Brogdan ZB02 Priesterlein: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>Du hörst einen anderen Reisenden in der Nähe ein Lied singen:</p>
 
<p>Du hörst einen anderen Reisenden in der Nähe ein Lied singen:</p>
<p><q>Ein kleines Priesterlein, das war nicht gern allein, drum lud er sich zum Hochkonvent elf and're Priester ein.</q></p>
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<p><q>Ein kleines Priesterlein, das war nicht gern allein, drum lud er sich zum Hochkonvent elf and're Priester ein.</q><br/>
 
<q>Zwölf kleine Priesterlein, gingen übers Feld. Den einen traf dort Iatans Blitz, da war'n es nur noch elf.</q></p>
 
<q>Zwölf kleine Priesterlein, gingen übers Feld. Den einen traf dort Iatans Blitz, da war'n es nur noch elf.</q></p>
  

Version vom 8. April 2017, 17:25 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich genau überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...



Brogdan ZB02 Priesterlein
Gruppen-ZB
Autor Brogdan
Gegend Heiliges Kaiserreich, Nuovo Imperio Aurecciani, Kaiserreich des Südsterns, Godentum Nordahejmr, Adelsrepublik Grauland, Fürstentum Herzstein, Fürstentum Thelessa, Fürstentum Exondria, Großfürstentum des Südmeers, Herzogtum Galfar, Königreich Lothrinien, Königreich Westendar
Häufigkeit mittel
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Der Held dichtet ein Lied. Basiert auf einer ZB, aus der die ersten beiden Strophen stammen. Die restlichen Stropen stammen von einigen Mitspielern im Chat oder von mir.


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: Brogdan ZB02 Priesterlein
    Autor: Brogdan
    AOQML: Brogdan, Kekse
    Ort: Heiliges Kaiserreich, Nuovo Imperio Aurecciani, Kaiserreich des Südsterns, Godentum Nordahejmr, Adelsrepublik Grauland, Fürstentum Herzstein, Fürstentum Thelessa, Fürstentum Exondria, Großfürstentum des Südmeers, Herzogtum Galfar, Königreich Lothrinien, Königreich Westendar
    Häufigkeit: mittel
    Humor: nein
    Gruppe: nein
    Notizen:  -->

<p>Du hörst einen anderen Reisenden in der Nähe ein Lied singen:</p>
<p><q>Ein kleines Priesterlein, das war nicht gern allein, drum lud er sich zum Hochkonvent elf and're Priester ein.</q><br/>
<q>Zwölf kleine Priesterlein, gingen übers Feld. Den einen traf dort Iatans Blitz, da war'n es nur noch elf.</q></p>

<switch attribute="profession_id">
  <null>
  	<p>Vielleicht solltest du mal einen Beruf erlernen.</p>
  </null>
  <case value="16|179|180|181|182|183|184|185|198|199|215|222"> <!-- Geweihte -->
    <switch attribute="moral">
      <case value="gesittet">
        <p>So etwas Ungeheuerliches kannst du als <get attribute="profession"/> natürlich nicht durchgehen lassen! Entschlossen stapfst du auf ihn zu und fragst: <q>Was singt Ihr denn da für ein Lied?</q></p>
        	<challenge talent="Einschüchtern" mod="2">
	          <success>
	          	<p>Du hältst ihm eine Predigt, die sich gewaschen hat und entlässt ihn schließlich mit dem guten Gefühl, eine arme Seele gerettet zu haben.</p>
	          	<set attribute="EP" inc="2" />  
	          </success>
	          <failure>
	          	<p>Du hältst ihm eine Predigt, die sich gewaschen hat. Aber irgendwie wirst du das Gefühl nicht los, dass er dich nicht ernst nimmt.</p>
	          </failure>
	        </challenge>
        <quest status="ended"/>
      </case>
      <else>
        <p>Plötzlich bricht er ab, als hinter ihm ein Mann mit Robe und einer seltsam zackigen Keule mit böser Stimme fragt: <q>Was singt Ihr denn da für ein Lied?</q></p>
        <p>Sowas von humorlos, denkst du dir, du bist immerhin auch <get attribute="profession"/> und dich hätte schon interessiert, wie das Lied weitergeht. Vielleicht kannst du es ja selber weiterdichten. Du schaust dich vorsichtig um, aber es ist kein möglicherweise sehr strenger Geweihter mehr zu sehen.</p>
      </else>
     </switch>
  </case>
  <else>
  <p><p>Plötzlich bricht er ab, als hinter ihm ein Mann mit Robe und einer seltsam zackigen Keule mit böser Stimme fragt: <q>Was singt Ihr denn da für ein Lied?</q></p>
<p>Du lässt dich da lieber nicht mit reinziehen und gewinnst schnell etwas Abstand. Trotzdem hätte dich schon interessiert, wie das Lied weitergeht. Vielleicht kannst du es ja selber weiterdichten. Du schaust dich vorsichtig um, aber es ist kein Geweihter mehr zu sehen.</p></p>
  </else>
</switch>

