Berserkerkraut

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Beschreibung

Sorgt für einen berserkerhaften Zustand des Kämpfers. Vorsicht ist geboten!

Wirkung nach Qualitätsklassen

Murks

Der Held verliert seinen Kampfeswillen zwei Tage -3 auf Willenskraft.

fast Murks

Willenskraft zwar verringert (-2), aber es beginnt in den Fäusten zu jucken (Ringen&Raufen +1). Die Wirkung hält 2 Tage an.

kaum verwendbar

Willenskraft zwar verringert (-2), aber wenn man sich auf die Wirkung einlässt kommt man auch mit simplen Waffen besser zurecht (Ringen, Raufen, Wuchtwaffen und Zweihandwuchtwaffen +1). Die Wirkung hält 2 Tage an.

mangelhaft

Willenskraft leicht verringert (-1), aber wenn man sich auf die Wirkung einlässt kommt man auch mit simplen Waffen besser zurecht (Ringen, Raufen, Wuchtwaffen und Zweihandwuchtwaffen +1). Die Wirkung hält 2 Tage an.

brauchbar

Man kommt mit simplen Waffen besser zurecht (Ringen, Raufen, Wuchtwaffen und Zweihandwuchtwaffen +1). Die Wirkung hält 2 Tage an.

solide

Ringen, Raufen, Wuchtwaffen und Zweihandwuchtwaffen +2. Die Wirkung hält 2 Tage an.

gut

Du spürst den Kampfesdurst! Wuchtwaffen, Zweihandwuchtwaffen, Kettenwaffen +3; Raufen und Ringen +6. Die Wirkung hält 2 Tage an.

nahezu perfekt

Wuchtwaffen, Zweihandwuchtwaffen, Kettenwaffen, Zweihandflegel +4; Säbel +3; Raufen und Ringen +10. Die Wirkung hält 1 Woche an.

Superior

Wuchtwaffen, Zweihandwuchtwaffen, Kettenwaffen, Zweihandflegel +5; Säbel +4; Raufen und Ringen +14. Die Wirkung hält 1 Woche an.