören, Sönske, Söskje oder Söne ist, wird dir vermutlich auf ewig ein Rätsel bleiben. Umso weniger rätselhaft ist der Grund ihres raschen Erfolges, denn neben dem massiven Einsatz von Wachen, die dafür sorgen dass kaum Ware verloren geht, findet sich hier eine Kostbarkeit neben der Nächsten. Es ist als hätte man die Schatzkammern einer Nation geöffnet, um nur die besten Stücke dann zu veräußern. Noch beeindruckender ist lediglich das Verhandlungsgeschick der Familie, die allein für die Begutachtung vor dem Schliff schon Gebühren erhebt. Lediglich die Geschichte, warum es sie als einzige Nordahejmr in die Berge der Dunkelzwerge verschlagen hat, erzählen sie bereitwillig und kostenlos.Inhaber* '''Krims und Krams (Krämer): Ein junger Zwerg''' Du bist hier und damit zeigt sich einmal mehr, dass ein schönes großes Schild am Laden Kunden anlockt. Dabei spielt es im Wesentlichen gar keine Rolle, ob man dort wirklich gute Ware erhält, oder vielmehr so wie hier eher einfache aber immerhin saubere und solide Güter. Vielleicht ist ja sogar etwas Brauchbares darunter.* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Ein junger Zwerg verkauft allerlei Lebensmittel aus einem Karren heraus.* '''Barren & Mehr (Rohstoffumschlag):''' Schon das Mobiliar in Berobars "Barren und Mehr" zeugt vom guten Geschmack dieses Dunkelzwerges, der seit gut einem Vierteljahrhundert an ein und demselben Ort seine Geschäfte macht. Getreu seinem Prinzip, dass der Handel von alleine zu ihm findet, wenn er sich nur nicht rührt, ist es geradezu ein Wunder, dass sich hier neben erlesenen Tüchern sogar anständige Felle finden. Noch dazu scheint das Sortiment für Hölzer beinahe das für Gestein zu erreichen, das vermutlich aus dem nahegelegenen Gebirge stammt. Du beschließt, dass die Gelegenheit allemal gut genug ist, sich hier umzusehen.* '''Zwergenbasar (Markt):''' Der Zwergenbasar liegt nur wenige hundert Schritt von dem riesenhaften Standbild der Arinor entfernt, am Rande des Vorplatzes des Zwergentores, welches Einlass in die vorderen Hallen der Dunkelzwerge bietet. Die vielen Dutzend Stände sind zumeist unter den langen Arkaden der Steinbauten am Platz errichtet. Dazwischen finden sich aber auch immer wieder mit Stoffbahnen und Zelttuch bespannte Holzstände, an denen Waren von Nah und Fern feilgeboten werden. Hier herrscht zu jeder Zeit lautes Geschrei, Gelächter und Gefeilsche ...* '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER</div></div>
====Kampfschulen und Lehranstalten =Gasthäuser===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>*Zwergenschänke <div class="ErlenblutNavContent" >* '''Thorima, Tochter der Groschka (Einfaches HausLehrmeister):Schon ''' Hinter dem kleinen Steinhaus triffst du direkt auf Thorima, Tochter der Reim "Ist der Bauch dir voll Groschka - eine muskulös wirkende, extrem durchtrainierte Zwergin in ihren besten Jahren. Intensiv mustert sie dich und gehts dir gut warst entscheidet dann, ob du gewiss im Erlenblutdich erst am " sagt genug über die verständliche Beliebtheit dieses Gasthauses. Stummen Alrik"Väterchen" Carganversuchen musst, Sohn des Bragash ist ein alter Haudegenoder ob du bereit bist, der sich gegen sie im Kampf mit dem Gold seiner Jugend seinen Lebenstraum erfüllt hat Axt und Schild anzutreten.* '''Der Kahlköpfige (Lehrmeister):''' Lange musstest du suchen, bis du die Schänke Erlenblut betreibtkleine Rundhütte des kahlköpfigen Charukin entdeckt hast. Hier findest du nicht nur richtig ordentlich etwas zu Bechernerwartet dich dieser, nein auch der Bauch wird auf einem kleinen Teppich sitzend und bietet dir rasch sogleich einen Tee an. Dann beginnt er direkt mit deftiger guter Kost gefüllt eh einer Erzählung seines Heimatstammes aus lange vergangenen Zeiten. Für dich liegen Griffel und Schiefertafel bereit, so dass du dich in rundherum behaglichen Betten ausschlafen aufschreiben kannst, was er erzählt - und zwar auf Charukom.</div></div>
