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Chatereignisse (ortsspezifisch)

100 Bytes hinzugefügt, 23:32, 15. Aug. 2020
Chatereignisse ins Spiel übernommen
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===Pergrandis===
* Im Osten versucht das Licht des Leuchtturms, den aufkommenden Nebel zu durchdringen.
* Tosender Applaus schallt vom Theater am Strand herüber.
* Eine noble Kutsche mit vier schwarzen Rössern hält vor dem Gasthaus "Al Rafin2.
* Das schlagende Geräusch eines Schmiedehammers dringt aus der Rüstungsschmiede Jans Schutz.
* Eine Kinderschar sucht den Boden des Marktplatzes nach herunter gefallenen Münzen ab.
* Ein reicher Pfeffersack erkundigt sich nach dem Weg zum Sandhaus.
* Ein Schäfer führt ein paar Schafe in Richtung Markt.
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Pochen, Klopfen, Schreie dröhnen, Angst gebündelt fließt in Strömen...</q>
* Eine johlende Meute zieht lauthals zur Taverne "Reisetrunk".
===Bereits übernommen: ''Altmark===''
* Ein fahrender Händler verlässt mit seinem zweispännigen Planwagen die Stadt.
* Lautes Gegröle dringt aus den offenen Fenstern der Tempelstube.
* Aus der Taverne Felsblick bricht eine Gruppe junger Abenteurer in Richtung der flüsternden Schlucht zwischen Kahlfels und Wolfsspitz auf.
===''Brauerswall===''
* Kaum ein Laut ist zu hören, nur das leise Plätschern des Ludflo sorgt für eine entspannte Stimmung im verlassen wirkenden Ort.
* Die langhaarige Wirtin wirft einen Zechpreller aus der Taverne „Zur Mühle“.
* Seltsame und unbekannte Gerüche wehen aus Richtung der Kräuterhändlerin in deine Nase.
===''Augweide===''
* Eine kleine Gruppe Einheimischer kontrollieren die Silberkreuze und spitzen Holzpfähle, die über jedem Hauseingang hängen sollten.
* Omulf, der Tierhändler preist seine Schafe als „lebendes Gold“ an.
* Frida Silberband, die alte gebeugt laufende Frau und Krämerin vor Ort, ermuntert dich mit krächzender Stimme, an ihren Stand zu kommen.
===''Fürstenbrunn===''
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Wenn Nebel in den Wäldern steh´n, solltest du nicht alleine geh´n!</q>
* Ein unscheinbarer, aber irgendwie merkwürdiger Brunnen mitten im Ort erregt deine Aufmerksamkeit.
* Junge, meist weibliche Personen, verlassen wild diskutierend die alte Schule und schlagen den Weg Richtung Kräuterhaus ein.
===''Breitefurt===''
* Eine Art Gedenktafel am großen Brunnen erhält deine Aufmerksamkeit.
* Auf dem zentralen Marktplatz wackelt ein Käfig mit einem Wolfsskelett, das einen Schädel im Maul hat, im aufkommenden Wind.
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Den Grusel beobachtet lautlos die Eule, in deinen Ohren klingt Wolfsgeheule. Hast du den falschen Weg gewählt, deine Stunden sind gezählt!</q>
===''Flegeldorf===''* An der Flussgabelung von Grones und Breite ziehen ein paar Fischer ihre Netze ein.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Wispern, Jammern, leises Klagen, Du du weißt genau , es wird dich jagen...</q>* Kräftige Kaltblüter ziehen gemächlichen Schrittes lange Baumstämme in die Holzfällergasse.* Aus dem Alten Grenzhaus klingen die Lieder einer johlenden Meute.
===''Königshafen===''* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Hexen füttern ihre Feuer, Flammen werden Ungeheuer* Etwas, was so aus sieht wie ein Brunnen zieht dich in seinen Bann!</q>* Durch die düstere, verfallene Hafenruine flüstert der Wind eine unheimliche MelodeyMelodie.
* Das Nebelmeer macht seinem Namen wieder alle Ehre. Die Sicht auf die See ist heute mehr als dürftig.
* Die tiefschwarzen Segel einer Galeere schlagen leise im Wind.
===''Untermoor===''* Der Minenwall scheint in unheimlichen Farben zu leuchten.* Der Schattentempel wirft bedrohlich wirkende Schatten über die kleine Stadt.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Stimmen, Flüstern, Weisen klingen, Feen, die von Nergas singen...</q>* Ein Zwerg bietet vor seinem Karren lauthals seine Waren an.
===''Jatzlauken===''* In Kaputzenumhänge Kapuzenumhänge gekleidete Personen verschwinden im Blutbiss.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Von oben mächtiger Flügelschlag, will dich bringen in den Sarg!</q>* Eine Gruppe Jäger , bewaffnet mit angespitzten Holzpfeilen, kommt aus dem Nisawald - als Waffen tragen sich angespitzte Holzpfeile.
