Chatereignisse (Allgemein)

Aus AntamarWiki
Version vom 4. Juni 2020, 22:19 Uhr von Micha1972 (Diskussion | Beiträge) (Chatereignisse, die überall auftreten können)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Chatereignisse, die überall auftreten können

Neue Ereignisse hier eintragen:

  • Eine Kutsche hat einen Abenteurer angefahren, der Kutscher hielt nicht einmal an.
  • Aus einer Schmiede klingt das rhythmische Hämmern von Stahl auf Stahl.
  • Ein XYZ-Geweihter ruft die Gläubigen zum Tempel.
  • Aus dem Kerker dringen klagende Laute.
  • Gardisten stellen einen gefassten Dieb an den Pranger.
  • Am Abend zündet ein städtischer Bediensteter Lampen an.
  • Eine wandernde Gauklertruppe ist die Attraktion des Tages.
  • Aus der Taverne dringt dumpfes Stimmengewirr nach draußen.
  • Ein Wirt befördert einen Trunkenbold unsanft vor die Lokalität.
  • Eine Schar lauter Kinder rennt durch die Gassen.
  • Eine große, zottelige Straßenkatze verfolgt ohne Rücksicht auf Verluste eine winzig kleine Maus.
  • Die Luft ist heute geschwängert vom Rauch der Schmiede.
  • Aus einem Haus dringen die Klänge einer Laute begleitet von zartem Gesang.
  • Ein Ritter in glänzender Plattenrüstung reitet, begleitet von einem Knappen, aus der Stadt hinaus.
  • Eine komplett geschlossene Kutsche, bewacht von einem Dutzend Krieger, rumpelt über die Straße.
  • Einige Spatzen zanken sich um ein Stück Brot.
  • Einige Männer tragen Baumaterial zu einer Hausruine.
  • Eine Jägerin kommt mit einige gehäuteten Kleintieren in die Stadt.
  • Ein Trupp Gardisten marschiert mit geschulterten Stangenwaffen zum Stadttor.
  • Vor einem Ladengeschäft bildet sich eine lange Schlange von Menschen.
  • Ein Mädchen trägt, ein Liedchen singend, ihren Krug zum Brunnen.
  • Ein zerlumpter Mann trägt ein Schild mit der Aufschrift "Das Ende ist nah!" in den Händen.
  • Ein Dieb wird lautstark von seinem Opfer verfolgt.
  • An der Straßenecke unterhalten sich zwei Männer lautstark über Politik.
  • Dank des Regens der letzten Tage stinkt die Gosse heute nicht so sehr wie sonst.
  • Eine verzierte Kutsche, deren Fenster mit dickem schwarzem Stoff verdeckt sind, fährt vorbei. Ob da wohl jemand edlen Blutes drinnen sitzt?
  • Die Ausdünstungen der nahe gelegenen Gerberei kriechen dir in die Nase. Wie unangenehm das riecht.
  • Ein paar Schritt hinter dir hörst du ein Platschen, gefolgt von einem Schwall an Schimpfwörtern.
  • In einer abzweigenden Gasse liegt eine schmutzige Gestalt am Boden.
  • Neben einem Hauseingang liegt eine schmutzige Kinderpuppe am Boden, ganz allein und verloren.
  • Der Hund eines Jägers knurrt dich an, bevor er mit scharfen Worten von seinem Herrchen herbeigerufen wird.