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Challenge

550 Bytes hinzugefügt, 13:17, 27. Jul. 2021
automatische EP-Vergabe: Link zu auto-EP
<code xml><challenge talent="..."|quality="..." [mod="..."] [show="..."] [name="..."] [resultscope="..."] [hero-quantityresult="..."] [idhero-quantity="..."]>
[<success [min="..."] [max="..."] [double="double"] [select-heroes="false"]>...</success>]
[<failure [min="..."] [max="..."] [double="double"] [select-heroes="false"]>...</failure>]
Es kann exklusiv entweder das talent- oder das quality-Attribut angegeben werden.
Bei Angabe von name="..." mit einer belegten Variablen aus früheren <challenge>s können auch beide entfallen.
==quality="..."==
</challenge>
</code>
 
 
==show="..."==
</code>
 
'''In Gruppenbegegnungen/-Questen:'''
Mit der Angabe eines Namens kann später ein Held ermittelt werden, der die Probe am besten oder
am schlechtesten absolviert hat, siehe Beispiele im [[hero]]-Tag unter "by-challenge".
 
 
==scope="..."==
 
Mit "scene" wird festgelegt, dass die mit "name=..." angelegte Variable nur in der laufenden Szene (inklusive "include"s) verfügbar ist.
Mit "quest" ist die Variable während der Laufzeit der gesamten Quest verfügbar.
 
Das gilt beides auch für die Verwendung in "<hero ... by-challenge="..."/>".
 
==result="..."==
==id="..."==
'''Nur für Gruppenbegegnungen!'''Mit der Angabe einer ID kann später ein Held ermittelt werden, der die Probe am besten oder am schlechtesten absolviert hat, siehe Beispiele im [[hero]]-Tag. '''ACHTUNGVERALTET:''' Demnächst nur noch via Bitte jetzt ''name="..."'' (meistens verwenden, bei Umstellungen i.d.R. mit ''scope="scene"''), was dann wie früher funktioniert.Bitte derzeit '''beides''' mit demselben Inhalt angeben!
==min="...", max="..."==
Mit ... können hier minimal, bzw. maximal TaP FeP angegeben werden. Achtung:
Im negativen Bereich kommt man schnell durcheinander, weil größere Zahlenwerte
natürlich kleinere Zahlen sind! Daher kann man im negativen Bereich auch
einfach das Minuszeichen weglassen und min/max vertauschen. Das ist intuitiver.
Vorgabe: Es wird nur auf Erfolg/Misserfolg ohne weitere Einschränkung geprüft.
 
Nur in Soloquesten und Solozufallsbegegnungen auswertbar.
==double="double"==
'''Gilt nur für Gruppenbegegnungen.'''
Mit Hilfe des [[hero]]-Tags kann in Gruppenbegegnungen abgefragt werden, welcher Held eine Probe am besten geschafft bzw. meisten verhaut verhauen hat.
Beispiel:
<code xml n>
<challenge talent="Schleichen" hero-quantity="all" idname="Pr1">
<success>
<p>Vorsichtig schleicht ihr weiter.</p>
</challenge>
</code>
 
==automatische EP-Vergabe==
 
Je nach Knappheit der Probe können automatisch EP vergeben werden. Siehe [[auto-EP]]-Tag.
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
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