Camael-sklavenjäger

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Diese Quest wartet noch auf Unterschriften. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich als auch auf AOQML-Fehler hin zu prüfen.
Camael-sklavenjäger
Gruppenquest Nein
Autor camael
Gegend Grauland
Reisequest Ja
Häufigkeit relativ Häufig
AOQML Ja
Für Stufe(n) 15
Größe Midi
Status
Abnahme


Info

In dieser Quest wird der Held gebeten, die Tochter aus den Händen von Sklavenjägern zu befreien die sich bis ins Grauland vorgewagt haben.

Beschreibung

  • Die Bitte

Eine Frau bittet den Helden ihre entführte Tochter zu suchen die von Sklavenjägern entführt wurde die ihr Lager im entfernten Bergfried über der Klippe aufgeschlagen haben sollen

  • Der Weg zum Bergfried

Der Held hat die Wahl zwischen drei Wegen zum Bergfried. Er kann sich entscheiden ob er über Straße, Wald oder Fluss dorthin gelangt

  • Der Bergfried

Im Bergfried kommt es zum Showdown zwischen dem Held und den Sklavenjägern

Besonderheit

Der Held muss die Quest innerhalb einer bestimmten Zeit abschließen, jede Entscheidung erhöht die Zeit unterschiedlich. Braucht er zu lange werden die Sklavenjäger von ihren Spießgesellen per Boot abgeholt und die Quest ist gescheitert!

Gebiet

Grauland, auf dem Weg zwischen Hornsandt und Lerbreck

ToDo

  • Texte aufpolieren (Zuviele Text(Bausteine) fangen mit "Du" an)
  • Heldentagebuch bei Erfolg/Misserfolg anlegen
  • Höhere Belohnung nachdem man im Turm gesiegt hat (Truhe mit ein paar Items etc.)
  • Gebiet und Geographieprobe für den Fluss anlegen
  • Häufigkeit der Quest bei Erfolg/Misserfolg Misserfolg 7 Tage / Erfolg 28 Tage)
  • Bilder einfügen? Anfangs z. B. eine Karte vom Gebiet! Bilder der wege, Tiere & des Turms
  • Anfängertip über einfachsten Weg geben!
  • Zufallsbegegnung Bär bei Flussweg einbauen
  • Random Namen nutzen
  • Anfänger weg (strasse) einfacher machen (verhandeln etc.)

Hinweise zum Testen

  • Die Debug Anzeige soll als Hinweis dienen wie man zeitlich dran ist - wird aber später entfernt!
  • Meine eigenen Tests mit dem Zeitlimit haben gezeigt, Höherstufige Helden kommen damit kaum in Berührung, weil sie alle proben/kämpfe schaffen und kleine haben dadurch einen zweiten Versuch wenn sie sich mal verlaufen oder bei einen Kampf fliehen.
  • Ist der Held am Turm angekommen, steht die Zeit still - hab ich aus technischen Gründen vereinfacht um den Fall zu vermeiden das der Held gerade mit der Geisel flieht und dann der Auto Abbruch durch Zeit kommt.
  • Die Zufallsbegegnungen im Wald [Nichts|Wolf|Wildschweine], Straße [Dieb|Bauer|Nichts] und Fluss [Käfer|Bär|Nichts] muss, sollte man fliehen oder einen anderen Weg einschlagen, beim zweiten Mal eine andere sein.

Datei

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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