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Charaktere

678 Bytes hinzugefügt, 19:38, 30. Jun. 2021
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So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und selbstgegebenen Titel.
So wie Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu stellen, die Vielfalt an Menschen und Orten groß istallen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen, ist esauch die der Beschäftigungenaber dennoch so angelegt sind, Berufsbezeichnungen undselbstgegebenen Titeldass aus jedem ein unverkennbarer einzelner Charakter werden kann.
Das DSA-parallel zu den Archetypen verfügbare individuelle Generierungssystem bietet darüber hinaus hunderte Berufsausbildungenund Kombinationsmöglichkeiten, wir nicht. Warum?
Zuallererst ist dies eine Frage des Aufwands. Es gibt zwei wertvolleProgramme im Netz, die wunderbare Helfer sind, aber leidernicht mit A&O kompatibel sind. Wir müssten also völlig neuanfangen alles zu programmieren und es würde uns seeeeehr vielZeit kosten, die wir lieber direkt am Gameplay arbeiten.Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zustellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen,aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarereinzelner Charakter werden kann.Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sielernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten undLegenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt derSpieler selbst.
Die verfügbaren Charaktere werden von uns kontinuierlich weiter
entwickelt, und es kommen auch weitere hinzu.
{| class="prettytable sortable"|+ style="padding '''''ACHTUNG -bottom: 1em; fontSPOILERGEFAHR -size: 16px; font-weight: bold;" | Antamarische ArchetypenINSIDERTIPPS''' |- style="background-color: #F4E6D2;" ! style="width:75pt;" | Rasse! style="width:125pt" | Kultur! style="width:170pt" | Die neue Generierung stellt neben den vorgefertigten Archetypen auch die freie Generierung zur Verfügung. Jede Rasse und jede Profession männlich / weiblichhat eigentlich vor und Nachteile. Dennoch gibt es bei der Generierung einige Sachen zu beachten, sofern man eher einen Helden einer bestimmten Kategorie spielen möchte, denn einen Allrounder (der alles kann aber nichts wirklich gut). Alle Eigenschaften sind maximal auf das doppelte ihrer Startwerte steigerbar. Darüber hinaus gibt es durch bestimmte Quests die Möglichkeit, bis zu 5 Eigenschaftssteigerungen über den Maximalwert hinaus zu erhalten.! style="width:220pt" | Professionsvariante männlich / weiblich! style="width:205pt" | Name männlich / weiblich|Schnelle Erfolge hat man immer mit einem eher ausgewogenen Charakter, langfristige Entwicklungsperspektiven eher mit einem spezialisierten Charakter. Einige End-Berufe verlangen Talentwerte von 32, die erreicht man aber nur, wenn eines der beteiligten Attribute als Startwert ''mindestens 14'' hat.| Halbelfen|| Svellttal|| Schmuggler / SchmugglerinHier ein paar Ideen welche Werte bei der Generierung beachtet werden sollten:|| Schmuggler / Schmugglerin|| Mandaniel Bachreiter / Mandana Bachreiter'''Kämpfer allgemein'''|Kämpfer sind eher in den körperlichen Talenten gefragt und natürlich auch bei den Kampfwerten. Diese bestimmen sich allgemein durch: '''Mut''', '''Intution''', '''Willenskraft''' und '''Gewandtheit'''. Aber das System beinhaltet eine kleine Tücke, die besagt, das wirklich gute Kämpfer eben nicht einfach nur dumm wie Brot sind, sondern die Meisterschaft (ab Talentwert 30) in ihrem Bereich nur erreichen können, wenn sie mindestens eine '''Intelligenzwert''' (IQ) von '''18''' haben. Einige Meisterschaften setzen sogar einen noch höheren IQ-Wert voraus (die Voraussetzungen für die einzelnen Meisterschaften findest du unter [[Sonderfertigkeit]]). Charisma und Fingerfertigkeit sind hingegen eher vernachlässigbar.| Halbelfen|| GjalskerländerFür die zwei groben Stilrichtungen der Kämpfer empfehlen sich bei der Generierung also neben den gerade genannten allgemeinen Empfehlungen folgende Werte:|| Prospektor / Prospektorin|| Sammler / Sammlerin'''[Stärkeorientierter Kämpfer]'''|| Lauriel Grünhüter / Laura Grünhüter|-| HalbelfenKO: 13, ST: 15+, IQ: 11, GE: mind. 9 empfohlen, je mehr möglich desto besser. Aber jeder Punkt mehr beim Startwert der ST, bringt einen Punkt mehr auf AT und PA, da der Talentwert höher werden kann.|| Mittelreich|| Jäger '''[eleganter/ Jägerinfiligraner Kämpfer]'''|| Fallensteller / Fallenstellerin|| Onondagan Butterblumenzweig / Onondaga Butterblumenzweig|KO: 11, GE: 15+, IQ: 11, (ST: 10) -> Stärke eher vernachlässigbar, wird nur für die Rüstungsgewöhnung II und Schildkampf III benötigt.| Halborks|| Svellttal-OkkupantenWarum das so ist, wird bei [[Sonderfertigkeiten]] näher erläutert.|| Bauer / Bäuerin|| Viehzüchter / Viehzüchterin'''[Gelehrter]'''|| Burchai Mertinger / Burcha MertingerWie der Name schon sagt, liegt hier der Fokus auf Forschung oder Lehre.|-IQ: 15+, IN: 13+ (FF und Charisma tendenziell wichtiger als KO, und ST, GE berufsabhängig)| Mittelländer|| Südaventurien'''[besondere Berufe]'''|| Dieb / Diebin|| Dieb Expeditionskapitän: Wichtig ist Seefahrt (FF/ Diebin|| Ghorio Inezan GE/ Ghoria Inezan|ST): GE, ST, oder FF -mind. 14| Mittelländer|| Südaventurien|| Gladiator aus Al&prime;Anfa Hofalchimist: Wichtig ist Alchimie (MU/ Gladiatorin aus Al&prime;Anfa|| Gladiator aus Al&prime;Anfa IQ/ Gladiatorin aus Al&prime;Anfa|| Sandro Viracocha / Sandra Viracocha|FF): MU, IQ oder FF -mind. 14| Mittelländer|| Bukanier|| SöldnerSekretär der Handelskammer: Wichtig Handel (IQ/Seesöldner IN/ Söldnerin/Seesöldner|| Söldner/Seesöldner / Söldnerin/Seesöldner|| Elgor Folmin / Elgara Folmin|CH): IQ, IN oder CH -mind. 14| Mittelländer|| Amazonenburg|| - / AmazoneDie anderen Berufe stellen weniger Anforderungen, der Waffenmeister z.B. benötigt maximal eine GE: 13 als Startwert. Wer es genauer wissen will, kann sich bei den [[Berufe]] ein Bild machen.|| - / Amazone|| - / Rondriane|-| Mittelländer|| Bornland|| Fernhändler/Kauffahrer / Fernhändlerin/Kauffahrerin|| Fernhändler/Kauffahrer / Fernhändlerin/Kauffahrerin|| Jarlow Walsjakoff / Jarla Walsjakoff|-| Mittelländer|| Bornland|| Krieger / Kriegerin|| Neersander Akademie / Neersander Akademie|| Stormin Turjeleff / Storma Turjeleff|-| Mittelländer|| Bornland|| Gelehrter / Gelehrte|| Völkerkundler/Sagenkundler / Völkerkundlerin/Sagenkundlerin|| Dergej Ibrajeff / Derga Ibrajeff|}[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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