<store name="Strophen" scope="quest">Elf</store>
<challenge talent="Dichtkunst" mod="0">
  <success>
  	<p><q>Elf kleine Priesterlein, die trafen auf Odette. Alle sagten "Du bist schön", einer fand sie fett.</q></p>
  	<p>Das geht ja schon mal ganz gut los. Mal sehen, was dir noch einfällt.</p>
  	<store name="Strophen" scope="quest">Zehn</store>  	
  	<set attribute="EP" inc="1" />
  	<challenge talent="Dichtkunst" mod="1">
	    <success>
	    	<p><q>Zehn kleine Priesterlein, die durften sich sehr freun. Denn Licia hat ein' entrückt, da war'n es nur noch neun.</q></p><p></p>
	  	<store name="Strophen" scope="quest">Neun</store>
	  	<set attribute="EP" inc="1" />
	  	<challenge talent="Dichtkunst" mod="2">
	  	  <success>
	  	  	<p><q>Neun kleine Priesterlein, hatten 'ne heiße Nacht. Aphrosia hat ein' verführt, da war'n es nur noch acht.</q></p>
	  	  	<p>Du kontrollierst noch einmal, dass wirklich keine Geweihter in der Nähe ist.</p>
	  	  	<store name="Strophen" scope="quest">Acht</store>
	  	  	<set attribute="EP" inc="1" />
	  	  	<challenge talent="Dichtkunst" mod="3">
	  	  	  <success>
	  	  	  	<p><q>Acht kleine Priesterlein, die wollten kämpfen üben, der Athospriester blieb dabei, da war'n es nur noch sieben.</q></p><p></p>
	  	  	  	<store name="Strophen" scope="quest">Sieben</store>
	  	  	  	<set attribute="EP" inc="1" />
	  	  	  	<challenge talent="Dichtkunst" mod="4">
	  	  	  	  <success>
	  	  	  	  	<p><q>Sieben kleine Priesterlein, einer war verletzt. Der Lhajapriester schafft es nicht, das war'n sie noch zu sechst.</q></p><p></p>
	  	  	  	  	<store name="Strophen" scope="quest">Sechs</store>
	  	  	  	  	<set attribute="EP" inc="1" />
	  	  	  	  	<challenge talent="Dichtkunst" mod="5">
	  	  	  	  	  <success>
	  	  	  	  		<p><q>Sechs kleine Priesterlein, die wuschen ihre Strümpf. Aiagos zog ein' in den Bach, da waren 's nur noch fünf.</q></p>
	  	  	  	  		<p>Du grübelst, ob Aiagos sich überhaupt in die Nähe trauen würde, wenn du deine Strümpfe mal waschen würdest.</p>
	  	  	  	  		<store name="Strophen" scope="quest">Fünf</store>
	  	  	  	  		<set attribute="EP" inc="1" />
	  	  	  	  		<challenge talent="Dichtkunst" mod="6">
		  	  	  	  	  <success>
		  	  	  	  	  	<p><q>Fünf kleine Priesterlein, die lasen ihr Brevier, doch einer las vom Krähenmann, da waren 's nur noch vier.</q></p><p></p>
		  	  	  	  	  	<store name="Strophen" scope="quest">Vier</store>
		  	  	  	  	  	<set attribute="EP" inc="1" />
		  	  	  	  	  	<challenge talent="Dichtkunst" mod="7">
	  	  	  	  	  		  <success>
	  	  	  	  	  		  	<p><q>Vier kleine Priesterlein, die dachten sie wär'n frei. Doch Nergas holte sie noch ein, da war'n es nur noch drei.</q></p>
	  	  	  	  	  		  	<p>Du bist stolz, dass dir ein anderer Reim als dicker Brei eingefallen ist.</p>
	  	  	  	  	  		  	<store name="Strophen" scope="quest">Drei</store>
	  	  	  	  	  		  	<set attribute="EP" inc="1" />
	  	  	  	  	  		  	<challenge talent="Dichtkunst" mod="8">
	  		  	  	  	  	  	  <success>
	  		  	  	  	  	  	  	<p><q>Drei kleine Priesterlein, die war'n schon ziemlich breit - der eine trank auf Skuggi, da war'n sie noch zu zweit.</q></p><p></p>
	  		  	  	  	  	  	  	<store name="Strophen" scope="quest">Zwei</store>
	  		  	  	  	  	  	  	<set attribute="EP" inc="1" />
	  		  	  	  	  	  	  	<challenge talent="Dichtkunst" mod="9">
	  	  	  	  	  	  		  	  <success>
	  	  	  	  	  	  		  	  	<p><q>Zwei kleine Priesterlein, die trafen Nordahejmr. Der eine sagte "Ronskrir stinkt", da war es nur noch einer.</q></p>
	  	  	  	  	  	  		  	  	<p>Jetzt ist aber genug mit Nordahejmrn.</p>
	  	  	  	  	  	  		  	  	<store name="Strophen" scope="quest">Ein</store>
	  	  	  	  	  	  		  	  	<set attribute="EP" inc="1" />
	  	  	  	  	  	  		  	  	<challenge talent="Dichtkunst" mod="10">
	  	  		  	  	  	  	  	  	  <success>
		  		  	  	  	  		  	  	<p><q>Ein kleines Priesterlein, der sprach nur "sapperlot!" da stürzte er und war dahin und traf auf seinen Gott.</q></p>
			  		  	  	  	  	  	  	<store name="Strophen" scope="quest">Fertig</store>
	  				  	  	  	  	  	  	<set attribute="EP" inc="1" />  	  		  	  	  	  	  	  	  	
	  	  		  	  	  	  	  	  	  </success>
	  	  		  	  	  	  	  	  	  <failure>
	  	  		  	  	  	  	  	  	  </failure>
	  	  		  	  	  	  	  	  	</challenge>
	  	  	  	  	  	  		  	  </success>
	  	  	  	  	  	  		  	  <failure>
	  	  	  	  	  	  		  	  </failure>
	  	  	  	  	  	  		  	</challenge>
	  		  	  	  	  	  	  </success>
	  		  	  	  	  	  	  <failure>
	  		  	  	  	  	  	  </failure>
	  		  	  	  	  	  	</challenge>
	  	  	  	  	  		  </success>
	  	  	  	  	  		  <failure>
	  	  	  	  	  		  </failure>
	  	  	  	  	  		</challenge>
		  	  	  	  	  </success>
		  	  	  	  	  <failure>
		  	  	  	  	  </failure>
		  	  	  	  	</challenge>
	  	  	  	  	  </success>
	  	  	  	  	  <failure>
	  	  	  	  	  </failure>
	  	  	  	  	</challenge>
	  	  	  	  </success>
	  	  	  	  <failure>
	  	  	  	  </failure>
	  	  	  	</challenge>
	  	  	  </success>
	  	  	  <failure>
	  	  	  </failure>
	  	  	</challenge>
	  	  </success>
	  	  <failure>
	  	  </failure>
	  	</challenge>    	
	    </success>
	    <failure>
	    </failure>
	  </challenge>
  </success>
  <failure>
  </failure>
</challenge>

