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Chatereignisse (ortsspezifisch)

9.165 Bytes hinzugefügt, 23:32, 15. Aug. 2020
Chatereignisse ins Spiel übernommen
==Chatereignisse, die in einzelnen Orten auftreten können==
Hier neue Ereignisse eintragen:
 
Bereits übernommen:
===''Altmark''* Ein fahrender Händler verlässt mit seinem zweispännigen Planwagen die Stadt.* Lautes Gegröle dringt aus den offenen Fenstern der Tempelstube.* Ein alter Mann, gestützt auf einen Wanderstab, erzählt der um ihn versammelten Kinderschar schaurige Geschichten.* Ein Dutzend in Roben gekleideter Männer zieht mit monotonem Singsang in den Tempel des Wandels.* Zwei Jäger verhandeln mit einem Holzfäller über den Lohn zur Führung über den wandelnden Weg.* Burg Blutstein schimmert im Licht der aufgehenden Sonne blutrot. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will.* Kräftige Kaltblüter ziehen Baumstämme zur Sägemühle in Richtung Holzfällergasse.* Die Garde der Baronin Silvania Rothaar patrouilliert auf der durch den Ort führenden Reichsstraße X.* Ein zweispänniger Kastenwagen hält vor der Tempelstube und bringt den sehnsüchtig erwarteten Nachschub an Feengeist aus Fürstenbrunn.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Stimmen, unwirklich, ich kann sie hören, wollen meinen Verstand zerstören ...</q>* Aus der Taverne Felsblick bricht eine Gruppe junger Abenteurer in Richtung der flüsternden Schlucht zwischen Kahlfels und Wolfsspitz auf. ''Brauerswall''* Kaum ein Laut ist zu hören, nur das leise Plätschern des Ludflo sorgt für eine entspannte Stimmung im verlassen wirkenden Ort.* Die langhaarige Wirtin wirft einen Zechpreller aus der Taverne „Zur Mühle“.* Ein paar Einheimische mustern dich misstrauisch.* Fässer mit frisch gebrautem Mühlenbräu werden von zwei schwitzenden, gut gebauten Knechten über angelegte Holzbretter auf einen zweiachsigen Karren geschoben. * Seltsame und unbekannte Gerüche wehen aus Richtung der Kräuterhändlerin in deine Nase. ''Augweide''* Eine kleine Gruppe Einheimischer kontrollieren die Silberkreuze und spitzen Holzpfähle, die über jedem Hauseingang hängen sollten.* Omulf, der Tierhändler preist seine Schafe als „lebendes Gold“ an.* <q>Määhhhh!</q>, schallt es von den umliegenden Wiesen herüber.* Ein lauter Gong sucht vom Tempel der Kirche der neun Götter des Heiligen Kaiserreiches seinen Weg durch die Straßen.* Ein Schäfer mit einem Rudel rotbrauner Wolfsjäger kreuzt deinen Weg.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten:<q>Sie wollen dich fangen, die dunklen Schergen. Wanderer hab Acht, gehst du um in Grünbergen.</q>* Aus der Taverne Marktblick strömt ein verführerischer Duft von frisch gebratenem Schaffleisch.* Frida Silberband, die alte gebeugt laufende Frau und Krämerin vor Ort, ermuntert dich mit krächzender Stimme, an ihren Stand zu kommen. ''Fürstenbrunn''* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Wenn Nebel in den Wäldern steh´n, solltest du nicht alleine geh´n!</q>* Ein unscheinbarer, aber irgendwie merkwürdiger Brunnen mitten im Ort erregt deine Aufmerksamkeit.* Junge, meist weibliche Personen, verlassen wild diskutierend die alte Schule und schlagen den Weg Richtung Kräuterhaus ein. ''Breitefurt''* Eine Art Gedenktafel am großen Brunnen erhält deine Aufmerksamkeit.* Auf dem zentralen Marktplatz wackelt ein Käfig mit einem Wolfsskelett, das einen Schädel im Maul hat, im aufkommenden Wind.* Betrunkener Pöbel balgt sich vor dem Gasthaus „Zur alten Ruhe“.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Den Grusel beobachtet lautlos die Eule, in deinen Ohren klingt Wolfsgeheule. Hast du den falschen Weg gewählt, deine Stunden sind gezählt!</q> ''Flegeldorf''* An der Flussgabelung von Grones und Breite ziehen ein paar Fischer ihre Netze ein.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Wispern, Jammern, leises Klagen, du weißt genau, es wird dich jagen...</q>* Kräftige Kaltblüter ziehen gemächlichen Schrittes lange Baumstämme in die Holzfällergasse.* Aus dem Alten Grenzhaus klingen die Lieder einer johlenden Meute. ''Königshafen''* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Hexen füttern ihre Feuer, Flammen werden Ungeheuer!</q>* Durch die düstere, verfallene Hafenruine flüstert der Wind eine unheimliche Melodie.* Das Nebelmeer macht seinem Namen wieder alle Ehre. Die Sicht auf die See ist heute mehr als dürftig.* Die tiefschwarzen Segel einer Galeere schlagen leise im Wind. ''Untermoor''* Der Minenwall scheint in unheimlichen Farben zu leuchten.