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Diese Quest muss überarbeitet werden. Bitte Hinweise auf der Diskussionsseite beachten.
Camael-Hexenkeller
Gruppenquest Nein
Autor camael
Gegend Herzogtum Rosenburg (Weg zwischen Setven und Bleichweiher)
Reisequest Ja
Häufigkeit einmalig
AOQML Ja
Für Stufe(n) 10+
Größe Midi
Status
in Korrektur


Inhaltsverzeichnis

Info

Der Held findet abseits eines Waldweges etwas und befindet sich bei gescheiterter Magieresitenzprobe in einen befestigten Erdloch

Beschreibung

Für den Helden gilt es aus dem Keller zu entkommen, dabei gibt es einiges zu entdecken und eventuell kann der Held die Hexe auch stellen!

Besonderheit

Die Quest kann mit Gewalt als auch ohne gelöst werden

Gebiet

Rosenburg, Waldweg zwischen Setven und Bleichweiher

ToDo

  • Raum 1 - Keine Textanzeigenunten -> alles in extra fenster!
  • Raum 2 - Name des ork wenn man ihn als mitstreiter gewonnen hat
  • Raum 4 - Random Kampf beobachten und eventuell justieren
  • Raum 4 - keine wahrscheinlichkeit -> fest umschalten bei gewissen fledemausfaktor!
  • Raum 4 - Fehler bei Text der Rüstung ändern | tritt noch auf?
  • Raum 5 - Heptagramm...
  • Haus fertig machen
  • Bug fixen bei rüstung nehmen … sollte einmalig sein
  • Haus Gegenstände besser beschreiben
  • End Kampf: optionalen Helfer einbauen!
  • End Kampf: Umgehung einbauen!
  • Ritus von Ashk-Ente einbauen!
  • QuestEnde bei Kampf/Alternativ -> Tagebucheintrag
  • <d>QuestEnde mehr Text?

Hinweise zum Testen

noch keine

Datei

Datei:HexenKeller.zip

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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