<switch name="Strophen">
  <null>
  	<p>Fehler, bitte im Forum melden.</p>
  </null>
  <case val="Fertig">
  	<p>Du bist ein Meisterdichter! Vielleicht solltest du mit dem Lied mal irgendwo auftreten.</p>
  	<p>Während du fröhlich weiterwanderst, dankst du in Gedanken all denen, die dich zu den einzelnen Strophen inspiriert haben.</p>
  </case>
  <case val="Ein">
  	<has attribute="moral" val="lebensfroh" show="none">
	    <success>
	    	<has attribute="gender" val="male" show="none">
	    	  <success>
	    	  	<p>Leider kommst du nicht weiter, denn dir fällt nicht mehr ein als <q>Eine nackte Aphrosiajungfer ...</q></p>
	    	  </success>
	    	  <failure>
	    	  	<p>Leider kommst du nicht weiter, denn dir fällt nicht mehr ein als <q>Ein nackter Aphrosiajünger ...</q></p>
	    	  </failure>
	    	</has>
	    </success>
	    <failure>
	  	 <switch attribute="gottheit">
	    	  <null>
	    	  	<p>Vielleicht solltest du bei Gelegenheit eine Gottheit wählen.</p>
	    	  </null>
	    	  <case val="Atheist|Religionsphilosoph|Trollingischer Ahnenkult">
	    	  	<p>Wenn du es recht überlegst, ist es doch langweilig, über die Einbildungen anderer Leute zu singen.</p>
	    	  </case>
	    	  <else>
	    	  	<p>Leider fällt dir kein passender Reim auf <get attribute="gottheit"/> ein.</p>
	    	  </else>
	    	</switch>
	    </failure>
	  </has>  	
  </case>
  <else>
  	<has attribute="moral" val="lebensfroh" show="none">
	    <success>
	    	<has attribute="gender" val="male" show="none">
	    	  <success>
	    	  	<p>Leider kommst du nicht weiter, denn dir fällt nicht mehr ein als <q><get name="Strophen"/> nackte Aphrosiajungfern ...</q></p>
	    	  </success>
	    	  <failure>
	    	  	<p>Leider kommst du nicht weiter, denn dir fällt nicht mehr ein als <q><get name="Strophen"/> nackte Aphrosiajünger ...</q></p>
	    	  </failure>
	    	</has>
	    </success>
	    <failure>
	    	<switch attribute="gottheit">
	    	  <null>
	    	  	<p>Vielleicht solltest du bei Gelegenheit eine Gottheit wählen.</p>
	    	  </null>
	    	  <case val="Atheist|Religionsphilosoph|Trollingischer Ahnenkult">
	    	  	<p>Wenn du es recht überlegst, ist es doch langweilig, über die Einbildungen anderer Leute zu singen.</p>
	    	  </case>
	    	  <else>
	    	  	<p>Leider fällt dir kein passender Reim auf <get attribute="gottheit"/> ein.</p>
	    	  </else>
	    	</switch>
	    </failure>
	  </has>  	
  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.