* Der Schattentempel wirft bedrohlich wirkende Schatten über die kleine Stadt.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Stimmen, Flüstern, Weisen klingen, Feen, die von Nergas singen...</q>* Ein Zwerg bietet vor seinem Karren lauthals seine Waren an. ''Jatzlauken''* In Kapuzenumhänge gekleidete Personen verschwinden im Blutbiss.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Von oben mächtiger Flügelschlag, will dich bringen in den Sarg!</q>* Eine Gruppe Jäger, bewaffnet mit angespitzten Holzpfeilen, kommt aus dem Nisawald. ''Breitemünde'' * Eine an schweren Tauen geführte Fähre setzt ein Fuhrwerk über die Breite.* Am Brunnen, der mit einer großen Fischskulptur geschmückt ist, huldigen einige Fischer dem Aiagos.* Eine Abordnung der königlichen Händlergilde überprüft eine vor Anker liegende Lorcha nach verbotenen Waren.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Zähne blinken, Lefzen zucken, auch im Dickicht hilft kein Ducken...</q> ''Erlental'' * Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Raben auf kahlen Ästen hocken, wollen dich in den Nebel locken!</q>* Eine kleine Gruppe bricht vom Felsblick zu einer Bergtour in den Kahlfels auf.* Zwei Kundschafter lassen sich von einer alten gebeugt stehenden Frau die Mär von der flüsternden Schlucht erzählen.* Durch die Krone des scheinbar einzigen Baumes im Ort streicht sanft der Wind. ''Fuchsberg'' * Die tief stehende Sonne verwandelt den Niedersee in einen funkelnden Teppich in Blau.* Etwas abseits des Ortes erhebt sich seicht der Berg, der dem Ort seinen Namen gegeben hat.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Sie wollen dich fangen, die dunklen Schergen, Wanderer hab Acht, gehst du um in Grünbergen...</q>* Bertold, der Wirt des Strandhauses, winkt dir einladend zu. ''Galgenort'' * Ein fahrender Händler kommt mit seinem Karren durch das große Stadttor.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Schlurfen, Schluchzen, Kratzen, in der Ferne tanzen Fratzen...</q>* Eine dunkle, unheimlich wirkende Kutsche rollt langsam, flankiert von berittenen Wachen, auf das innere große Tor zu. ''St. Luciastrutz''* Die vier Schritt hohe Mauer wirft lange Schatten in das Innere der Trutzburg.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Die finstere Nacht hat tausend Augen, will lüstern an der Seele saugen!</q>* Männer in Kutten patrouillieren in den Gassen.* Ein Pärchen verlässt gut gelaunt das Hafenglück. ''Norbrück''* Das Plätschern des Grones dringt aus Richtung der mächtigen Zugbrücke an deine Ohren.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Augen färben sich flammenrot, pass auf, du wanderst in den Tod...</q>* Finster wirkende Gestalten verschwinden flüsternd in einer dunklen Gasse.* An einem gut anzusehenden Gebäude schwingt, an einer Kette hängend, ein Schild mit der Aufschrift: "Wahres Norbrück" leise im Wind. ''Tiefenklamm''* Der große Nergasacker scheint heute mit seiner Stille den Ort verschlingen zu wollen.* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Hexen füttern ihre Feuer, Flammen werden Ungeheuer...</q>* Ein Kartograf sucht anhand seiner Aufzeichnungen einen Weg zur Finsterklamm. Immer wieder gibt er Einheimischen zu verstehen, dass er nicht die Taverne meint. ''Barlindlundr''* Ein Sack mit Gerste fällt um und sein Inhalt verteilt sich auf dem Dorfplatz.* Ein paar Hühner laufen gackernd umher. ''Wangalen===''
* Eben öffnete sich wieder das Stadttor, um einem verletzten und ausgeplünderten Abenteurer Zuflucht zu gewähren.
* Soeben betritt ein Abenteurer die Stadt, der im Orkland erfolgreich auf Beutezug war.
* Jemand kommt vom Alten Leuchtturm zurück.
''Pergrandis''
* Im Osten versucht das Licht des Leuchtturms, den aufkommenden Nebel zu durchdringen.
* Tosender Applaus schallt vom Theater am Strand herüber.
* Eine noble Kutsche mit vier schwarzen Rössern hält vor dem Gasthaus "Al Rafin".
* Das schlagende Geräusch eines Schmiedehammers dringt aus der Rüstungsschmiede Jans Schutz.
* Eine Kinderschar sucht den Boden des Marktplatzes nach herunter gefallenen Münzen ab.
* Ein reicher Pfeffersack erkundigt sich nach dem Weg zum Sandhaus.
* Ein Schäfer führt ein paar Schafe in Richtung Markt.
* Eine Kinderschar, die über die Straße zieht, singt laut aus dem Lied der Alten: <q>Pochen, Klopfen, Schreie dröhnen, Angst gebündelt fließt in Strömen...</q>
* Eine johlende Meute zieht lauthals zur Taverne "Reisetrunk".
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