Chat (AOQML)

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Der Tag <chat> ermöglicht das Einbinden eines Chats in AOQML für die entsprechende Szene in der Quest. Helden können somit miteinander kommunizieren.

Syntax

<chat [lookAround="true"] [room=""] />

Wenn kein room angegeben ist, müssen sich Helden in derselben Quest und derselben Szene befinden, damit der Chat genutzt werden kann.

Das Attribut lookAround (true/false) gibt an, ob ein Umschauen für anwesende Helden möglich sein soll. Standardmäßig ist 'true' definiert, d.h. unterhalb des Chats wird ein "Umschauen"-Menü angezeigt. Wenn 'false' angegeben, wird dies unterbunden.

Das Attribut room kann angegeben werden, wenn man einen gemeinsamen Chat in unterschiedlichen Szenen benutzen will. Beispielsweise wenn ein Chat in kerker.xml definiert wird und ein Chat in kerker_aussen.xml und es soll derselbe Chat sein, dann kann ein identischer Raum festgelegt werden.

Zudem ist es möglich, automatisch einen Text in den Chat eintragen zu lassen:

<chat>
  <say><get attribute="name"/> war hier.</say>
</chat>

führt dazu, dass die Nachricht "ANTAMAR: <Heldname> war hier." in den Chat eingetragen (und angezeigt) wird.

Beispiele

Ein einfacher Chat

<p>Du sitzt am Lagerfeuer und unterhältst dich mit den anderen Anwesenden.</p>

<!-- Chat anzeigen -->
<chat/>

Der chat-Tag zeigt ein normales Chat-Fenster an. Alle Helden, die sich in derselben Quest und in derselben Szene befinden, können so miteinander sprechen.


Ein Chat mit der Umschauen-Funktion

<p>Du sitzt am Lagerfeuer.</p>
<chat lookAround="true" />

Unterhalb vom Chat-Fenster wird noch die Möglichkeit angezeigt, sich umzuschauen, welche Helden anwesend sind. Siehe Screenshot:


Chat-umsehen.JPG


Ein szenenübergreifender Chat

Sollen Helden miteinander sprechen können, auch wenn sie sich an unterschiedlichen Stellen innerhalb der Quest befinden - also in unterschiedlichen Szenen - kann ein virtueller Chat-Raum angegeben werden.

Beispielsweise in kerker.xml

<chat room="kerker"/>

Und in kerker_aussen.xml

<chat room="kerker"/>

Somit können Helden, die in gerade in der Szene kerker oder in der Szene kerker_aussen sind, miteinander reden.