===''Breitemünde=== '' * Eine an schweren Tauen geführte Fähre setzt ein Fuhrwerk über die Breite.* Am Brunnen, der mit einer großen Fischskulptur geschmückt ist, huldigen einige Fischer dem Aiagos.* Eine Abordnung der königlichen Händlergilde überprüft eine vor Anker liegende Lorcha nach verbotenen Waren.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Zähne blinken, Lefzen zucken, auch im Dickicht hilft kein Ducken...</q>
===''Erlental=== '' * Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Raben auf kahlen Ästen hocken, wollen dich in den Nebel locken!</q>* Eine kleine Gruppe bricht vom Felsblick zu einer Bergtour in den Kahlfels auf.* Zwei Kundschafter lassen sich von einer alten gebeugt stehenden Frau die Mär von der flüsternden Schlucht erzählen.* Durch die Krone des scheinbar einzigen Baumes im Ort streicht sanft der Wind.
===''Fuchsberg=== '' * Die tiefstehende tief stehende Sonne verwandelt den Niedersee in einen funkelnden Teppich in blauBlau.* Etwas abseits des Ortes erhebt sich seicht der Berg, der dem Ort seinen Namen gegeben hat.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Sie wollen dich fangen, die dunklen Schergen, Wanderer hab Acht, gehst du um in Grünbergen...</q>* Bertold, der Wirt des Strandhauses, winkt dir einladend zu.
===''Galgenort=== '' * Ein fahrender Händler kommt mit seinem Karren durch das große Stadttor, welches von außen wie ein verschlingender Schlund erscheint.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Schlurfen, Schluchzen, Kratzen, in der Ferne tanzen Fratzen...</q>* Eine dunkle, unheimlich wirkende Kutsche rollt langsam, flankiert von berittenen Wachen, auf das innere große Tor zu.
===''St. Luciastrutz===''* Die vier Schritt hohe Mauer wirft lange Schatten in das Innere der Trutzburg.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Die finstere Nacht hat tausend Augen, will lüstern an der Seele saugen!</q>* Männer in Kutten patrouillieren in den Gassen.* Ein Pärchen verlässt gut gelaunt das Hafenglück ===Norbrück===* Das Plätschern des Grones dringt aus Richtung der mächtigen Zugbrücke an deine Ohren* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Augen färben sich flammenrot, pass auf, du wanderst in den Tod* Finster wirkende Gestalten verschwinden flüsternd in einer dunklen Gasse* An einem gut anzusehenden Gebäude schwingt, an einer Kette hängend, ein Schild mit der Aufschrift: "Wahres Norbrück" leise im Wind.
===Tiefenklamm===''Norbrück''* Der große Nergasacker scheint heute mit seiner Stille den Ort verschlingen zu wollenDas Plätschern des Grones dringt aus Richtung der mächtigen Zugbrücke an deine Ohren.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: Hexen füttern ihre Feuer<q>Augen färben sich flammenrot, Flammen werden Ungeheuerpass auf, du wanderst in den Tod...</q>* Ein Kartograph sucht anhand seiner Aufzeichnungen einen Weg zur FinsterklammFinster wirkende Gestalten verschwinden flüsternd in einer dunklen Gasse. Immer wieder gibt er Einheimischen zu verstehen* An einem gut anzusehenden Gebäude schwingt, dass er nicht die Taverne meintan einer Kette hängend, ein Schild mit der Aufschrift: "Wahres Norbrück" leise im Wind.
''Tiefenklamm''
* Der große Nergasacker scheint heute mit seiner Stille den Ort verschlingen zu wollen.
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Hexen füttern ihre Feuer, Flammen werden Ungeheuer...</q>
* Ein Kartograf sucht anhand seiner Aufzeichnungen einen Weg zur Finsterklamm. Immer wieder gibt er Einheimischen zu verstehen, dass er nicht die Taverne meint.
Bereits übernommen:''Barlindlundr''* Ein Sack mit Gerste fällt um und sein Inhalt verteilt sich auf dem Dorfplatz.* Ein paar Hühner laufen gackernd umher.
''Wangalen''
* Jemand kommt vom Alten Leuchtturm zurück.
''Pergrandis''
* Im Osten versucht das Licht des Leuchtturms, den aufkommenden Nebel zu durchdringen.
* Tosender Applaus schallt vom Theater am Strand herüber.
* Eine noble Kutsche mit vier schwarzen Rössern hält vor dem Gasthaus "Al Rafin".
* Das schlagende Geräusch eines Schmiedehammers dringt aus der Rüstungsschmiede Jans Schutz.
* Eine Kinderschar sucht den Boden des Marktplatzes nach herunter gefallenen Münzen ab.
* Ein reicher Pfeffersack erkundigt sich nach dem Weg zum Sandhaus.
* Ein Schäfer führt ein paar Schafe in Richtung Markt.
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Pochen, Klopfen, Schreie dröhnen, Angst gebündelt fließt in Strömen...</q>
* Eine johlende Meute zieht lauthals zur Taverne "Reisetrunk".
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