Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

CodeSnippets

1.068 Bytes hinzugefügt, 18:08, 21. Dez. 2023
Heldenspezifisches
</has>
</syntaxhighlight>
 
===Einfacher ZB-Grundaufbau für Gruppen===
Einführungstext (Z4), dann eine Talentprobe (Z5), wobei im Erfolgsfall geschaut wird, welcher Held diese am besten besteht (Z10), danach EP-Vergabe (Z11); Texte nur zwischen p und /p:
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Kommentar zu Auftreten, Autor, Besonderheiten (z.B. ob Humor-ZB) -->
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
<p></p>
<challenge talent="X" id="P1">
<failure>
<p></p>
</failure>
<success>
<p><hero output="name" by-challenge="P1" select="best" /> hat die Probe am Besten geschafft.</p>
<set attribute="EP" inc="X"/>
</success>
</challenge>
</scene>
</syntaxhighlight>
 
==Talente==
==Heldenspezifisches==
===Den Solohelden namentlich ansprechen===
<syntaxhighlight lang="xml">
<get attribute="name"/>
</syntaxhighlight>
 
===Mann oder Frau?===
In Z3 wird der Text für Männer ausgegeben, in Z6 der für Frauen.
<!-- Fall: nachher weniger LEP als vorher -->
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
 
===Gottheitsspezifische Begrüßung===
Je nach eingestellter Gottheit, wird die Grußformel entsprechend gesetzt. Ergebnis ist dann z. B. ein "Bei Athos, ..."
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<store name="gottheit" scope="quest"><get attribute="gottheit"/></store>
<switch name="gottheit">
<case val="Atheist">
<store name="output_gottheit" scope="quest" >Bei allen Dämonen und Untoten</store>
</case>
<case val="Religionsphilosoph">
<store name="output_gottheit" scope="quest" >Bei allen Göttern und Göttinnen</store>
</case>
<else>
<store name="output_gottheit" scope="quest" >Bei <get attribute="gottheit"/></store>
</else>
</switch>
<p><fetch name="output_gottheit"/>, ...</p>
</syntaxhighlight>
 
===Kälteschutz===
<syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute="KS">
<case min="1" max="2">
Viel zu dünne Kleidung.
<set attribute="LEP" dec="1...2"/>
</case>
<case min="3" max="4">
Etwas zu dünn angezogen.
<set attribute="LEP" dec="1"/>
</case>
<case min="5">
<!-- Alles ok, dick genug angezogen -->
</case>
<else>
<!-- 0-2 Kälteschutz -->
Der Kälte aufgrund deiner viel zu dünnen Kleidung auch noch schutzlos ausgeliefert.
<set attribute="LEP" dec="2...4"/>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
===Prozentuale Zufallsauswahl===
Wenn man die Ereignisse einer Zufallsauswahl etwas steuern will, weil manches häufiger als anderes auftreten soll.Zuerst die Variable "zufall" setzenDas Beispiel zeigt eine 80%/20%-Lösung. Die Zahlen können je nach Bedürfnis angepasst werden, so:weitere Fälle können per zusätzlichem <syntaxhighlight lang="xml"case><set name="zufall" value="1ebenfalls gesetzt werden...100"/></syntaxhighlight>oder so:<syntaxhighlight lang="xml"><set name="zufall" value="$[W100]"/></syntaxhighlight>Dann die möglichen Ergebnisse:
<syntaxhighlight lang="xml">
<switch name="zufall"random> <case minfactor="1" max="498"> <!-- ...für 1-498 mal im Pot ... -->
</case>
<case minfactor="50" max="692"> <!-- ...für 50-692 mal im Pot... -->
</case>
<else> <!-- ...für den Rest... --> </else></switchrandom>
</syntaxhighlight>
</switch>
</syntaxhighlight>
 
=== Permanente Steigerungen ===
Anbei ein Zip mit einer Quest, die auch ausprobiert werden kann - oder auf dem Testserver als Cheat benutzt. Intention ist, dass Leute die eine Quest schreiben wollen, die am Ende die Auswahl einer möglichen Steigerung vorsieht, es etwas einfacher haben.
Sie könnten diese Vorlage benutzen, und müsssen dann "nur noch" die eigentliche Quest zwischen start.xml und wunschliste.xml basteln.
 
Kommt der Held erfolgreich bei der Wunschliste an, dann kann er sich aussuchen, welche Eigenschaft er steigern will. Es sind alle Eigenschaften eingebaut, aber da kann man ja auch entsprechend abändern. Es wird aber bereits abgeprüft:
*- Sind schon alle 5 Steigerungsmöglichkeiten verbraten? -> alternative Belohnung.
*- Ist die ausgewählte Eigenschaft schon auf 40? -> Lange Nase, zurück zur Wunschliste
*- sonst wird permanent gesteigert.
 
Wer auf sowas gesteigerten Wert legt *scnr*, kann gern das angehängte Zippchen saugen und munter drauf losschreiben.
 
GL&HF
[[Datei:Permanent_Steigern.zip]]
609
Bearbeitungen