===== Anderes =====*Ortsfeste Quest:Gelegentlich tritt Cargan auch als Sänger auf und auch wenn er ganz sicher weder Stimme noch Talent dafür hat wagt es irgendwie niemand ihm das geradeheraus zu sagen, so lebensfroh und kameradschaftlich behandelt er jeden einzelnen Gast.Sehenswürdigkeit: Standbild der Arinor*Ortsfeste Quest: Tor in die Unterwelt (Zugang in die Vorderen Hallen)
====Dûras (Vordere Hallen==) ==
Erst nachdem dein Hab und Gut aufmerksam kontrolliert wurde gewährt man dir Zutritt zu dem Bereich, den die Zwerge Umors Schoß nennen. Der Bereich erscheint als eine große Kaverne, in welcher die Dunkelzwerge einfache Annehmlichkeiten wie Gaststätten und Tempel errichtet haben, denen allen zugleich ist, dass sie offenbar speziell für Außenstehende errichtet wurden. Es scheint so, als ob man sich noch nicht ganz sicher ist was man von all den Besuchern genau halten solle, aber die guten Geschäfte nicht ablehnt welche diese mit sich bringen. Mittig im hinteren Teil der Kaverne ragt ein runder Festungsbau bis an die Decke, ist womöglich gar mit dieser verbunden. Die hinteren Bereiche des Tunnelsystems sind mit kolossalen meterdicken Mauerbollwerken abgesichert und ein Zutritt wird nur den Würdigen gewährt...
=====Händler==Besonderheiten ===*Atul, Sohn des Kahlar (Rüstungsmacher)'''Die tieferen Hallen'''* '''Gosse'''* '''Mietstall''':Gold. Eindeutig brauchst du noch mehr Gold! Alleine schon um von jeder dieser prachtvollen Rüstungen eine besitzen zu können und sie niemals anzuziehen, aus Angst vor Verunreinigungen und Kratzern. Doch selbst wenn du dich freimachst von diesem zutiefst nachvollziehbaren Gedanken bleiben Halgans Hoheitliche Heeresgüter schlicht und ergreifend beeindruckende Rüstungen, die ihren Zweck mehr als nur erfüllen dürften. Entsprechend gewaltig ist auch das Sortiment und sicher könnte man einen ganzen Tag damit verbringen, die Auslagen zu betrachten und fände immer noch Neues. Hier ist man richtig mit genug Gold und dem Willen es nicht bloß auszugeben, sondern es in sich selbst zu investieren.* '''Wundheiler'''
==== Banken ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Garboschs Schmiede (Waffenschmiede)'''Schatzbank von Dûras:Schon ''' Die Schatzbank von weitem sichtbar ist die lange Schlange Dûras gleicht einer Festung. Dickste Mauern schützen zusätzlich zur Lage tief im Berg, und jeder freie Platz im Zugangsstollen wird von Kunden, die Garboschs Schmiede umringt schwer bewaffneten Schatzwächtern und dabei scheint es völlig gleich zu sein, welche Stunde es geschlagen hatElitegardisten bewacht. Der Veteran mit seiner ebenso weithin bekannten donnernden Stimme hat es sich zum Lebensinhalt gemacht, nun da er selbst für einen Dunkelzwergen zu alt für den Wachdienst geworden ist, alles daran zu setzen die Wache mit den besten Waffen zu versorgenHier kann man jeden Schatz garantiert sicher unterbringen, die denn im Inneren befinden sich in diesem Reich finden lassen und nebenbei bedient er gelegentlich Außenstehende. Nach allem was du bisher siehst scheint er auf einem verdammt guten Weg zu sein das hohe Ziel zu erreichen..noch gut gesicherte Tresore aus bestem Zwergenstahl.</div></div>
==== Gasthäuser ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Sirella, Tochter der Jelnora '''Gasthaus "Dunkelglimm" (LuxusartikelGutes Haus):Sirella''' Betritt man das gediegen ausgestattete Gasthaus, umfangen einen sofort die Goldschmiedinerlesenen Düfte gesottener Pilze und geschmorrter Bergziege. So man einen Platz an den langen Banketttafeln findet, verkauft hier feinste Zwergenarbeittrollt sofort einer der langbärtigen Schankgesellen auf den Gast zu und kredenzt ihm ohne Aufforderung einen Krug schäumenden Zwergenbieres. SchmuckLaute Paukenmusik auf einer kleinen kreisrunden Bühne untermalt die gesamte, Zierratecht zwergische Atmosphäre im Gasthaus, teure Gebrauchsgegenstände - die mehr der Angeberei dienen als dem wirklichen Gebrauch - all denn sobald diese Dinge finden auch nur einmal kurz unterbricht, erheben sich in dem kleinen, gut bewachten Ladenalle anwesenden Zwerge und prosten einander mit ihren Humpen zu. Wohlwollend blickt eine dralle Zwergin mit tiefschwarzen Haaren und bunter Schürze auf diese Szenerie und beginnt sofort die nächsten Krüge aus einem mächtigen Fass zu füllen.</div></div>
==== Händler ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Rombar'''Atuls Zwergenhüllen (Rüstungsmacher):''' Gold. Eindeutig brauchst du noch mehr Gold! Alleine schon um von jeder dieser prachtvollen Rüstungen eine besitzen zu können und sie niemals anzuziehen, Sohn des Tarmok aus Angst vor Verunreinigungen und Kratzern. Doch selbst wenn du dich freimachst von diesem zutiefst nachvollziehbaren Gedanken bleiben Atuls Zwergenhüllen schlicht und ergreifend beeindruckende Rüstungen, die ihren Zweck mehr als nur erfüllen dürften. Entsprechend gewaltig ist auch das Sortiment und sicher könnte man einen ganzen Tag damit verbringen, die Auslagen zu betrachten und fände immer noch Neues. Hier ist man richtig mit genug Gold und dem Willen es nicht bloß auszugeben, sondern es in sich selbst zu investieren.* '''Garboschs Schmiede (Waffenschmiede):''' Schon von weitem sichtbar ist die lange Schlange von Kunden, die Garboschs Schmiede umringt und dabei scheint es völlig gleich zu sein, welche Stunde es geschlagen hat. Der Veteran mit seiner ebenso weithin bekannten donnernden Stimme hat es sich zum Lebensinhalt gemacht, nun da er selbst für einen Dunkelzwergen zu alt für den Wachdienst geworden ist, alles daran zu setzen die Wache mit den besten Waffen zu versorgen, die sich in diesem Reich finden lassen und nebenbei bedient er gelegentlich Außenstehende. Nach allem was du bisher siehst scheint er auf einem verdammt guten Weg zu sein das hohe Ziel zu erreichen...* '''Dunkler Glanz (Luxusartikel):''' Sirella, die Goldschmiedin, verkauft hier feinste Zwergenarbeit. Schmuck, Zierrat, teure Gebrauchsgegenstände - die mehr der Angeberei dienen als dem wirklichen Gebrauch - all diese Dinge finden sich in dem kleinen, gut bewachten Laden.* '''Ruß und Esse (Werkzeugmacher):''' Eine weitere Schmiede erweckt deine Aufmerksamkeit. Inmitten des Raumes steht ein abgenutzter Amboss, während an allen Wänden Regale bis zum Bersten mit dem verschiedensten Handwerkszeug gefüllt sind.* '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER</div></div>
=====GasthäuserKampfschulen und Lehranstalten ====<div class="NavFrame collapsed"> <div class=====Kampfschulen "NavHead">Spoiler - Ausbildungszentren====Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*'''Halle des Kampfes (Kampfschule):''' Eine große Halle im vorderen Teil des Berghanges wurde zu einer Ausbildungsstätte des Kampfes ausgebaut. Zwei Trainingsräume ergänzen den Kampfplatz in der Haupthalle, welche mit den verschiedensten Waffen an den Wänden geschmückt ist.</div>=====Banken=====*Schatzbank (neue Bankenkette, nur eine Filiale, 4-5%)</div>
=====Anderes=====
8.912
Bearbeitungen